
![]() | 名词 | 丹恒•腾荒 |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
战斗属性 | ![]() | |
专属材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行迹材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主线 | 吉奥里亚的胸膛,伏龙的身躯支撑破碎的大地,忍耐千年苦痛。 无名客丹恒,捍卫「大地」火种的黄金裔,扶八荒之将倾,将地上生灵送往远方的天地 ——百川归海,群山合鸣,不朽的道途将绵延万里。 |
目录 |
属性 |
战技 |
行迹 |
星魂 |
光锥 |
背包 |
Gallery |
语音音量 |
主线 |
属性
等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | 专属材料 |
1 | 79.2 | 105.6 | 143 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
20 | 154.44 | 205.92 | 278 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 248.16 | 335 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
30 | 225.72 | 300.96 | 406 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 343.2 | 463 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
40 | 297 | 396 | 535 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 438.24 | 592 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
50 | 368.28 | 491.04 | 663 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 533.28 | 720 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
60 | 439.56 | 586.08 | 791 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 628.32 | 848 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
70 | 510.84 | 681.12 | 920 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 723.36 | 977 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
80 | 582.12 | 776.16 | 1048 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 |
战技
![]() | 镇恶护生 - 普攻 | 单攻 |
能量恢复 : 20 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于丹恒•腾荒 对指定敌方单体造成少量物理属性伤害。 | |
等级 | |
![]() | 渊渟岳峙,地载八荒 - 战技 | 防御 |
能量恢复 : 30 | |
弱点击破 : 0 | |
使指定我方单体角色成为【同袍】,为我方全体提供能够抵消等同于丹恒•腾荒 【同袍】仅对丹恒•腾荒战技最新施放的目标生效。 使指定我方角色成为【同袍】并为我方全体提供可叠加护盾量的护盾。 | |
等级 | |
![]() | 亢龙无悔,移山辟世 - 终结技 | 群攻 |
能量恢复 : 5 | |
弱点击破 : 群攻 : 60 | |
对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒 使【龙灵】获得强化,【龙灵】行动时,发动追加攻击,对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒 对敌方全体造成大量物理属性伤害,并为我方全体提供可叠加护盾量的护盾。并强化【龙灵】,【龙灵】行动时发动追加攻击,对敌方全体造成少量物理属性伤害和少量【同袍】相应属性伤害。强化持续【龙灵】 | |
等级 | |
![]() | 生生之德,品物流形 - 天赋 | 防御 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 群攻 : 60 | |
我方角色成为【同袍】时,丹恒•腾荒会为其召唤【龙灵】,【龙灵】初始拥有 【龙灵】行动时,解除我方全体的 丹恒•腾荒或【同袍】陷入无法战斗状态时【龙灵】消失。 我方角色成为【同袍】时,丹恒•腾荒会为其召唤【龙灵】。 【龙灵】行动时,解除我方全体1个负面效果并提供可叠加护盾量的护盾。 | |
等级 | |
![]() | 攻击 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 地坼 - 秘技 | 妨害 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
使用秘技后获得【同袍】并使一定区域内的敌人陷入 切换行动角色时【同袍】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时自动对持有【同袍】的角色施放1次战技,此次战技不消耗战技点。 使一定区域内敌人陷入晕眩状态,并使当前行动角色获得【同袍】,下一次战斗开始时自动对持有【同袍】的角色施放战技。 | |
行迹
![]() | 峥嵘 |
需要角色晋阶 6 | |
【龙灵】行动时,额外为当前护盾值最低的我方目标提供能够抵消等同于丹恒•腾荒 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
