
![]() | 名詞 | 丹恆•騰荒 |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
戰鬥屬性 | ![]() | |
專屬素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主線 | 吉奧里亞的胸膛,以伏龍的身軀支撐破碎的大地,忍耐千年苦痛。 無名客丹恆——捍衛「大地」火種的黃金裔——扶八荒之將傾,將地上生靈送往遠方的天地 。百川歸海,群山合鳴,不朽的道途將綿延萬里。 |
目錄 |
屬性 |
戰技 |
行跡 |
星魂 |
光錐 |
背包 |
Gallery |
語音音量 |
主線 |
屬性
等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
1 | 79.2 | 105.6 | 143 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
20 | 154.44 | 205.92 | 278 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 248.16 | 335 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
30 | 225.72 | 300.96 | 406 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 343.2 | 463 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
40 | 297 | 396 | 535 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 438.24 | 592 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
50 | 368.28 | 491.04 | 663 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 533.28 | 720 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
60 | 439.56 | 586.08 | 791 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 628.32 | 848 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
70 | 510.84 | 681.12 | 920 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 723.36 | 977 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 | |
80 | 582.12 | 776.16 | 1048 | 97 | 5% | 50% | 150 | 135 |
戰技
![]() | 鎮惡護生 - 普通攻擊 | 單體攻擊 |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒 對指定敵方單體造成少量物理屬性傷害。 | |
等級 | |
![]() | 淵渟嶽峙,地載八荒 - 戰技 | 防禦 |
能量回復 : 30 | |
弱點擊破 : 0 | |
使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。 使指定我方角色成為【同袍】並為我方全體提供可疊加護盾量的護盾。 | |
等級 | |
![]() | 亢龍無悔,移山辟世 - 終結技 | 群體攻擊 |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60 | |
對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒 對敵方全體造成大量物理屬性傷害,並為我方全體提供可疊加護盾量的護盾。並強化【龍靈】,【龍靈】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成少量物理屬性傷害和少量【同袍】相應屬性傷害。強化持續【龍靈】 | |
等級 | |
![]() | 生生之德,品物流形 - 天賦 | 防禦 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 群體攻擊 : 60 | |
我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有 【龍靈】行動時,解除我方全體的 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。 我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】。 【龍靈】行動時,解除我方全體1個負面效果並提供可疊加護盾量的護盾。 | |
等級 | |
![]() | 攻擊 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
![]() | 地坼 - 秘技 | 妨害 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
使用秘技後獲得【同袍】並使一定區域內的敵人陷入 切換行動角色時【同袍】轉移至當下行動角色。下一次戰鬥開始時自動對持有【同袍】的角色發動1次戰技,此次戰技不消耗戰技點。 使一定區域內敵人陷入暈眩狀態,並使當下行動角色獲得【同袍】,下一次戰鬥開始時自動對持有【同袍】的角色施放戰技。 | |
行跡
![]() | 崢嶸 |
需要角色晉階 6 | |
【龍靈】行動時,額外為當下護盾值最低的我方目標提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
攻擊力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
