寒鴉

寒鴉
寒鴉名詞寒鴉
陣營仙舟「羅浮」
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 同諧
戰鬥屬性Class 物理
華語張雨曦
英語Suzie Yeung
韓語윤은서
日語鈴代紗弓
n/a
信用點246K
工造機杼12
工造迴輪13
幽府通令50
工造渾心12
行跡素材
信用點2.4M
諧樂小調12
工造機杼28
家族頌歌54
工造迴輪42
群星樂章105
工造渾心42
無窮假身的遺恨12
命運的足跡5
劇情仙舟「羅浮」十王司的判官之一。
受命十王,執掌冥讖天筆、讀取罪業種種,並下達業報判罰。

目錄
屬性
戰技
行跡
星魂
光錐
背包
Gallery
語音
劇情

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量n/a
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
信用點3200
工造機杼4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
信用點6400
工造機杼8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
信用點12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
信用點32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
信用點64000
工造渾心5
幽府通令15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
信用點128K
工造渾心7
幽府通令28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
等級n/a
1
20
信用點3200
工造機杼4
20+
40
信用點12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+
50
信用點32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+
60
信用點64000
工造渾心5
幽府通令15
60+
70
信用點128K
工造渾心7
幽府通令28
70+
80

戰技

冥讖天筆冥讖天筆 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
對指定敵方單體造成等同於寒鴉攻擊力的物理屬性傷害。

對敵方單體造成少量物理屬性傷害。
等級 9
生滅繫縛生滅繫縛 - 戰技 | 單體攻擊
能量回復 : 30
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
對指定敵方單體造成等同於寒鴉攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。
每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發次戰技點恢復效果後自動解除。

對敵方單體造成物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,恢復1個戰技點
等級 15
十王敕令,遍土遵行十王敕令,遍土遵行 - 終結技 | 強化
能量回復 : 5
弱點擊破 : 0
使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的,並使該目標攻擊力提高,持續回合。

使我方單體速度提高、攻擊力提高
等級 15
罰惡罰惡 - 天賦 | 輔助
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高,持續回合。

我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高。
等級 15
攻擊攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
等級 1
判冥判冥 - 秘技
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體附上等同於戰技效果的【承負】。

攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體附上等同於戰技效果的【承負】。
等級 1

行跡

錄事錄事
需要角色晉階 2
觸發【承負】戰技點回復效果的我方單位攻擊力提高10%,持續1回合。
信用點4000
諧樂小調2
無窮假身的遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
需要角色晉階 2
速度提高2
信用點4000
諧樂小調2
工造機杼4
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 3
攻擊力提高4%
信用點8000
家族頌歌2
工造迴輪2
幽府幽府
需要角色晉階 4
持有【承負】的敵方目標被消滅時,如果【承負】為全隊回復戰技點的觸發次數小於等於1,則額外回復1點戰技點。
信用點16000
家族頌歌4
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 4
攻擊力提高6%
信用點16000
家族頌歌4
工造迴輪3
速度強化速度強化 (速度)
需要角色晉階 5
速度提高3
信用點36000
群星樂章2
工造渾心2
還陽還陽
需要角色晉階 6
當【承負】戰技點恢復效果觸發時,自身恢復2點能量。
信用點128K
群星樂章6
命運的足跡1
無窮假身的遺恨1
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 6
生命上限提高6%
信用點128K
群星樂章6
工造渾心6
速度強化速度強化 (速度)
需要角色等級 75
速度提高4
信用點128K
群星樂章6
工造渾心6
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色等級 80
攻擊力提高8%
信用點128K
群星樂章6
工造渾心6
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
攻擊力提高4%
信用點2000
工造機杼2
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 3
生命上限提高4%
信用點8000
家族頌歌2
工造迴輪2
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 5
攻擊力提高6%
信用點36000
群星樂章2
工造渾心2

星魂

一心一心一心
持有終結技效果的我方目標消滅敵方目標時,寒鴉行動提前15%,該效果每回合只能觸發1次。
二觀二觀二觀
施放戰技後,速度提高20%,持續1回合。
三塵三塵三塵
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
四諦四諦四諦
終結技的持續時間額外增加1回合。
五陰五陰五陰
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
六正六正六正
天賦的傷害提高效果額外提高10%