攻击力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 5 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 蜕却旧鳞的荒龙 | ![]() |
丹恒•腾荒施放终结技时,恢复 |
![]() | 守望开拓的赤子 | ![]() |
终结技的强化龙灵行动效果额外增加 |
![]() | 日月山河的托付 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 金石立誓,此身为舟 | ![]() |
【同袍】受到的伤害降低 |
![]() | 不朽之途万里绵延 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 草木微尘皆入梦中 | ![]() |
场上存在【同袍】时,使敌方全体受到的伤害提高 |
光锥
名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | 专属材料 | |
![]() | 琥珀 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | 使装备者的防御力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 戍御 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 使装备者施放终结技时,回复等同于自身生命上限 | ![]() ![]() |
![]() | 开疆 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 当装备者击破敌方目标的弱点时,回复等同于自身生命上限 | ![]() ![]() |
![]() | 余生的第一天 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | 使装备者的防御力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 朗道的选择 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 使装备者受到攻击的概率提高,同时受到的伤害降低 | ![]() ![]() |
![]() | 宇宙市场趋势 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 使装备者的防御力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 我们是地火 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | 战斗开始时,使我方全体受到的伤害降低 | ![]() ![]() |
![]() | 这就是我啦! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | 使装备者防御力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 制胜的瞬间 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | 使装备者的防御力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 她已闭上双眼 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | 使装备者的生命上限提高 每个波次开始时,为我方全体回复等同于各自已损失生命值 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
语音音量
语言
Title | loc_sound |
初次见面 | |
问候 | |
道别 | |
关于自己•「腾荒」 | |
关于自己•开拓的缘由 | |
闲谈•击云 | |
闲谈•记录 | |
爱好•倾听 | |
烦恼 | |
分享 | |
见闻 | |
关于开拓者 | |
关于三月七•长夜月 | * 完成开拓任务「#1」后解锁 |
关于阿格莱雅 | |
关于缇宝 | |
关于万敌 | |
关于遐蝶 | |
关于那刻夏 | |
关于风堇 | |
关于赛飞儿 | |
关于白厄 | |
关于荒笛 | * 完成开拓任务「#1」后解锁 |
关于海瑟音 | * 完成开拓任务「#1」后解锁 |
关于昔涟 | * 完成开拓任务「#1」后解锁 |
星魂激活 | |
角色晋阶 | |
角色满级 | |
行迹激活 | |
队伍编成•开拓者 | |
队伍编成•三月七 | |
队伍编成•姬子 | |
队伍编成•瓦尔特 | |
队伍编成•星期日 | |
队伍编成•长夜月 | |
队伍编成•白厄 | |
队伍编成•丹恒 | |
队伍编成•丹恒•饮月 | |
队伍编成•海瑟音 | |
战斗开始•弱点击破 | |
战斗开始•危险预警 | |
回合开始•一 | |
回合开始•二 | |
回合待机 | |
普攻 | |
战技•一 | |
战技•二 | |
轻受击 | |
重受击 | |
终结技•激活 | |
终结技•施放 | |
无法战斗 | |
重回战斗 | |
回复生命 | |
秘技 | |
战斗胜利 | |
开启战利品•一 | |
开启战利品•二 | |
开启贵重战利品 | |
解谜成功•一 | |
解谜成功•二 | |
发现敌方目标 | |
返回城镇 |
主线
Title | 文本语言 |
角色详情 | 吉奥里亚的胸膛,伏龙的身躯支撑破碎的大地,忍耐千年苦痛。 无名客丹恒,捍卫「大地」火种的黄金裔,扶八荒之将倾,将地上生灵送往远方的天地 ——百川归海,群山合鸣,不朽的道途将绵延万里。 |
