
![]() | Nombre | Gepard |
Facción | Belobog | |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Chino | 马洋 | |
Inglés | Bryson Baugus | |
Coreano | 민승우 | |
Japonés | 古川慎 | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Capitán de la Guardia Crinargenta y guerrero notorio de Belobog. Es tal y como aparenta ser, muy meticuloso y dedicado. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 73.92 | 89.1 | 190 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
20 | 144.14 | 173.75 | 371 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | ![]() ![]() |
20+ | 173.71 | 209.38 | 447 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
30 | 210.67 | 253.94 | 542 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | ![]() ![]() |
30+ | 240.24 | 289.57 | 618 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
40 | 277.2 | 334.12 | 713 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 306.77 | 369.76 | 789 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
50 | 343.73 | 414.32 | 884 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 373.3 | 449.96 | 960 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
60 | 410.26 | 494.5 | 1055 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 439.82 | 530.14 | 1131 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
70 | 476.78 | 574.69 | 1226 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 506.35 | 610.34 | 1302 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
80 | 543.31 | 654.88 | 1397 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 |
Habilidad básica
![]() | Puño de la convicción - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Golpe sobrecogedor - Habilidad básica | ATQ individual |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Inflige un El enemigo congelado no puede actuar, y al comienzo de cada turno recibe un Inflige Daño de Hielo a un enemigo y tiene una probabilidad de causarle Congelación. | |
Nivel | |
![]() | Bastión duradero - Habilidad definitiva | Defensa |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Otorga a todos los aliados un escudo que absorbe un daño equivalente al Otorga escudos a todos los aliados. | |
Nivel | |
![]() | Voluntad de hierro - Talento | Regeneración |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Al recibir un golpe letal, en vez de caer derrotado, Gepard regenera un Al recibir un golpe letal, en vez de caer derrotado, regenera inmediatamente PV. Solo se puede activar 1 vez por batalla. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Camaradería - Técnica | Defensa |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla otorga un escudo a todos los aliados que absorbe un daño equivalente al Tras usar la técnica, todos los aliados obtienen un escudo al comenzar la siguiente batalla. | |
Rastros
![]() | Espíritu combativo |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
El ATQ de Gepard aumenta en un | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de DEF (DEF) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
DEF + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de RES a efecto (RES a efecto) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
RES a efecto + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño de Hielo + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo) |
Daño de Hielo + | ![]() ![]() |
![]() | Integridad |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Aumenta la probabilidad de que Gepard reciba un ataque enemigo. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de RES a efecto (RES a efecto) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
RES a efecto + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño de Hielo + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Comandante |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Tras activar Voluntad de hierro, Gepard recupera inmediatamente el | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño de Hielo + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de RES a efecto (RES a efecto) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
RES a efecto + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de DEF (DEF) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
DEF + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño de Hielo + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Diligencia debida | ![]() |
Al usar la habilidad básica, la probabilidad base de afectar con Congelación al enemigo aumenta en un |
![]() | Frío persistente | ![]() |
Cuando se disipa el estado de Congelación causado a un enemigo por la habilidad básica de Gepard, la VEL de ese enemigo se reduce en un |
![]() | Nunca me rendiré | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | La fe mueve montañas | ![]() |
Cuando Gepard está en la batalla, la RES a efecto de todos los aliados aumenta en un |
![]() | Férreo puño frío | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Determinación inquebrantable | ![]() |
Cuando se activa el talento, Gepard actúa inmediatamente y regenera una cantidad de PV adicional equivalente al |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Ámbar | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | La DEF del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Blindaje | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al | ![]() ![]() |
![]() | Colonización | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al | ![]() ![]() |
![]() | El primer día del resto de mi vida | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | Aumenta la DEF del portador en un | ![]() ![]() |
![]() | La elección de Landau | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un | ![]() ![]() |
![]() | Tendencias del mercado universal | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | La DEF del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Somos Llamarada | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Así soy yo! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | La DEF del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | El momento de la victoria | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | La DEF del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Ya ha cerrado los ojos | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | Los PV máx. del portador aumentan en un Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
5 responses to “Gepard”
Got him on the standard banner today using clockie tickets.
Is he worth building? Wondering because if he’s good enough, aventurine can be a skip for now.
My only concern is his shields are gated behind his ult. Is it reliable enough if I use speed boots/ERR rope? Specifically, do I need to skill constantly with that kind of setup?
Considering using him with the triple mommy dot team when shielding is more ideal than healing. Other sustains I have are Lynx E3 (paired with Clara/QQ teams), Gallagher E2 (current healer) and Natasha E0 (benched forever…)
Short answer: Build him, he is worth it! Long answer: So, in my case, I got Geppie a long time ago, but I never built him. The Prydwen tier list has him lower than Lynx, so I was like, lets not waste resources on him then. I recently got Acheron and I went to spiral abyss. Even thought I had lots of DPS, I never reached floor 12, cause I was always dying before that stage. Because I wanted to use Trend of the universal market, I was like, ok lets give Gepard a chance before Aventurine drops… needles to say, for the first time I succeeded in finishing floor 12 with 3 stars… And he is not even fully built yet. I am very impressed with him and now I don’t even think I want to pull for Aventurine anymore. Definitely use speed boots/ERR rope on him ( for me, with this setup, it wasn’t necessary to skill every time).
The reason this man exists. To protect Yanqing from being bullied again.
So why does he use his sister’s guitar case as his weapon of choice?
Character Story: Part III
Right now, he is checking whether his shield, Earthwork, is still functioning as before. This heavy force field device was hand-crafted by his sister out of an instrument case