Feixiao

Feixiao
FeixiaoNombreFeixiao
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Viento
n/a
Crédito308K
Componente artificial mecánico15
Engranaje cilíndrico mecánico15
Copa de la era embriagada65
Corazón armonioso mecánico15
Material de Rastros
Crédito3M
Perdigón meteórico18
Componente artificial mecánico41
Deceso predestinado69
Engranaje cilíndrico mecánico56
Disparo antitemporal139
Corazón armonioso mecánico58
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma12
Huellas del destino8
HistoriaLa Garra Celestial del Yaoqing de Xianzhou y uno de los siete generales celestiales del Señor Arquero. Su personalidad es desenfrenada y franca, atrevida y directa.
Es experta en todas las formas de artes marciales y se perfeccionó hasta convertirse en un arma suprema. Tanto los soldados como los civiles de Xianzhou la adoran como "la General Victoriosa".
Sin embargo, sufre de la aflicción de la Locura lunar. Si tuviera que cazar todas las abominaciones en su limitada vida, entonces el único enemigo que tendría Feixiao sería ella misma.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
181.8452.81431125%50%7512
20159.59102.962781125%50%7512
Crédito4000
Componente artificial mecánico5
20+192.32124.083351125%50%7512
30233.24150.484061125%50%7512
Crédito8000
Componente artificial mecánico10
30+265.98171.64631125%50%7512
40306.91985351125%50%7512
Crédito16000
Engranaje cilíndrico mecánico6
Copa de la era embriagada3
40+339.64219.125921125%50%7512
50380.56245.526631125%50%7512
Crédito40000
Engranaje cilíndrico mecánico9
Copa de la era embriagada7
50+413.29266.647201125%50%7512
60454.21293.047911125%50%7512
Crédito80000
Corazón armonioso mecánico6
Copa de la era embriagada20
60+486.95314.168481125%50%7512
70527.87340.569201125%50%7512
Crédito160K
Corazón armonioso mecánico9
Copa de la era embriagada35
70+560.6361.689771125%50%7512
80601.52388.0810481125%50%7512
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Componente artificial mecánico5
20+
40
Crédito16000
Engranaje cilíndrico mecánico6
Copa de la era embriagada3
40+
50
Crédito40000
Engranaje cilíndrico mecánico9
Copa de la era embriagada7
50+
60
Crédito80000
Corazón armonioso mecánico6
Copa de la era embriagada20
60+
70
Crédito160K
Corazón armonioso mecánico9
Copa de la era embriagada35
70+
80

Habilidad básica

Corte relámpagoCorte relámpago - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Nivel 9
Hachazo hendedorHachazo hendedor - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a un enemigo y a continuación lanza inmediatamente 1 vez el ataque adicional del talento contra ese enemigo.

Inflige Daño de Viento a un enemigo y a continuación lanza adicionalmente 1 vez el ataque adicional del talento.
Nivel 15
QuebrantamundosQuebrantamundos - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige hasta un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a un enemigo que reduce su Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad. Si el enemigo no está afectado con Ruptura de Debilidad, la eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Feixiao aumenta en un .
Durante el transcurso de la habilidad, Feixiao lanza Danza de cortes relámpago o Aluvión de hachazos hendedores veces en total a dicho enemigo. Por último, inflige un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a dicho enemigo.

Durante la habilidad definitiva, reduce la Firmeza del enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Si el objetivo no tiene Ruptura de Debilidad, la eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Feixiao aumenta.
Lanza #3[i] veces Danza de cortes relámpago o Aluvión de hachazos hendedores a un enemigo, y por último inflige Daño de Viento.
Nivel 15
CazatruenosCazatruenos - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 15
Puede activar la habilidad definitiva cuando alcanza puntos de Feihuang. Puede acumular hasta puntos. Feixiao obtiene 1 punto de Feihuang después de cada ataques que lancen los objetivos aliados. Los ataques de la habilidad definitiva de Feixiao no cuentan para este cálculo.
Después de que un compañero de equipo de Feixiao lance un ataque contra el enemigo, Feixiao lanza inmediatamente contra el objetivo principal un ataque adicional que inflige un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento. Si no hay un objetivo principal que pueda ser atacado, ataca a un enemigo al azar. Este efecto solo puede activarse 1 vez en cada turno y el contador se reinicia al comienzo del turno de Feixiao. Al lanzar este ataque, el daño que inflige aumenta en un durante turnos.