需要角色晉階 5 | |
攻擊力提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 蛻卻舊鱗的荒龍 | ![]() |
丹恆•騰荒施放終結技時,恢復 |
![]() | 守望開拓的赤子 | ![]() |
終結技的強化龍靈行動效果額外增加 |
![]() | 日月山河的託付 | ![]() |
終結技等級+2,最多不超過 |
![]() | 金石立誓,此身為舟 | ![]() |
【同袍】受到的傷害降低 |
![]() | 不朽之途萬里綿延 | ![]() |
戰技等級+2,最多不超過 |
![]() | 草木微塵皆入夢中 | ![]() |
場上存在【同袍】時,使敵方全體受到的傷害提高 |
光錐
名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
![]() | 琥珀 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | 使裝備者的防禦力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 戍禦 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 使裝備者施放終結技時,回復等同於自身生命上限 | ![]() ![]() |
![]() | 開疆 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 當裝備者擊破敵方目標的弱點時,回復等同於自身生命上限 | ![]() ![]() |
![]() | 餘生的第一天 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | 使裝備者的防禦力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 朗道的選擇 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 使裝備者受到攻擊的機率提高,同時受到的傷害降低 | ![]() ![]() |
![]() | 宇宙市場趨勢 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 使裝備者的防禦力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 我們是地火 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | 戰鬥開始時,使我方全體受到的傷害降低 | ![]() ![]() |
![]() | 這就是我啦! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | 使裝備者防禦力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 制勝的瞬間 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | 使裝備者的防禦力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 她已閉上雙眼 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | 使裝備者的生命上限提高 每一波次開始時,為我方全體回復等同於各自已損失生命值 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
語音音量
語言
Title | loc_sound |
初次見面 | |
問候 | |
道別 | |
關於自己•「騰荒」 | |
關於自己•開拓的緣由 | |
閒談•擊雲 | |
閒談•記錄 | |
愛好•傾聽 | |
煩惱 | |
分享 | |
見聞 | |
關於開拓者 | |
關於三月七•長夜月 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
關於阿格萊雅 | |
關於緹寶 | |
關於萬敵 | |
關於遐蝶 | |
關於那刻夏 | |
關於風堇 | |
關於賽飛兒 | |
關於白厄 | |
關於荒笛 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
關於海瑟音 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
關於昔漣 | * 完成開拓任務「#1」後解鎖 |
星魂啟動 | |
角色晉階 | |
角色滿級 | |
行跡啟動 | |
隊伍編成•開拓者 | |
隊伍編成•三月七 | |
隊伍編成•姬子 | |
隊伍編成•瓦爾特 | |
隊伍編成•星期日 | |
隊伍編成•長夜月 | |
隊伍編成•白厄 | |
隊伍編成•丹恆 | |
隊伍編成•丹恆•飲月 | |
隊伍編成•海瑟音 | |
戰鬥開始•弱點擊破 | |
戰鬥開始•危險預警 | |
回合開始•一 | |
回合開始•二 | |
回合待機 | |
普通攻擊 | |
戰技•一 | |
戰技•二 | |
輕受擊 | |
重受擊 | |
終結技•啟動 | |
終結技•施放 | |
無法戰鬥 | |
重回戰鬥 | |
回復生命 | |
秘技 | |
戰鬥勝利 | |
開啟戰利品•一 | |
開啟戰利品•二 | |
開啟貴重戰利品 | |
解謎成功•一 | |
解謎成功•二 | |
發現敵方目標 | |
返回城鎮 |
主線
Title | 遊戲語言 |
角色詳情 | 吉奧里亞的胸膛,伏龍的身軀支撐破碎的大地,忍耐千年苦痛。 無名客丹恆,捍衛「大地」火種的黃金裔,扶八荒之將傾,將地上生靈送往遠方的天地 ——百川歸海,群山合鳴,不朽的道途將綿延萬里。 |
