Fugue

Fugue
FugueNombreFugue
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Nihilidad
Tipos de combateClass Fuego
Materiales exclusivos
Crédito308K
Brote verde inmortal15
Flor etérea inmortal15
Hoja de acero sobrecalentado65
Rama gloriosa inmortal15
Material de Rastros
Crédito3M
Espíritu ardiente18
Brote verde inmortal41
Esencia de fuego estelar69
Flor etérea inmortal56
Incinerador divino139
Rama gloriosa inmortal58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
HistoriaUna raposiana con mucho tacto, cuyo aspecto, nombre e identidad han sido robados.
El destino le ha dejado un pequeño margen para sobrevivir, pero la marca de la Destrucción aún se retuerce de impaciencia.
La fugitiva que ha experimentado la vida y la muerte y recibe una nueva oportunidad de vivir... ¿cuándo podrá volver a casa?

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Crédito8000
Brote verde inmortal10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Brote verde inmortal5
20+
40
Crédito16000
Flor etérea inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado3
40+
50
Crédito40000
Flor etérea inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado7
50+
60
Crédito80000
Rama gloriosa inmortal6
Hoja de acero sobrecalentado20
60+
70
Crédito160K
Rama gloriosa inmortal9
Hoja de acero sobrecalentado35
70+
80

Habilidad básica

Estela radianteEstela radiante - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Nivel 9
Dicha de la virtudDicha de la virtud - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga Plegaria raposiana a un aliado y entra en el estado Llama tórrida durante turnos. Cada vez que comienza el turno de Fugue, la duración se reduce en 1 turno. Plegaria raposiana solo surte efecto sobre el último objetivo de la habilidad básica de Fugue.
El efecto de Ruptura del aliado con Plegaria raposiana aumenta en un . Además, también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo en un de la Reducción de Firmeza original. Esto no puede acumularse con otros efectos que permiten reducir la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad.
Cuando está en el estado de Llama tórrida, el ATQ básico de Fugue se potencia. Cada vez que el aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una probabilidad base del de reducir la DEF del enemigo atacado en un durante turnos.

Otorga Plegaria raposiana a un aliado: su efecto de Ruptura aumenta y también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo.
Fugue entra en el estado de Llama tórrida: su ATQ básico se potencia. Cuando un aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una gran probabilidad de reducir la DEF de los objetivos enemigos.
Nivel 15
Refulgencia iluminadoraRefulgencia iluminadora - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Inflige un Daño de Fuego equivalente al del ATQ de Fugue a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos. Al romper la Debilidad, activa el efecto de Ruptura de Debilidad de Fuego.

Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos.
Nivel 15
Integridad afortunadaIntegridad afortunada - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente un Brillo nubeígneo equivalente al de su Firmeza máxima. Cuando su Firmeza inicial se reduce hasta 0, se puede seguir reduciendo Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce hasta 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad.
Después de que los aliados ataquen a enemigos con Ruptura de Debilidad cuando Fugue está en el campo de batalla, la reducción de Firmeza de este ataque se convierte en un de Daño de Ultrarruptura.

Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce a 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad. Después de que un aliado ataque a un objetivo con Ruptura de Debilidad, le inflige adicionalmente Daño de Ultrarruptura.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Brillo perspicazBrillo perspicaz - Técnica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada durante  s. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados.
Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta un y tiene un de probabilidad base de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue durante turnos.

Afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada. Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta y tiene una gran probabilidad de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue.
Nivel 1
Caricia ardienteCaricia ardiente - ATQ básico | Ráfaga
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 / Ráfaga : 15
Inflige un del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a un enemigo y un del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.
Nivel 9

Rastros

Reconquista de VerdantiaReconquista de Verdantia
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa un 15% adicional.
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Brote verde inmortal6
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Flor etérea inmortal3
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Flor etérea inmortal3
Enigma de TushanEnigma de Tushan
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Su efecto de Ruptura aumenta en un 30%. Recupera 1 pt. de habilidad básica tras lanzar la habilidad básica por primera vez en una batalla.
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
VEL +3
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Flor etérea inmortal4
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Incinerador divino3
Rama gloriosa inmortal3
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
VEL +3
Crédito45000
Incinerador divino3
Rama gloriosa inmortal3
Primordio de PhecdaPrimordio de Phecda
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando se rompe la Debilidad de algún enemigo, el efecto de Ruptura de los demás compañeros de equipo aumenta en un 6%. Si el efecto de Ruptura de Fugue es igual o superior al 220%, el aumento del efecto de Ruptura se incrementa en un 12% adicional. Este efecto dura 2 turnos y se puede acumular hasta 2 veces.
Crédito160K
Incinerador divino8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Incinerador divino8
Rama gloriosa inmortal8
Bonificación de rupturaBonificación de ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 75
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Incinerador divino8
Rama gloriosa inmortal8

