Gepard

Gepard
GepardNombreGepard
FacciónBelobog
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Conservación
Tipos de combateClass Hielo
Chino马洋
InglésBryson Baugus
Coreano민승우
Japonés古川慎
Materiales exclusivos
Crédito308K
Pin del guardia15
Insignia del guardia15
Cuerno de nieve65
Medalla del guardia15
Material de Rastros
Crédito3M
Persistencia del bronce18
Pin del guardia41
Juramento de acero69
Insignia del guardia56
Custodia de ámbar139
Medalla del guardia58
Lamento de la Guardiana12
Huellas del destino8
HistoriaCapitán de la Guardia Crinargenta y guerrero notorio de Belobog.
Es tal y como aparenta ser, muy meticuloso y dedicado.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
173.9289.1190925%50%150100
20144.14173.75371925%50%150100
Crédito4000
Pin del guardia5
20+173.71209.38447925%50%150100
30210.67253.94542925%50%150100
Crédito8000
Pin del guardia10
30+240.24289.57618925%50%150100
40277.2334.12713925%50%150100
Crédito16000
Insignia del guardia6
Cuerno de nieve3
40+306.77369.76789925%50%150100
50343.73414.32884925%50%150100
Crédito40000
Insignia del guardia9
Cuerno de nieve7
50+373.3449.96960925%50%150100
60410.26494.51055925%50%150100
Crédito80000
Medalla del guardia6
Cuerno de nieve20
60+439.82530.141131925%50%150100
70476.78574.691226925%50%150100
Crédito160K
Medalla del guardia9
Cuerno de nieve35
70+506.35610.341302925%50%150100
80543.31654.881397925%50%150100
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Pin del guardia5
20+
40
Crédito16000
Insignia del guardia6
Cuerno de nieve3
40+
50
Crédito40000
Insignia del guardia9
Cuerno de nieve7
50+
60
Crédito80000
Medalla del guardia6
Cuerno de nieve20
60+
70
Crédito160K
Medalla del guardia9
Cuerno de nieve35
70+
80

Habilidad básica

Puño de la convicciónPuño de la convicción - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Gepard como Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Nivel 10
Golpe sobrecogedorGolpe sobrecogedor - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Gepard como Daño de Hielo a un enemigo. Tiene un de probabilidad base de afectar con Congelación al enemigo atacado durante turno.
El enemigo congelado no puede actuar, y al comienzo de cada turno recibe un del ATQ de Gepard como Daño de Hielo adicional.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y tiene una probabilidad de causarle Congelación.
Nivel 15
Bastión duraderoBastión duradero - Habilidad definitiva | Defensa
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga a todos los aliados un escudo que absorbe un daño equivalente al de la DEF de Gepard + durante turnos.

Otorga escudos a todos los aliados.
Nivel 15
Voluntad de hierroVoluntad de hierro - Talento | Regeneración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Al recibir un golpe letal, en vez de caer derrotado, Gepard regenera un de sus PV máx. Este efecto solo se puede activar una vez en cada batalla.

Al recibir un golpe letal, en vez de caer derrotado, regenera inmediatamente PV. Solo se puede activar 1 vez por batalla.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
CamaraderíaCamaradería - Técnica | Defensa
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla otorga un escudo a todos los aliados que absorbe un daño equivalente al de la DEF de Gepard + durante turnos.

Tras usar la técnica, todos los aliados obtienen un escudo al comenzar la siguiente batalla.
Nivel 1

Rastros

Espíritu combativoEspíritu combativo
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
El ATQ de Gepard aumenta en un 35% de su DEF actual. Se actualiza al comienzo de cada turno.
Crédito160K
Custodia de ámbar8
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito160K
Custodia de ámbar8
Medalla del guardia8
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere personaje de niv. 75
RES a efecto +8%
Crédito160K
Custodia de ámbar8
Medalla del guardia8
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Hielo +6.4%
Crédito160K
Custodia de ámbar8
Medalla del guardia8
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Daño de Hielo +3.2%
Crédito2500
Pin del guardia2
IntegridadIntegridad
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Aumenta la probabilidad de que Gepard reciba un ataque enemigo.
Crédito5000
Persistencia del bronce3
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
RES a efecto +4%
Crédito5000
Persistencia del bronce3
Pin del guardia6
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Hielo +3.2%
Crédito10000
Juramento de acero3
Insignia del guardia3
ComandanteComandante
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Tras activar Voluntad de hierro, Gepard recupera inmediatamente el 100% de su energía.
Crédito20000
Juramento de acero5
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Hielo +4.8%
Crédito20000
Juramento de acero5
Insignia del guardia4
Bonificación de RES a efectoBonificación de RES a efecto (RES a efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
RES a efecto +6%
Crédito45000
Custodia de ámbar3
Medalla del guardia3
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito10000
Juramento de acero3
Insignia del guardia3
Bonificación de daño: HieloBonificación de daño: Hielo (Aumento de Daño de Hielo)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Hielo +4.8%
Crédito45000
Custodia de ámbar3
Medalla del guardia3