角色故事·一 | 他未曾想過這一天,開拓彷彿就要在此戛然而止。 刺鼻的血腥蔓延,墜毀的車廂騰起焦灼的煙塵。他掙扎著站起,在黑暗中摸索方向。 滴答、滴答……一片死寂之中,只有生命流逝的迴響。 「開拓者……」 車廂中變形的構件阻擋了他的去路,他忍著劇痛,將阻礙一一拆除。溫熱的血順著他的指尖流下,但他更害怕的是,他已幾乎感受不到那熟悉的呼吸。 「我們……一起回家。」 他餵下隨身攜帶的藥物,幾近乾涸的靈水在掌間盤旋,但對那恐怖的傷口,療癒亦是徒勞。 而黑潮造物逡巡,嘶吼著將兩人包圍。擊雲寸斷,橫落荒石。 靈水變得殷紅,他用盡最後一絲力氣,護在開拓者身前—— 他喘著氣,又一次自噩夢中驚醒。 …… 「怎麼,我臉上有東西嗎?」 翌日早餐,灰髮的夥伴好奇問道。 「幸好並非像夢中那般……」 但他並未說出口,只是移開目光,望向窗外的天空,「沒什麼……吃吧。」 奧赫瑪的天空依然湛藍。 但他無法克制自己思緒飄散,「三月她還好嗎……」 車廂像一顆灼熱的流星墜落,稍後趕來的她是否也會遭遇同樣的事故?或者,更糟糕的…… 他搖搖頭,將紛亂的雜念趕走。 又是新的一天。 帶上記錄的工具,他準備前往市集。 「開拓」的旅途,似乎一切如常。 * 角色等級 |
角色故事·二 | 他的「開拓」,往往從探索與瞭解開始。 「小小丹,抓穩,坐好,啟動囉……」 他向紅髮的女孩請教軼失的歷史,她們邀請他來一堂俯瞰世界的歷史課。 「懸鋒的傳統?」 「嗯。可以比試一下嗎?」 他詢問金髮的王儲。一旁,白髮青年也躍躍欲試。 「我也一起來吧,這種習俗還是得親身體驗才行。」 懸鋒的雄獅沉默不語,只以架勢回應。 …… 他去往樹庭,覽遍藏書,破碎的世界逐漸在他腦海中勾勒出完整的風貌。 為尋找重返星空的方法,他深入廢墟探索,查訪天外之界的奧秘—— 他記錄自己所經歷的一切,正如他在每一站所做的那樣。 但當世界的命運沉落英雄的肩頭,他知道,此番「開拓」絕非冰冷的條目所能概括。 那是一場場至為關鍵的戰役。 他與夥伴一同終結「紛爭」的歷史,見證懸鋒的王儲斷絕傳統。 開拓者以身入局,歸還「歲月」的火種。當她(他)自凶險莫測的冥界歸來,他仍難忘那日如同自己劫後餘生般的喜悅。 那也是告別的許多個剎那。 聖女千身凋零,智者付之一炬,冥河的女兒永別塵世……他記得離別的時分,他們或悲傷,或欣慰,卻從未有一絲後悔。 「如果有一天,我們也將走到這一步……」 當想到開拓者的命運,遲遲未能到來的三月七……他也曾為此夜不能寐。 「千年來,我們所有人早已準備好迎接犧牲,或為同伴犧牲自己……」 他不只一次地看到,織者收攏遺物,為它們繡上一朵金色的花—— 「現在……已別無遺憾。」 與「不朽」的存在相比,他們的生命如同轉瞬即逝的飛螢。 但他分明看到,那些星星點點的光芒,照徹了彼此曾走過、將走向的夜空。 當奧赫瑪落入血色的遲暮,神諭中的時刻也將到來。 然而面對黑衣劍士避無可避的一劍,他的內心反而如同大海般平靜。 他相信開拓者會義無反顧地前進。藉著逐火的微光,他也瞥見自己該行之路。 * 角色等級 |
角色故事·三 | 再創世的終點,冰冷的試驗場袒露其殘酷的核心。 「記憶」的巨浪匯成海嘯,將開拓的行者淹沒。當他醒來,夥伴早已迷失於深不見底的憶域。 他彷彿回到踏上列車前孑然一身的日子,但此刻的痛苦告訴他,這不僅是噩夢。 再度踏入憶潮的一瞬,那往日的碎片呼嘯著向他湧來—— 「……心跳和脈搏都很微弱,三月,準備做人工呼吸。」 「啊?!我……我沒什麼經驗,丹恆你來吧!」 他記得初遇開拓者時,命運般的相逢。 「我只是在想像,咱們三個會遇上什麼有趣的事…嘿嘿!」 在貝洛伯格的街頭,雪曾落滿三人的肩頭,同享一份熱氣騰騰的捲餅就能溫暖整個冬夜。 「……我會以持明後裔的身分,完成我對羅浮的責任。」 在開拓者與三月七的見證下,他擺脫過去的陰影,沉重如雪的過往逐漸被兩人的歡聲笑語化解。 「你在太一之夢裡遭遇了什麼?」 「我夢見列車駛過一站又一站,有人到來,有人離去,而我們五人始終都在,這段旅程似乎永遠也不會結束。」 在相似的憶域中,他們曾一同衝出匹諾康尼的夢,將最期盼的未來留給現實。 「丹恆,你又能做出多少犧牲?」 內心的聲音質問他此行的決心,而他以決絕的行動回答。 瀕臨凋零的半神將火種交付於他,握住火種的一瞬,千萬道生靈渴盼的目光彷彿要將他點燃。 在那聖樹塌落的時刻,他背負起一個世界的生靈,將血脈與翁法羅斯的大地熔鑄。 他走向大地根系的深處,尋索夥伴的方向。 叢林瀚海之中,他跨越風霜雨雪,穿過死海沙漠,也曾迷失於紛繁的世界。 在每一個走入黑暗的時刻,他總能感受到身後,那道親切的目光。 「我們在重走過去的航道,有太多的內容要重新來過,我們需要一個護衛……和記錄員。」 「我是『丹恆』……」 沿著那無法斬斷的過往,荒龍怒吼著掙脫一切束縛,向著未竟的前路騰飛—— 「我是……護衛『開拓』前路之人!」 * 角色等級 |
角色故事·四 | 他彷彿回到了飛馳的星穹列車。 他看見列車駛向更廣闊的未知,開拓前所未有的航路。 在那無限延展的航路之中,他看見一條巨龍在混沌中遨遊。 牠曾沉眠卵中,於某一日蛻生而出。 牠遇到自己的同類,牠們同享一道血脈、一條道途。 牠掀起磅礴的靈水,行雲布雨滋潤萬物生靈。 牠支撐起金石大地,拱衛萬邦生生不息…… 牠的道路仍在向未來蜿蜒。 戰火燎過龍鱗,自那灼熱中,牠一次次蛻盡舊鱗,得換新生。 而後與列車一同,向著未來騰躍。 …… 「你說下次,要是列車表面長了洗都洗不掉的星海藤壺,丹恆就可以使出他的……山鳴龍嘯,給它磨個砂!」 「好主意。你看,丹恆他醒了……要不要打個賭,是好夢還是……」 「你們太吵了……」 一睜開眼,他便看見開拓者和三月在自己耳邊大聲密謀。 「說說說說,這個時候睡著,做了什麼好夢啦?」 三月伸了個懶腰,期待地望著遠方。 「我來猜,是不是夢到接下來的旅程裡,會發生什麼事?」 「……」 「那還用說!當然是所有壞蛋都被我們打倒啦!」 那時吹過的風,彷彿裹著列車早餐的香氣。 「我們……一起回家。」 他默默立下誓言,一如過去,亦如未來。 * 角色等級 |
117 responses to “丹恆•騰荒”
I guess I will be giving him Gepard’s light cone for the effect hit rate and putting him on my Kafka team.
So focus on ATK for everything plus ER rope?
Ofc the GOONER DEV refuse to buff him even though he’s so underwhelming, how unsurprising smh
LOL, what? He’s literally one of the best sustain characters in the game (except for HP-scaling teams)