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技n/a
齊頌
齊頌3
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harmony-class317.52264.6846.72進入戰鬥後,使我方全體的攻擊力提高8%。同類技能無法重複生效。
群星樂章
鐵衛勳章
輪契
輪契3
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harmony-class317.52264.6846.72使裝備者在發動攻擊或受到攻擊後,額外恢復4點能量。該效果單一回合內不可重複觸發。
群星樂章
鐵衛勳章
調和
調和3
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harmony-class317.52264.6846.72進入戰鬥時,我方全體速度提高12點,持續1回合。
群星樂章
蠢動原核
記憶中的模樣
記憶中的模樣4
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harmony-class423.36396.9952.56使裝備者的擊破特攻提高28%。裝備者發動攻擊後,額外恢復4點能量。該效果單一回合內不可重複觸發。
群星樂章
鐵衛勳章
與行星相會
與行星相會4
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harmony-class423.36330.751058.4進入戰鬥後,當我方目標造成與裝備者相同屬性的傷害時,造成的傷害提高12%
群星樂章
踐踏的意志
舞!舞!舞!
舞!舞!舞!4
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harmony-class423.36396.9952.56當裝備者施放終結技後,我方全體行動提前16%
群星樂章
工造渾心
鏤月裁雲之意
鏤月裁雲之意4
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harmony-class476.28330.75952.56在戰鬥開始時以及當裝備者回合開始時,隨機啟動下列效果之一。每回合啟動的效果會取代上回合的效果,且不會與上回合效果重複。效果包含:使我方全體攻擊力提高10%;使我方全體暴擊傷害提高12%;使我方全體能量恢復效率提高6%。同類效果無法疊加,在裝備者陷入無法戰鬥狀態時解除。
群星樂章
踐踏的意志
但戰鬥還未結束
但戰鬥還未結束5
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harmony-class529.2463.051164.24使裝備者的能量恢復效率提高10%,並在對我方目標施放終結技時恢復1個戰技點。該效果每施放2次終結技可觸發1次。當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高30%,持續1回合。
群星樂章
鐵衛勳章
過往未來
過往未來4
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harmony-class423.36396.9952.56當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高16%,持續1回合。
群星樂章
蠢動原核
鏡中故我
鏡中故我5
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harmony-class529.2529.21058.4使裝備者擊破特攻提高60%。裝備者施放終結技後,使我方全體造成的傷害提高24%,持續3回合,並且若裝備者擊破特攻大於等於150%,則恢復1個戰技點。
每一波開始時,我方全體立即恢復10點能量,同類技能無法重複生效。
群星樂章
永壽榮枝
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語音

語言
Titleloc_sound
初次見面
*
問候
*
道別
*
關於自己•姐妹
*
閒談•工作
*
閒談•十王司
*
愛好
*
煩惱
*
分享
*
見聞
*
關於雪衣
*
關於藿藿
*
關於景元
*
關於刃
*
關於白露
*
關於馭空
*
關於羅剎
*
關於尾巴
*
星魂啟動
*
角色晉階
*
角色滿級
*
行跡啟動
*
隊伍編成•雪衣
*
隊伍編成•白露
*
隊伍編成•藿藿
*
戰鬥開始•弱點擊破
*
戰鬥開始•危險預警
*
回合開始•一
*
回合開始•二
*
回合待機
*
戰技•一
*
戰技•二
*
輕受擊
*
重受擊
*
終結技•啟動
*
終結技•施放
*
無法戰鬥
*
重回戰鬥
*
回復生命
*
秘技
*
戰鬥勝利
*
開啟戰利品•一
*
開啟戰利品•二
*
開啟貴重戰利品
*
解謎成功•一
*
解謎成功•二
*
發現敵方目標
*
返回城鎮
*

劇情

Title遊戲語言
角色詳情仙舟「羅浮」的十王司判官之一,負責拘、鎖、刑、問四判官中的「問」。
專司讀取犯人的因果罪愆,而後以「冥讖天筆」書寫業報判罰。
由於整日使用夢占形式工作,承受著巨量魔陰身因果訊息的沖刷,早已對世間萬事感到索然無味。
只有與同為判官的姐姐雪衣行動時,才會流露片刻的真心。
角色故事·一巨大的棺槨像是暴風中飄搖的孤舟,在識海動盪中搖搖欲墜。她任由人們的憤怒、渴望、仇恨、恐懼和疲憊沖刷過自己的身軀,就像無色的浪濤將她從一處湍流拋向另一個浪頭。