Eidolon

Diligencia debidaDiligencia debidaDiligencia debida
Al usar la habilidad básica, la probabilidad base de afectar con Congelación al enemigo aumenta en un 35%.
Frío persistenteFrío persistenteFrío persistente
Cuando se disipa el estado de Congelación causado a un enemigo por la habilidad básica de Gepard, la VEL de ese enemigo se reduce en un 20% durante 1 turno.
Nunca me rendiréNunca me rendiréNunca me rendiré
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
La fe mueve montañasLa fe mueve montañasLa fe mueve montañas
Cuando Gepard está en la batalla, la RES a efecto de todos los aliados aumenta en un 20%.
Férreo puño fríoFérreo puño fríoFérreo puño frío
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Determinación inquebrantableDeterminación inquebrantableDeterminación inquebrantable
Cuando se activa el talento, Gepard actúa inmediatamente y regenera una cantidad de PV adicional equivalente al 50% de sus PV máx.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Ámbar
Ámbar3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 16% adicional.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Blindaje
Blindaje3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
Colonización
Colonización3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
El primer día del resto de mi vida
El primer día del resto de mi vida4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Aumenta la DEF del portador en un 16%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
La elección de Landau
La elección de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%.
Custodia de ámbar
Núcleo serpenteante
Tendencias del mercado universal
Tendencias del mercado universal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos.
Custodia de ámbar
Rama gloriosa inmortal
Somos Llamarada
Somos Llamarada4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30% de los PV que haya perdido cada uno.
Custodia de ámbar
Motor antiguo
¡Así soy yo!
¡Así soy yo!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.
Custodia de ámbar
Voluntad de conquista
El momento de la victoria
El momento de la victoria5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4La DEF del portador aumenta en un 24% y su acierto de efecto en un 24%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24% adicional hasta el final de su turno.
Custodia de ámbar
Medalla del guardia
Ya ha cerrado los ojos
Ya ha cerrado los ojos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Los PV máx. del portador aumentan en un 24% y la recuperación de energía en un 12%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9% durante 2 turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80% de los PV que les falten en ese momento.
Custodia de ámbar
Corazón armonioso mecánico
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

5 responses to “Gepard”

  1. Got him on the standard banner today using clockie tickets.
    Is he worth building? Wondering because if he’s good enough, aventurine can be a skip for now.

    My only concern is his shields are gated behind his ult. Is it reliable enough if I use speed boots/ERR rope? Specifically, do I need to skill constantly with that kind of setup?

    Considering using him with the triple mommy dot team when shielding is more ideal than healing. Other sustains I have are Lynx E3 (paired with Clara/QQ teams), Gallagher E2 (current healer) and Natasha E0 (benched forever…)

      
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    • Short answer: Build him, he is worth it! Long answer: So, in my case, I got Geppie a long time ago, but I never built him. The Prydwen tier list has him lower than Lynx, so I was like, lets not waste resources on him then. I recently got Acheron and I went to spiral abyss. Even thought I had lots of DPS, I never reached floor 12, cause I was always dying before that stage. Because I wanted to use Trend of the universal market, I was like, ok lets give Gepard a chance before Aventurine drops… needles to say, for the first time I succeeded in finishing floor 12 with 3 stars… And he is not even fully built yet. I am very impressed with him and now I don’t even think I want to pull for Aventurine anymore. Definitely use speed boots/ERR rope on him ( for me, with this setup, it wasn’t necessary to skill every time).

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    • Character Story: Part III
      Right now, he is checking whether his shield, Earthwork, is still functioning as before. This heavy force field device was hand-crafted by his sister out of an instrument case

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