Yeah, they removed the Dragon attack synergy from v1, but let’s be real — it was way too busted for a FREE unit. Dragon attacks were straight-up abusing mechanics (7 weakness implants on Anaxa from a single dragon hit, turbo energy regen for Kafka, etc.)
And even without that synergy, he can still make Sunday go into overtime and pump out an 80% damage buff instead of just 30% (same with his E1, which gives a fat debuff boost for defense shred)
Sure, there’s no Preservation path cone that swaps DEF for ATK, but again: FREE unit.
So stop crying like sandbox kids and actually look at the pros, not just the cons. Don’t forget what genre game you’re playing
RPG.
That is the game genre.
Anime style Turn Based Combat RPG.
Gacha is not a game genre, it is a monetization method.
Yes, thank u for correcting me, it totally changed everything in an instant. Oh wait… nothing changed.
Yo nda tawu kok tanya saya
Is the 6 energy from trace fixed or is it impacted by energy recharge?
i sure love hoyo removing synergies for no reason other than this character being (potentially) free, which is just- lame imo
Just don’t build him if he’s useless for your account,
For me he is an upgrade over Hyacine bc i don’t play HP scaling dps or Huo-Huo terrible buff uptime, sustain capabillities, and sp management, and useless Fu Xuan.
Is the dragon’s fua considered Dan’s fua? The bondmate’s? The dragon itself? Asking for Grand Duke set
dragon get atack, crit and crit rate of DH – as any other non-memo summon – and 165 speed of his own that can’t be changed
but after DH use his ult dragon’s damage will get bonus +40% of atack of bondmate who host the dragon
soo you can’t upgrade dragon atack without upgrade DH atack BUT you can upgrade his damage if you make character with strongest atack stat a bondmate
and one more thing – Duke set is questionable cause its still not 100% that dragon’s atacks will be bonus-atacks – soo Duke can be useless with him – I’m not sure right now – need some tests
BUT you can make Jing Yuan wear Duke set and make him a Bondmate – it will be soo much fun to see and even canonical )))
V4:
Base ATK 485.1 → 582.12
Ult cost 140 → 135
Ult now gives shields equal to his skill
HP traces now are speed
5 → 6 energy from A4 (when bondmate attacks)
LC lost 6% Shield
By my math this is a ~8% ATK buff overall (think 3.5k to 3.8k), and they took ~6% shielding from LC and gave it to the base kit. Negligible change for E0S1 shields, and ~5% increased shields for non-sig, which is simply not enough to help E0S0. LC is a 33% boost in shields vs high base ATK Preservation LC, all else equal.
Unsure if speed and energy push towards ATK% boots/link (as opposed to SPD/Energy regen).