角色故事·一 | 他未曾想过这一天,开拓仿佛就要在此戛然而止。 刺鼻的血腥蔓延,坠毁的车厢腾起焦灼的烟尘。他挣扎着站起,在黑暗中摸索方向。 滴答,滴答…一片死寂之中,只有生命流逝的回响。 「开拓者……」 车厢中变形的构件阻挡了他的去路,他忍着剧痛,将阻碍一一拆除。温热的血顺着他的指尖流下,但他更害怕的是,他已几乎感受不到那熟悉的呼吸。 「我们…一起回家。」 他喂下随身携带的药物,几近干涸的灵水在掌间盘旋,但对那可怖的伤口,疗愈亦是徒劳。 而黑潮造物逡巡,嘶吼着将两人包围。击云寸断,横落荒石。 灵水变得殷红,他用尽最后一丝力气,护在开拓者身前—— 他喘着气,又一次自噩梦中惊醒。 …… 「怎么,我脸上有东西么?」 翌日早餐,灰发的伙伴好奇问道。 「幸好并非像梦中那般……」 但他并未说出口,只是移开目光,望向窗外的天空,「没什么…吃吧。」 奥赫玛的天空依然湛蓝。 但他无法克制自己思绪飘散,「三月她还好么……」 车厢像一颗灼热的流星坠落,稍后赶来的她是否也会遭遇同样的事故?或者,更糟糕的…… 他摇摇头,将纷乱的杂念赶走。 又是新的一天。 带上记录的工具,他准备前往市集。 「开拓」的旅途,似乎一切如常。 * 角色等级 |
角色故事·二 | 他的「开拓」,往往从探索与了解开始。 「小小丹,抓稳,坐好,启动咯……」 他向红发的女孩请教轶失的历史,她们邀请他来一场俯瞰世界的历史课。 「悬锋的传统?」 「嗯。可以比试一下吗?」 他询问金发的王储,一旁,白发青年也跃跃欲试。 「我也一起来吧,这种习俗还是得亲身体验才行。」 悬锋的雄狮沉默不语,只以架势回应。 …… 他去往树庭,览遍藏书,破碎的世界逐渐在他脑海中勾勒出完整的风貌。 为寻找重返星空的方法,他深入废墟探索,查访天外之界的奥秘—— 他记录自己所经历的一切,正如他在每一站所做的那样。 但当世界的命运沉落英雄的肩头,他知道,此番「开拓」绝非冰冷的条目所能概括。 那是一场场至为关键的战役。 他与伙伴一同终结「纷争」的历史,见证悬锋的王储断绝传统。 开拓者以身入局,归还「岁月」的火种。当她(他)自凶险莫测的冥界归来,他仍难忘那日如同自己劫后余生般的喜悦。 那也是告别的许多个刹那。 圣女千身凋零,智者付之一炬,冥河的女儿永别尘世…他记得离别的时分,他们或悲伤,或欣慰,却从未有一丝后悔。 「如果有一天,我们也将走到这一步……」 当想到开拓者的命运,迟迟未能到来的三月七…他也曾为此夜不能寐。 「千年来,我们所有人早已准备好迎接牺牲,或为同伴牺牲自己……」 他不止一次地看到,织者收拢遗物,为它们绣上一朵金色的花—— 「现在…已别无遗憾。」 与「不朽」的存在相比,他们的生命如同转瞬即逝的飞萤。 可他分明看到,那些星星点点的光芒,照彻了彼此曾走过、将走向的夜空。 当奥赫玛落入血色的迟暮,神谕中的时刻也将到来。 可面对黑衣剑士避无可避的一剑,他的内心反而如同大海一般平静。 他相信开拓者会义无反顾地前进。借着逐火的微光,他也瞥见自己该行之路。 * 角色等级 |
角色故事·三 | 再创世的终点,冰冷的试验场袒露其残酷的内核。 「记忆」的巨浪汇成海啸,将开拓的行者淹没。当他醒来,伙伴早已迷失于深不见底的忆域。 他仿佛回到踏上列车前孑然一身的日子,然而此刻的痛苦告诉他,这不仅是噩梦。 再度踏入忆潮的一瞬,那往日的碎片呼啸着向他涌来—— 「…心跳和脉搏都很微弱,三月,准备做人工呼吸。」 「啊?!我…我没什么经验,丹恒你来吧!」 他记得初遇开拓者时,命运般的相逢。 「我只是在想象,咱们仨会遇上什么有趣的事…嘿嘿!」 在贝洛伯格的街头,雪曾落满三人的肩头,同享一张热气腾腾的卷饼就能温暖整个冬夜。 「…我会以持明后裔的身份,完成我对罗浮的责任。」 在开拓者与三月七的见证下,他摆脱过去的阴影,沉重如雪的过往逐渐被二人的欢声笑语化解。 「你在太一之梦里遭遇了什么?」 「我梦见列车驶过一站又一站,有人到来,有人离去,而我们五人始终都在,这段旅程似乎永远也不会结束。」 在相似的忆域中,他们曾一同冲出匹诺康尼的梦,将最期盼的未来留给现实。 「丹恒,你又能做出多少牺牲?」 内心的声音质问他此行的决心,而他以决绝的行动回答。 濒临凋零的半神将火种交付于他,握住火种的一瞬,千万道生灵渴盼的目光仿佛要将他点燃。 在那圣树塌落的时刻,他背负起一个世界的生灵,将血脉与翁法罗斯的大地熔铸。 他走向大地根系的深处,寻索伙伴的方向。 丛林瀚海之中,他跨越风霜雨雪,穿过死海沙漠,也曾迷失于纷繁的世界。 在每一个走入黑暗的时刻,他总能感受到身后,那道亲切的目光。 「我们在重走过去的航道,有太多的内容要重新来过,我们需要一个护卫…和记录员。」 「我是『丹恒』……」 沿着那无法斩断的过往,荒龙怒吼着挣脱一切束缚,向着未竟的前路腾飞—— 「我是…护卫『开拓』前路之人!」 * 角色等级 |
角色故事·四 | 他仿佛回到了飞驰的星穹列车。 他看见列车驶向更广阔的未知,开拓前所未有的航路。 在那无限延展的航路之中,他看见一条巨龙在混沌中遨游。 它曾沉眠卵中,于某一日蜕生而出。 它遇到自己的同类,它们同享一道血脉,一条道途。 它掀起磅礴的灵水,行云布雨滋润万物生灵。 它支撑起金石大地,拱卫万邦生生不息…… 它的道路仍在向未来蜿蜒。 战火燎过龙鳞,自那灼热中,它一次次蜕尽旧鳞,得换新生。 而后与列车一同,向着未来腾跃。 …… 「你说下次,要是列车表面长了洗都洗不掉的星海藤壶,丹恒就可以使出他的…山鸣龙啸,给它磨个砂!」 「好主意。你看,丹恒他醒了…要不要打个赌,是好梦还是……」 「你们太吵了……」 一睁开眼,他便看见开拓者和三月在自己耳边大声密谋。 「说说说说,这个时候睡着,做了什么好梦啦?」 三月伸了个懒腰,期待地望着远方。 「我来猜,是不是梦到接下来的旅程里,会发生什么?」 「……」 「那还用说!当然是所有坏蛋都被我们打倒啦!」 那时吹过的风,仿佛裹着列车早餐的香气。 「我们…一起回家。」 他默默立下誓言,一如过去,亦如未来。 * 角色等级 |
117 responses to “丹恒•腾荒”
I guess I will be giving him Gepard’s light cone for the effect hit rate and putting him on my Kafka team.
So focus on ATK for everything plus ER rope?
Ofc the GOONER DEV refuse to buff him even though he’s so underwhelming, how unsurprising smh
LOL, what? He’s literally one of the best sustain characters in the game (except for HP-scaling teams)
