Nombre | Un parpadeo para mentir | |
Atributos | Talento | |
Atributos | Talento | |
Tipos de combate | Físico | |
Monstruo | Diez Corazones de Piedra | Aventurino de las Estratagemas | |
Descripción | La probabilidad inicial de la apuesta es 1, hasta un máximo de 4. Cada vez que un aliado gana la apuesta, obtiene un número de acumulaciones de Regalo de Fenge igual al de la probabilidad. Cada vez que un aliado pierde la apuesta, obtiene un número de acumulaciones de Maldición de Fenge igual al de la probabilidad. |
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