Puede activar la habilidad definitiva cuando alcanza #3[i] puntos de Feihuang. Puede acumular hasta #4[i] puntos. Por cada #2[i] ataques que lancen los objetivos aliados, Feixiao obtiene Feihuang.
Después de que un compañero de equipo ataque, Feixiao lanza contra el objetivo principal un ataque adicional que inflige Daño de Viento. Este efecto puede activarse 1 vez como máximo en cada turno. Al lanzar este ataque, el daño que inflige aumenta.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Cuerpo de tormentaCuerpo de tormenta - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Después de usar la técnica, entra en el estado de Trampa de remolino durante segundos. En este estado, atrae a los enemigos en un área determinada, aumenta su VEL de movimiento en un y obtiene punto de Feihuang tras entrar en combate.
Cuando ataca por iniciativa propia en el estado de Trampa de remolino, hace que todos los enemigos atraídos entren en combate. Tras entrar en combate, inflige un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a todos los enemigos al comienzo de cada oleada. Este daño resulta en Golpe CRIT garantizado. Cuando atrae a más de 1 enemigo, aumenta el multiplicador de este daño en un por cada enemigo adicional atraído, hasta un máximo del .

Entra en el estado de Trampa de remolino. Atrae a los enemigos de manera continua, aumenta su VEL de movimiento y obtiene Feihuang tras entrar en combate.
En el estado de Trampa de remolino, puede atacar a todos los enemigos atraídos. Al comienzo de cada oleada, inflige Daño de Viento a todos los enemigos. Este daño resultará en un Golpe CRIT de forma garantizada. Cuantos más enemigos atraiga, más alto es su multiplicador de daño.
Nivel 1
Danza de cortes relámpagoDanza de cortes relámpago - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 15
Inflige un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento al enemigo elegido. Si el enemigo está en el estado de Ruptura de Debilidad, el multiplicador de daño aumenta en un .

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Aumenta el multiplicador de daño contra los objetivos afectados con Ruptura de Debilidad.
Nivel 15
Aluvión de hachazos hendedoresAluvión de hachazos hendedores - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 15
Inflige un del ATQ de Feixiao como Daño de Viento al enemigo elegido. Si el enemigo no está en el estado de Ruptura de Debilidad, el multiplicador de daño aumenta en un .

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Aumenta el multiplicador de daño contra los objetivos que no estén afectados con Ruptura de Debilidad.
Nivel 15
QuebrantamundosQuebrantamundos - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
n/a

Durante la habilidad definitiva, reduce la Firmeza del enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Si el objetivo no tiene Ruptura de Debilidad, la eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Feixiao aumenta.
Lanza #3[i] veces Danza de cortes relámpago o Aluvión de hachazos hendedores a un enemigo, y por último inflige Daño de Viento.
Nivel 15

Rastros

Caminar por el cieloCaminar por el cielo
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Obtiene 3 pts. de Feihuang al entrar en combate.
Al comenzar el turno, si en el turno anterior no ha lanzado ningún ataque adicional mediante su talento, se añade 1 al recuento de ataques realizados para obtener Feihuang.
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Prob. CRIT +2.7%
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Componente artificial mecánico6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Engranaje cilíndrico mecánico3
Desprenderse de la formaDesprenderse de la forma
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando lanza la habilidad definitiva e inflige daño al objetivo, se considera como un ataque adicional. El Daño CRIT de los ataques adicionales aumenta en un 36%.
Crédito20000
Deceso predestinado5
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Deceso predestinado5
Engranaje cilíndrico mecánico4
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Prob. CRIT +4%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Corazón armonioso mecánico3
Moverse como el rayoMoverse como el rayo
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al lanzar la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 48% durante 3 turnos.
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Huellas del destino1
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Corazón armonioso mecánico8
Bonificación de Prob. CRITBonificación de Prob. CRIT (Prob. CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Prob. CRIT +5.3%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Corazón armonioso mecánico8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Corazón armonioso mecánico8
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Engranaje cilíndrico mecánico3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Corazón armonioso mecánico3