如同溺水的死者,她終於放棄了渺小的自我,溶化在這片混沌海洋裡——

在某個瞬間,她曾是地衡司一位終日奔走的執事,在堆積如山的瑣務雜事中努力向上攀爬。最終,頭顱深處一聲琴弦繃斷的銳響後,她如同幽魂般遊走在街頭……

下一刻,她強忍巨大的哀傷將生有天缺的孩子沉入注滿星槎培養液的莢艙內,儘管此前她和丈夫為這個孩子的降臨期待了許久……

她曾是一名雲騎,被反足狼爪狠狠踐踏在地。鋒利森冷的爪尖牽扯起臉部的皮肉,撕開一道扭曲的「笑容」。在之後的歲月裡,她每次微笑都會疼痛不已……

她卜到自己命數將盡,難以置信地檢修窮觀陣的算端,想將自己接入陣法中樞動用其全部力量,而窮觀陣的力量毫不留情地撕裂了她的心智……

她將自己精心設計的機巧砸得粉碎,與之一同破碎的還有百般刁難她的監造師傅。她明白自己已無望成為工匠,可是不做工匠她又能做什麼呢……

她成了他們每個人,她成了他們全部。但一段畫面如同一滴墨汁,落進她眼底暈染開來:

她身處藍天下,周遭麥浪起伏,昂揚生長。一雙靈巧的手將一枚花環戴在她的頭上。她任由枝葉和花香環抱住她,就像那雙溫暖的手環抱了她……

那份熟悉的溫暖,讓她從足以溺死一切的訊息中醒了過來。

她意識到自己並非他們,既非他們中的每一個,也不是他們全部。那一瞬間,她坍縮成了意識海洋中微不足道的一滴水,她想起了自己所喚何名、所司何事——

她是十王司中的一名判官,代號「寒鴉」的判官。

覺察到她醒來,棺材一側侍立的金人執筆疾書,動作快到肉眼難辨。

業判的結果已有分曉,夢中出現的名字被書寫在一塊玉兆權杖中送出。在洞天日落夜深的時刻,又將有許多人告別塵世。他們不會知曉,在仙舟最深處的角落裡有人決定了他們的命終之刻。而數個時辰後那人將不再記得他們。
角色故事·二棺材的另一側,一名白衣判官盯著她,目不稍瞬。那張熟悉的臉因為不再有笑容而顯得分外陌生。判官伸手,遞來的掌中托著一盞金爵。

爵中盛著一汪碧如翡翠的酒液,在因果殿幽暗的殿宇中如同一隻碧眼,怔怔瞧著她。

「又到了飲酒的時間了?我差點忘了。」她從棺中起身。「姐姐,怎麼不是夜魄來為我送酒,而是你親自前來?」

「夜魄……看來汝不記得了,是不是?」姐姐半閉眼簾,這是她表達自己擔心時的表情——可惜塑成她身軀的機巧仍不夠精緻,讓這幅表情顯得猶如瞌睡。「她追擊藥王秘傳的妖人,不幸傷勢沉重,十王已恩准她入滅了。」

她急忙轉開話題,「你今天對付的目標棘手嗎?」

「棘手。一照面就被廢了一隻手,髕骨也被劈碎了。那廝很熟悉機巧的構造,證實了他就是當年朱明仙舟上的那位能工巧匠。他的招式吾已錄下了,反覆觀摩,總能破解的。」

她看著姐姐談論起自己險死還生的過程,彷彿在說一件無關器物的損壞。「又要麻煩藿藿修理你了。」

「藿藿……已升任判官了,約莫是一旬前的事。如今負責整備機巧的是守靈。」
姐姐將金爵擺在棺材邊沿她伸手搆不到的地方,動作流暢精準,爵中酒液毫無波瀾。

「忘川之酒,一飲成空。小妹,不必做到這一步的。吾的罪過,應當由吾親手補贖。」像夢中一樣,姐姐將手放在她的腦袋上,輕輕摩挲,但她感受不到一絲暖意。

「只是飲下忘川酒的小小副作用罷了。如果我當真記不得你了,那時候你我都可以安然入滅。蒙十王盛恩,這樁約定已記錄在因果殿深處。」

「那就是我們放下一切,永遠入睡的時候。」她向前坐了一點,握住沒有溫度的手貼在自己臉頰一側。

她從棺沿上取過酒爵,艱難地將濃稠的液體一點點喝下。雖名為酒,從中卻嚐不出半點辛辣刺激的味道,倒像是注入金人軀體的油液。

「在此之前,就讓我為你、為十王,還有那位將軍再多做一些吧。」
角色故事·三飲下的酒液匯成一丸沉甸甸的水銀,一路行經四肢百骸。那些不願回顧的秘密、所有屬於千百年前身為人類的一切都被喚起,隨後又漸漸淡去顏色——