Yeah, they removed the Dragon attack synergy from v1, but let’s be real — it was way too busted for a FREE unit. Dragon attacks were straight-up abusing mechanics (7 weakness implants on Anaxa from a single dragon hit, turbo energy regen for Kafka, etc.)
And even without that synergy, he can still make Sunday go into overtime and pump out an 80% damage buff instead of just 30% (same with his E1, which gives a fat debuff boost for defense shred)
Sure, there’s no Preservation path cone that swaps DEF for ATK, but again: FREE unit.
So stop crying like sandbox kids and actually look at the pros, not just the cons. Don’t forget what genre game you’re playing
RPG.
That is the game genre.
Anime style Turn Based Combat RPG.
Gacha is not a game genre, it is a monetization method.
Yes, thank u for correcting me, it totally changed everything in an instant. Oh wait… nothing changed.
Yo nda tawu kok tanya saya
Is the 6 energy from trace fixed or is it impacted by energy recharge?
i sure love hoyo removing synergies for no reason other than this character being (potentially) free, which is just- lame imo
Just don’t build him if he’s useless for your account,
For me he is an upgrade over Hyacine bc i don’t play HP scaling dps or Huo-Huo terrible buff uptime, sustain capabillities, and sp management, and useless Fu Xuan.
Is the dragon’s fua considered Dan’s fua? The bondmate’s? The dragon itself? Asking for Grand Duke set
dragon get atack, crit and crit rate of DH – as any other non-memo summon – and 165 speed of his own that can’t be changed
but after DH use his ult dragon’s damage will get bonus +40% of atack of bondmate who host the dragon
soo you can’t upgrade dragon atack without upgrade DH atack BUT you can upgrade his damage if you make character with strongest atack stat a bondmate
and one more thing – Duke set is questionable cause its still not 100% that dragon’s atacks will be bonus-atacks – soo Duke can be useless with him – I’m not sure right now – need some tests
BUT you can make Jing Yuan wear Duke set and make him a Bondmate – it will be soo much fun to see and even canonical )))
V4:
Base ATK 485.1 → 582.12
Ult cost 140 → 135
Ult now gives shields equal to his skill
HP traces now are speed
5 → 6 energy from A4 (when bondmate attacks)
LC lost 6% Shield
By my math this is a ~8% ATK buff overall (think 3.5k to 3.8k), and they took ~6% shielding from LC and gave it to the base kit. Negligible change for E0S1 shields, and ~5% increased shields for non-sig, which is simply not enough to help E0S0. LC is a 33% boost in shields vs high base ATK Preservation LC, all else equal.
Unsure if speed and energy push towards ATK% boots/link (as opposed to SPD/Energy regen).