Eidolon

Del suelo al cieloDel suelo al cieloDel suelo al cielo
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un 50%.
De la virtud viene la venturaDe la virtud viene la venturaDe la virtud viene la ventura
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Fugue recupera 3 pts. de energía. Tras lanzar su habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 24%.
Mi verdadero yoMi verdadero yoMi verdadero yo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Cambio de forma, cambio de nombreCambio de forma, cambio de nombreCambio de forma, cambio de nombre
El Daño de Ruptura que infligen los aliados con Plegaria raposiana aumenta en un 20%.
Nubes auspiciosasNubes auspiciosasNubes auspiciosas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Clarividencia de fortunas y desgraciasClarividencia de fortunas y desgraciasClarividencia de fortunas y desgracias
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Fugue aumenta en un 50%. Cuando Fugue está en el estado de Llama tórrida, el efecto de Plegaria raposiana aplica a todos los aliados.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Vacío
Vacío3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Bucle
Bucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Sombra oculta
Sombra oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de su ATQ.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Visión de presa
Visión de presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Determinación reluciente
Determinación reluciente4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Calderón
Calderón4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.
Obsidiana de la obsesión
Núcleo serpenteante
En nombre del mundo
En nombre del mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4El portador inflige un 24% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18% y su ATQ en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

309 responses to “Fugue”

  1. Really curious, does Solitary Healing’s energy effect work for her since it is her DoT being applied through another teammate? If so that is an insanely good f2p option for her and allows for better Ult spam, which seems to be one of her general weaknesses with how much it costs and lack of skill usage.

    Also, in AoE scenarios, does the DoT apply to all targets hit or just 1? Because if it’s all, any Erudition/AoE ran with her would be able to drive so much energy into her so quickly especially in PF.

      
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    • DoT – Damage over Time, she only apply Def-reduce with her skill through allise. Solitary Healing’s will work only if she break enemy bar and with 150% chance apply Burn from it. She can do this with her ultimate and basic attack so Solitary Healing’s will be good option, but Resolution Shines As Pearls of Sweat is better to boost overal team damage.

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    • I was thinking this as well!

      With her basic atk being blast and her ult being aoe, Fugue can kinda just be an erudition unit. She has universal break and can build energy really fast in PF using Solitary Healing.

      I was thinking of pulling an erudition unit to finally clear PF but Fugue seems like she may be great in AoE. And she’s like the best break support as well. A very strong pull for F2P especially with the good F2P lightcones.

      That’s if they don’t nerf her before release but we can pray!

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  2. I got e2 ff, e2 rm, e6 hmc, and e1 linsha. Is fugue even worth it if i got this team? If so I was thinkin of replacing hmc, thoughts?

      
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    • wait for V5 or v6. if you only take E0S1 then u can skip fugue. E2S1 Fugue is stronger than both HMC and Mei, but not much

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  3. Huge. Now, if her skill change stays throughout the beta, Boothill mains would not have to problem using his ult to non-physical weak common mobs and just focus on non-physical weak elites

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  4. Huge. Now I don’t have to problem Boothill needing his ult to non-physical weak common mob and just focus on the non-physical weak elites.

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  5. The way her skill now works is like this.

    If your DPS chars attack does 10 toughness. Then under Fugue skill you will do 5 if the enemy is not weak to your DPS chars element.

    After this you can then add RM weakness break efficacy and others. With RM and E1 Fugue you will now deal 20 toughness, or 10 if the enemy is not weak to your DPS chars element. Simple.

      
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      • Yes, massively so. You no longer NEED his ult to break none phy weak enemies. Also helps Firefly’s normal skill. It’s no longer just to build energy but can actually start off with a good toughness reduction if the enemy is not fire weak.

        But if the video’s are anything to go by. The true biggest gain from this is Lingsha. As she can now 0 cycle as main DPS.

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  6. Question: Since Fugue’s “ignore weakness type with 50% break efficiency” doesn’t stack with other, would it affect Boothill+RM combo? In the assumption that all 3 does stack, does it mean for non-physical enemies, the 50% will be calculate off of “Boothill 3 medal + RM 50% increase”, or it will be “50% of Boothill 3 medal” + RM 50% increase?

    Apologies if I am overthinking this.

      
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    • Isn’t it basically the same?
      Boothill 3PT = 50
      Boothill 3PT w. RM = 75
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue = 100

      Boothill 3PT against non phys weak = (Boothill 3PT/2) = 25 –> This is B now
      If break eff. calc at the end
      RM
      B + (B*50%) = 25 + 12,5 = 37,5
      RM + E1 Fugue
      B + (B*50%) + (B*50%) = 25 + 12,5 + 12,5 = 50

      If break eff. calc first then halved
      Boothill 3PT w. RM/2 = 75/2 = 37,5
      Boothill 3PT w. RM & E1 Fugue/2 = 100/2 = 50

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    • Take Boothill’s toughness dmg, add 50%, half it
      Boothill doesn’t naturally ignore toughness so he benefits the most from the change, Rappa and Firefly both gain nothing during their ults, and Lingsha is the real winner

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  7. current firefly team is E2S1 firefly E6HMC E0 ruan mei and E0 lingsha. who would an E1 fugue replace?

      
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