寒鴉

寒鴉
寒鴉名詞寒鴉
陣營仙舟「羅浮」
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 同諧
戰鬥屬性Class 物理
華語張雨曦
英語Suzie Yeung
韓語윤은서
日語鈴代紗弓
專屬素材
信用點246K
工造機杼12
工造迴輪13
幽府通令50
工造渾心12
行跡素材
信用點2.4M
諧樂小調12
工造機杼28
家族頌歌54
工造迴輪42
群星樂章105
工造渾心42
無窮假身的遺恨12
命運的足跡5
主線仙舟「羅浮」十王司的判官之一。
受命十王,執掌冥讖天筆、讀取罪業種種,並下達業報判罰。

目錄
屬性
戰技
行跡
星魂
光錐
背包
Gallery
語音音量
主線

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量專屬素材
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
信用點3200
工造機杼4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
信用點6400
工造機杼8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
信用點12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
信用點32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
信用點64000
工造渾心5
幽府通令15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
信用點128K
工造渾心7
幽府通令28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
等級專屬素材
1
20
信用點3200
工造機杼4
20+
40
信用點12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+
50
信用點32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+
60
信用點64000
工造渾心5
幽府通令15
60+
70
信用點128K
工造渾心7
幽府通令28
70+
80

戰技

冥讖天筆冥讖天筆 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
對指定敵方單體造成等同於寒鴉攻擊力的物理屬性傷害。

對敵方單體造成少量物理屬性傷害。
等級 10
生滅繫縛生滅繫縛 - 戰技 | 單體攻擊
能量回復 : 30
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
對指定敵方單體造成等同於寒鴉攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。
每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發次戰技點恢復效果後自動解除。

對敵方單體造成物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,恢復1個戰技點
等級 15
十王敕令,遍土遵行十王敕令,遍土遵行 - 終結技 | 強化
能量回復 : 5
弱點擊破 : 0
使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的,並使該目標攻擊力提高,持續回合。

使我方單體速度提高、攻擊力提高
等級 15
罰惡罰惡 - 天賦 | 輔助
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高,持續回合。

我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高。
等級 15
攻擊攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

等級 1
判冥判冥 - 秘技
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體附上等同於戰技效果的【承負】。

攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體附上等同於戰技效果的【承負】。
等級 1

行跡

錄事錄事
需要角色晉階 2
觸發【承負】戰技點回復效果的我方單位攻擊力提高10%,持續1回合。
信用點4000
諧樂小調2
無窮假身的遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
需要角色晉階 2
速度提高2
信用點4000
諧樂小調2
工造機杼4
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 3
攻擊力提高4%
信用點8000
家族頌歌2
工造迴輪2
幽府幽府
需要角色晉階 4
持有【承負】的敵方目標被消滅時,如果【承負】為全隊回復戰技點的觸發次數小於等於1,則額外回復1點戰技點。
信用點16000
家族頌歌4
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 4
攻擊力提高6%
信用點16000
家族頌歌4
工造迴輪3
速度強化速度強化 (速度)
需要角色晉階 5
速度提高3
信用點36000
群星樂章2
工造渾心2
還陽還陽
需要角色晉階 6
當【承負】戰技點恢復效果觸發時,自身恢復2點能量。
信用點128K
群星樂章6
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 6
生命上限提高6%
信用點128K
群星樂章6
工造渾心6
速度強化速度強化 (速度)
需要角色等級 75
速度提高4
信用點128K
群星樂章6
工造渾心6
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色等級 80
攻擊力提高8%
信用點128K
群星樂章6
工造渾心6
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
攻擊力提高4%
信用點2000
工造機杼2
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 3
生命上限提高4%
信用點8000
家族頌歌2
工造迴輪2
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 5
攻擊力提高6%
信用點36000
群星樂章2
工造渾心2

星魂

一心一心一心
持有終結技效果的我方目標消滅敵方目標時,寒鴉行動提前15%,該效果每回合只能觸發1次。
二觀二觀二觀
施放戰技後,速度提高20%,持續1回合。
三塵三塵三塵
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
四諦四諦四諦
終結技的持續時間額外增加1回合。
五陰五陰五陰
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
六正六正六正
天賦的傷害提高效果額外提高10%

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技專屬素材
齊頌
齊頌3
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harmony-class317.52264.6846.72進入戰鬥後,使我方全體的攻擊力提高8%。同類技能無法重複生效。
群星樂章
鐵衛勳章
輪契
輪契3
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harmony-class317.52264.6846.72使裝備者在發動攻擊或受到攻擊後,額外恢復4點能量。該效果單一回合內不可重複觸發。
群星樂章
鐵衛勳章
調和
調和3
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harmony-class317.52264.6846.72進入戰鬥時,我方全體速度提高12點,持續1回合。
群星樂章
蠢動原核
記憶中的模樣
記憶中的模樣4
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harmony-class423.36396.9952.56使裝備者的擊破特攻提高28%。裝備者發動攻擊後,額外恢復4點能量。該效果單一回合內不可重複觸發。
群星樂章
鐵衛勳章
與行星相會
與行星相會4
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harmony-class423.36330.751058.4進入戰鬥後,當我方目標造成與裝備者相同屬性的傷害時,造成的傷害提高12%
群星樂章
踐踏的意志
舞!舞!舞!
舞!舞!舞!4
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harmony-class423.36396.9952.56當裝備者施放終結技後,我方全體行動提前16%
群星樂章
工造渾心
鏤月裁雲之意
鏤月裁雲之意4
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harmony-class476.28330.75952.56在戰鬥開始時以及當裝備者回合開始時,隨機啟動下列效果之一。每回合啟動的效果會取代上回合的效果,且不會與上回合效果重複。效果包含:使我方全體攻擊力提高10%;使我方全體暴擊傷害提高12%;使我方全體能量恢復效率提高6%。同類效果無法疊加,在裝備者陷入無法戰鬥狀態時解除。
群星樂章
踐踏的意志
但戰鬥還未結束
但戰鬥還未結束5
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harmony-class529.2463.051164.24使裝備者的能量恢復效率提高10%,並在對我方目標施放終結技時恢復1個戰技點。該效果每施放2次終結技可觸發1次。當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高30%,持續1回合。
群星樂章
鐵衛勳章
過往未來
過往未來4
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harmony-class423.36396.9952.56當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高16%,持續1回合。
群星樂章
蠢動原核
鏡中故我
鏡中故我5
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harmony-class529.2529.21058.4使裝備者擊破特攻提高60%。裝備者施放終結技後,使我方全體造成的傷害提高24%,持續3回合,並且若裝備者擊破特攻大於等於150%,則恢復1個戰技點。
每一波開始時,我方全體立即恢復10點能量,同類技能無法重複生效。
群星樂章
永壽榮枝
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語言
Titleloc_sound

主線

Title遊戲語言

53 responses to “寒鴉”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
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      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

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      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

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    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

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  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

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  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
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    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

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  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
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    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

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    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

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    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

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  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
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    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

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    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

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      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

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      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

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        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

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    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

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