她看見那顆被稱為「羅睺」的赤紅星辰高懸在蒼城仙舟的雲巔上,如心臟般搏動不休。隨後它緩緩裂開岩石、肌腱、枝蔓構成的外殼,吞吐無數子嗣,既像是永不饜足的獵食之獸反覆進食,又像是即將分娩的母親。

夢魘般的月色下,她看見曜青的狐人們徒勞地駕馭星槎,如同擾人的蚊蚋叮啄不可撼動的巨神,隨後在步離人的獸艦驅逐下化為空中一閃即滅的星火。

一棵行走的巨樹向身處戰場中的她緩緩靠近。那樹舒展百臂,刺穿所有擋路的人,那些和她並肩戰鬥的朋友。她恐懼地握緊斷劍,但樹上突然綻開一張笑臉——那是姐姐的臉。

「小妹,是我啊!你不認得我啦?」

枝葉婆娑作響,戰友們的臉似樹梢結出的果實般一個個長成,發出尖利的笑聲。「不要屈服於死亡,不要習慣於死亡,加入我、擁抱我——」

她的劍上開出花來,數個心跳間碎成一地鏽末。靈巧的枝條將一個花環戴在她的頭上。她任由枝葉和花香環抱住她,就像那雙溫暖的手曾經做過的那樣……

一把燃燒的巨劍穿透了她的幻覺,燒盡了空氣中甜膩的腐臭味,幾乎令她無法呼吸。身著重甲的魁偉男子如同流星般墜入戰場,怒嘯著衝向巨樹,其勇武正如他的名字。然而即便是他也掙不開巨樹令人窒息的糾纏……

是了,又是這段夢,無論飲下多少次忘川酒,她也無法從這段夢境裡逃離。

她努力吞咽、拼命吞咽,夢境終於成了不可捉摸的煙雲,消散不見。終於能睡個好覺了,這是她告別清醒時僅剩的念頭。
角色故事·四棺材的一側,白衣判官盯著闔上的靈柩,目不稍瞬。看著妹妹入睡,曾是身為人類時的習慣。

她無法感知疼痛,內心也不會再有後悔。頭顱中所封裝的意識告訴她,看著妹妹入睡,是一個沉重的使命,一如她為自己做的事情。

推演業判、定奪生死乃是大事,這些事情只能交由與世疏離,但又保有血肉人心的書罪判官去做。金鐵終究只是金鐵。她能捕捉人類話語中微妙的聲調變化、愁容間肌肉的緊蹙,但這些全然無法在她金石鑄成的心識裡掀起一絲波瀾。沒有什麼法術能讓鋼鐵與血肉同悲喜,而這正是妹妹能為十王司奉獻的一切。

一名金人勾魂使踱步迎上前。「有新任務?」白衣判官轉過臉。

「如果您想留下照拂寒鴉小姐,我可以通傳其他判官執行使命。」

「不必了。吾不想辜負她的心意。何況,吾與十王約定,每抓捕重犯一人,便有半日還陽的自由。她久居棺中,吾想將這份體驗送給不見天日的她。」

「那麼,請大人備妥法器,開始伏魔吧。」金人低首作揖。

白衣判官眉目不動,望向黑暗。不再跳動的心裡只有一個念頭,她希望妹妹能夢到一個溫軟的好夢——

夢到自己身處藍天下,一雙靈巧的手將一個花環戴在她的頭上。
角色故事•一
角色故事•二
角色故事•三
角色故事•四
關於「你」
你的「故事」•一
你的「故事」•二

53 responses to “寒鴉”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
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      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

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      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

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    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

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  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

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  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
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    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

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  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
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    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

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    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

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    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

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  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
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    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

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    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

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      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

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      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

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        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

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    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

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