Eidolon

Cielo apaciguadoCielo apaciguadoCielo apaciguado
Tras lanzar Danza de cortes relámpago o Aluvión de hachazos hendedores, el daño de habilidad definitiva que inflige Feixiao aumenta adicionalmente en un 10% del daño original. Puede acumularse hasta 5 veces y dura hasta que termina la acción de la habilidad definitiva.
Rito lunarRito lunarRito lunar
En los efectos del talento, cada vez que un objetivo aliado lanza 1 ataque adicional, Feixiao gana 1 punto de Feihuang. Este efecto solo se puede activar un máximo de 6 veces por turno.
Estrella del buen augurioEstrella del buen augurioEstrella del buen augurio
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Susurro del hielo en la ventiscaSusurro del hielo en la ventiscaSusurro del hielo en la ventisca
La Reducción de Firmeza del ataque adicional del talento aumenta en un 100% y, al ser lanzado, su VEL aumenta en un 8% durante 2 turnos.
Salto celesteSalto celesteSalto celeste
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Mirada al origenMirada al origenMirada al origen
La PEN de la RES a todos los tipos del daño de habilidad definitiva que inflige Feixiao aumenta en un 20%. A su vez, el daño de ataque adicional del talento se considera como daño de habilidad definitiva, y su multiplicador de daño aumenta en un 140%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

702 responses to “Feixiao”

  1. No need to go “no life” and argue with a random person on the internet. The chad-der approach is to build chars, beat endgames, and test things myself

    Here’s Fei vs FF (who I have. I don’t have others), very f2p investment, as my account is:
    – Fei’s team: Fei e0, Robin e0 (don’t look at my name lol I didn’t activate her e1 prior to the test), Lynx e2 and Hunt March e6. Total: 2 cost
    – FF’s team: FF e0, HTB e6, RM e0, Gallagher e3. Total:

    Target: current Moc 12 first side
    Result:
    – Fei used 2 cycles, and could even 1 cycle if I lucky (there was nearly a 1 cycle run but Lynx was dead so… 🗿). Notably many times she 0 cycle the first wave.
    – FF: used 4 cycles, sometimes 5.

    It’s weakness diff? Lol isn’t FF a brute forcer with her type implantation? And there’re imaginary weaknesses which’s great for HMC?
    It’s turbulence diff? Nah how much did it carry Fei? Cringy 100k dmg aoe per cycle? And FF could make some use of it cuz she attacked a lot.
    Not to mention FF diffed Fei in terms of Aoe and investment (yes, built FF since 2.3, but only built Fei recently) (Fei and March didn’t even max traces (only stay 6-8/10, while the whole FF’s team had 9-10/10 traces)
    Okay so just assume that Fei diffed FF in the first 2. Are they enough to… let Fei use 2-3 times less cycles than FF? I don’t think so.

    The only reason to explain, and to conclude too, is: Fei > FF. Don’t hate her tho. FF has also helped me, alongside with Fei, beat Moc and AS full star for the first time. But, when 3.x come, the first dps I think of to be replaced would be FF, not Fei.

    Can’t do further test cuz Robin is now e1.

    That’s it!

      
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    • I understand enthusiasm to share own findings, but I don’t understand why you’d choose current MoC as testing ground for such direct comparison.

      First of all, unless you don’t care who you are presenting your data to, weakness matters.
      Second, the current MoC favors rapid attacking teams, gaining dmg% bonus faster, turbulence dealing AoE damage, something Feixiao’s team usually doesn’t have access to, while providing nothing meaningful to break teams.
      Third is that your FF’s team result differs vastly from what I observed from my own, especially since break teams don’t scale with RNG multiplier like critical, most players’ team should perform very close to each other. My FF’s team takes 2 cycle at most, and 1 cycle with DDD on HTB.

      I also hard disagree on your conclusion with Fei > FF for a very simple reason that it’s Feixiao+Robin. And my god, does it have a lot to do with Robin.
      It had already been well discussed among community that Robin can easily warp players perception in MoC because of how her AV interact with cycle reset. And Feixiao is currently her best DPS.

      For example, both my Yunli and Feixiao team can 0 cycle current floor 12 but I’d never be bold enough to say Yunli == Feixiao, let alone Yunli > Firefly.
      I also don’t know what kind of insight do you have to forsee into patch 3.X, but if you can plan that far ahead, you’re probably far smarter than me so I guess I should shut up.

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      • Sorry but Firefly depends on HTB just as much as Fei does Robin. In fact i’d say even more so. Fei can at least work without her to an extent. Firefly without HTB is literally unplayable to the point i don’t even think it could do any MoC in 5 turns which is the breaking point for failure Imo.

        While i agree using this times MoC to gauge the two a mistake since it heavily favors Fei and greatly disfavors both Firefly and Acheron. There really isn’t any other way to compare the two since overworld bosses are just too easy.

