| Hổ Phách | 3 | preservation-class | 264.6 | 330.75 | 846.72 | Khiến Phòng Thủ của người trang bị tăng 16%. Khi Phần Trăm HP hiện tại của người trang bị nhỏ hơn 50%, Phòng Thủ của người đó sẽ tăng thêm 16%. | |
| Phòng Thủ | 3 | preservation-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, sẽ hồi HP tương đương 18% Giới Hạn HP của bản thân. | |
| Mở Rộng | 3 | preservation-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Khi người trang bị phá vỡ điểm yếu của địch, sẽ hồi HP tương đương 12% Giới Hạn HP của bản thân. | |
| Ngày Đầu Tiên | 4 | preservation-class | 370.44 | 463.05 | 952.56 | Phòng Thủ của người trang bị tăng 16%. Sau khi vào chiến đấu, Kháng Toàn Thuộc Tính của toàn bộ phe ta tăng 8%. Hiệu ứng cùng loại sẽ không thể cộng dồn. | |
| Sự Lựa Chọn Của Landau | 4 | preservation-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Tăng xác suất bị tấn công của người trang bị, đồng thời sát thương phải chịu sẽ giảm 16%. | |
| Xu Hướng Thị Trường Vũ Trụ | 4 | preservation-class | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | Khiến Phòng Thủ của người trang bị tăng 16%. Sau khi người trang bị chịu tấn công sẽ có 100% xác suất cơ bản khiến kẻ địch rơi vào trạng thái Thiêu Đốt, mỗi hiệp gây sát thương liên tục bằng 40% Phòng Thủ của người trang bị, duy trì 2 hiệp. | |
| Chúng Ta Là Lửa Ngầm | 4 | preservation-class | 476.28 | 463.05 | 740.88 | Khi bắt đầu chiến đấu sẽ khiến sát thương toàn phe ta phải chịu giảm 8%, duy trì 5 hiệp. Đồng thời hồi HP cho toàn phe ta tương đương 30% HP đã mất của mỗi người. | |
| Đó Chính Là Tôi! | 4 | preservation-class | 370.44 | 529.2 | 846.72 | Khiến Phòng Thủ của người trang bị tăng 16%. Tăng sát thương gây ra khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, mức tăng tương đương 60% Phòng Thủ của người trang bị. Mỗi lần dùng Tuyệt Kỹ, hiệu ứng này chỉ có hiệu lực 1 lần cho mỗi kẻ địch. | |
| Giây Phút Thắng Lợi | 5 | preservation-class | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | Tăng 24% Phòng Thủ của người trang bị, tăng 24% Chính Xác Hiệu Ứng, đồng thời cũng tăng xác suất bản thân bị tấn công. Sau khi người trang bị bị tấn công, Phòng Thủ sẽ tăng thêm 24%, duy trì đến khi kết thúc hiệp của mình. | |
| Đôi Mắt Đã Nhắm Lại | 5 | preservation-class | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | Tăng 24% Giới Hạn HP của người trang bị, hiệu suất hồi phục Năng Lượng tăng 12%. Khi HP của người trang bị xuống thấp, khiến toàn thể phe ta tăng 9% sát thương gây ra, duy trì 2 hiệp. Khi bắt đầu mỗi đợt, sẽ hồi HP cho toàn phe ta bằng 80% lượng HP mỗi nhân vật đã mất. | |
75 responses to “”
what the heck is that e1
they really just copied what they did with cerydra into dan heng’s kit
omg
with the 3.6 v3 changed 4pc effect of 1 SP/wave to %shield bonus + CDM, which planar set would increase DHPT buffing? Penacony / Broken Keel / Lusahaka?
Ahh damn V3.
DH PT’s Shields got Nerfed hard.
Skill from 30% to 20%.
That is 33% Nerf in Shield power.
Ultimate from 30% to 10%
That is 66% Nerf in Shield power.
I guess his original power was the limited version and now that HoYo is re calculating numbers it is because he is Free for Sure.
I would reather spent Stellar Jades on a Great Sustain, instead, we get a Free crappy sustain.
Huge disappointment for sure.
V3 is here, pack it up </3
If he was initially broken he lost everything that made him good. His shields got a MASSIVE nerf, the dragon fua damage got nerfed and most importantly of all, the FuA is no longer considered as part of the Bondmate's kit. So Kafka's LC, Anaxa's Passive, Aglaea's E1 etc, they all can't procc anymore. His E2 subsequently got nerfed as well
Everything that was interesting about DanTe's kit is now in a ditch. I wanna say he's still a good sustain, but he'll feel awful without S1. For reference, his shields are now 30%~ worse
Can y’ll stop being dramatic whenever they nerf something on beta lol, the nerf isn’t bad tho, he’s still the best sustain for every single atk scaling dps. I don’t see a team where Aventurine better than him lol
Hi, they also reworked his bis set so the shielder role is now more balanced I think?
еhe shields have been weakened, but they have changed the set of relics to compensate for this. But that doesn’t change the fact that this V3 is just awful.
let’s hope that v4 will change the situation.
Why do people keep repeating the relic set argument?? The set gives you nothing another set couldn’t and it takes away power from his kit
If you wanted the CDMG, you could have ran the sister healing set for the exact same results. It also heavily punishes you for running Eagle on DH. Any future support sets will equally be nerfed and worst of all, running generic ATK% 2 pieces was what you should have probably done. The new set is awful to farm and fuel inefficient
Also robbing us of the SP set is a massive L for 0 cycling
I understand and support the dissatisfaction, but we must also take into account that Dante will be a free character. And his set in version 1 was clearly a little broken and needed refinement, BUT not to that extent.
Did many people really think that Hoyo would make such a good character free? (Archer doesn’t count, because you need Sparkle to play comfortably, which many people don’t have, and she doesn’t play with anyone except Archer himself).
So I will repeat what I said above: all we can do is pray for v4.
They repeat the argument because it’s valid. 2p mix just means you literally have nothing better, and the new set gives him improved shields, and access to CDMG for the team that doesn’t require his signature.
You are probably not worried about his sustain power (if you’re talking about 0-cycling), and you’re probably not worried about not having his signature (since healing set won’t work without it), so you can keep running that or 2p/2p ATK%, and very little changes.
Also, Eagle’s 100x worse to farm than it since you brought that up.
Also that SP set was trash and you know it. They could easily put in something conditional that’s infinitely better without breaking the game balance than passerby (but it resets once or twice a fight).