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    • It’s not rare that the MoC will favor the newer teams and leave the precursors fight with their own might should they were not intentionally or unintentionally opposed against by the MoC configuration.

      By the time of Acheron she outperforms everyone else in the MoC, and by the time of FF she outperforms Acheron, and by the time of Feixiao she outperforms FF. Hoyo insiduously differs the performance of DPS by MoC configurations and let us argue about the dellusion of power and nobody see the fact that even the weakest Jing Yuan (or he was so-called) can still earn a full star. You seek who’s the strongest and you end up getting a bunch of new DPS you don’t like.

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      • Yeah that why Dps are a dime a dozen. Once you get a few good ones. It better to get supports. Which given supports do offer some powerful bonuses for getting a extra copy. Fu xuan more crit damage to add to her crit rate bonus. Gamble Man, has a easier time keeping his shields at 100% up time. HuoHuo, more skill point positive and a speed boost. Robin becomes a second copy of Mei with ultimate up. With many of these bonuses being universally useful. It can make more sense to go for extra copies of Supports over the new dps of the month.

        Unless a support is for a very niche role or a dps has very good early e1 and e2. Can normally get way more value out of a support or possibly even open new play styles for one of your existing dps.

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  2. so I ended up looking crazy with Feixiao just like I did with Jiaoqiu. First I wanted them, then they got nerfed. So I changed my opinion daily. Pull vs don’t pull. I doomposted and I also coped.

    In the end, I pulled for them both lmao. I also got Robin (🙄) for my Feixiao. Foxians keep making me look bipolar and it’s probably gonna happen with Tingyun too if she ends up being a fucking break support.

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  3. protip: prydwen farms clicks, their tier list is based on who is loved most by communities, mainly reddit, and i assume you know reddit are a small groups of F2P each owns 100s alt accounts to downvote (they are uneducated, they can’t make bots, they downvote by manual HANDS)

    thats why they put acheron+firefly on top of everything and put argenty+boothill low because reddit are F2P and didn’t roll BH+A

    and i assume you also know wich country redditors are from because they aggresively insisted Ruanmei is the absolute best harmony for years now and kill who ever put robin up

    ☠☠☠☠☠💢

      
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    • It’s exactly what’s happening. The tierlist seems governed by ownership rate funnily enough.

      There isn’t a SINGLE character which is unloved yet does well in their eyes. No wonder the 15%ly owned Boothill is looked down upon, meanwhile the 90% Singature Lightcone Acheron is considered godly for F2Ps. The exact same story goes for Yunli in all 3 endgames and Argenti overall. Because let’s be honest, they can’t bother to be impartial towards unpopular chars they don’t care.

      It took them half a year to bump Ratio up. He went from being below DHIL to above him in one patch lol. Never knew he got such a sweeping buff. They’ll be forced to update their tierlist as people realise how good these 5 stars are. Just wait untill F2P BH dealing 1 million dmg vs Hoolay gets posted eveywhere. And suddenly he won’t be underrated anymore.

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      • yunli is a specific case where she is the loli favorite of majority whales, thus the consensus about she is strong is widespread and they have no choice but to put her high, but you can still notice notable reluctancy and inconsistency because reddit SKIP yunli

        i remmeber you talked about no yunli discussion on reddit so you obviously knew that lmao but i can explain further why: reddit are mostly addicted day 1 f2p so they all had high cons Clara, no matter how strong yunli is they will 100% skip her, oh my did i made the impression reddit is large? no from what i observerd they are only 300-400 day 1 f2p at max (with multipler alt accs to farm karma of course)

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        • Alot of tier list feel pointless. Like alot of characters it simple enough to get at least a decent idea of how good they are in game. Unless your that special someone that build Seele as a tank. Or are newer to gaming in general. There doesn’t seem much reason to use a tier list. Good ah yes they might be great for current content, if you can build them up well enough in time. However throw them against x that is heavily resistance to the damage type they do and well. Suddenly they drop off like a rock or become anything but the ideal choice.

          Given here your normal tier list. Make it. Add a character every so often to it. Then never update it again. That or change the rules, so they can randomly move characters up and down, due to changing the rules. Heck, the more knowledge you have of the game in general. the less you have any need of a tier list and can make your own best choice.

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  4. Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long animation sequences are that also require inputs.
    It’s a shame, but I honestly I can’t see myself using Feixiao as often as Yunli even though they are both pretty well rounded.

      
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