Céridra

Céridra
CéridraNombreCéridra
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Viento
Materiales exclusivos
Crédito308K
Augurio etéreo15
Gemido resonante15
Brote del crepúsculo65
Lamento eterno15
Material de Rastros
Crédito3M
Nota del firmamento18
Augurio etéreo41
Compás celestial69
Gemido resonante56
Movimiento celestial139
Lamento eterno58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaEl Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista.
Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas.
“¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!”.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
Crédito8000
Augurio etéreo10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
Crédito16000
Gemido resonante6
Brote del crepúsculo3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
Crédito40000
Gemido resonante9
Brote del crepúsculo7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
Crédito80000
Lamento eterno6
Brote del crepúsculo20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
Crédito160K
Lamento eterno9
Brote del crepúsculo35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+
40
Crédito16000
Gemido resonante6
Brote del crepúsculo3
40+
50
Crédito40000
Gemido resonante9
Brote del crepúsculo7
50+
60
Crédito80000
Lamento eterno6
Brote del crepúsculo20
60+
70
Crédito160K
Lamento eterno9
Brote del crepúsculo35
70+
80

Habilidad básica

Enroque en flanco del reyEnroque en flanco del rey - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Nivel 10
Promoción a reinaPromoción a reina - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene punto de carga. El límite de carga es de puntos. Cuando la carga alcanza puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un y un respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.

Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene una carga. Cuando la carga alcanza #4[i] puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica y puede activar Ataque sorpresa.
Nivel 15
Mate del pastorMate del pastor - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Obtiene puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.

Obtiene carga e inflige Daño de Viento a todos los enemigos.
Nivel 15
Salve, emperatrizSalve, emperatriz - Talento | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.

Aumenta el ATQ del personaje con Mérito militar. Cuando este lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene carga. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además una pequeña cantidad de Daño de Viento adicional.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Ventaja de la iniciativaVentaja de la iniciativa - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.

Otorga Mérito militar al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que tenga Mérito militar.
Nivel 1

Rastros

VeniVeni
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando el ATQ de Céridra es superior a 2000 puntos, por cada 100 puntos de exceso, su Daño CRIT aumenta en un 18%, hasta un máximo del 360%.
Crédito5000
Nota del firmamento3
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Nota del firmamento3
Augurio etéreo6
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Viento +3.2%
Crédito10000
Compás celestial3
Gemido resonante3
VidiVidi
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La Prob. CRIT de Céridra aumenta en un 100%. Cuando la carga de Céridra no está al máximo, obtiene 1 punto de carga cuando el personaje con Mérito militar lanza la habilidad definitiva. Este efecto solo se puede activar una vez en cada batalla.
Crédito20000
Compás celestial5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Viento +4.8%
Crédito20000
Compás celestial5
Gemido resonante4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Lamento eterno3
ViciVici
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al lanzar la habilidad básica, su VEL y la del compañero de equipo con Mérito militar aumenta en 20 pts. durante 3 turnos. Cuando el personaje con Mérito militar lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra recupera 5 pts. de energía.
Crédito160K
Movimiento celestial8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Viento +6.4%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Daño de Viento +3.2%
Crédito2500
Augurio etéreo2
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Compás celestial3
Gemido resonante3
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Viento +4.8%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Lamento eterno3

Eidolon

Me haré con todas las coronasMe haré con todas las coronasMe haré con todas las coronas
Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el 16% de la DEF de cada objetivo. Si Mérito militar ya ha mejorado a Título nobiliario, el daño de habilidad básica que inflige ese personaje ignora un 20% adicional de la DEF de cada objetivo. Cuando Céridra lanza la habilidad básica, el aliado recupera 2 pts. de energía.
Forjaré los deseos de todosForjaré los deseos de todosForjaré los deseos de todos
El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un 40%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, el daño que inflige Céridra aumenta en un 160%.
Quemaré las leyes antiguasQuemaré las leyes antiguasQuemaré las leyes antiguas
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Reharé los reinos mortalesReharé los reinos mortalesReharé los reinos mortales
El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 240%.
Retribuiré favores y afrentasRetribuiré favores y afrentasRetribuiré favores y afrentas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Viajaremos al mar de estrellasViajaremos al mar de estrellasViajaremos al mar de estrellas
La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un 20%, y el multiplicador del daño adicional activado por Mérito militar aumenta en un 300%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de Céridra aumenta en un 20%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí misma: vía del monarca
Acerca de sí misma: maldición
Conversación: equitación
Conversación: títulos
Aficiones
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Trazacaminos
Acerca de Cirene

* Se desbloquea tras completar la misión trazacaminos «#1».
Acerca de Hysilens
Acerca de Aglaea...
Acerca de Tribbie, Trianne y Trinnon
Acerca de Cífer
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de Rastro
Miembro del equipo: Trazacaminos
Miembro del equipo: Aglaea
Miembro del equipo: Tribbie
Miembro del equipo: Hysilens
Miembro del equipo: Cífer
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
En espera
ATQ básico
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Habilidad básica 3
Habilidad básica 4
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeEl Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista.
Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas.
"¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!".
Historia del personaje IEl Imperio del Norte, Hiperbórea. Unas tierras gélidas que arden con ambiciones insaciables.
Desde la caída del monarca sin herederos, el trono vacante ha dejado al imperio fragmentado en una interminable guerra civil.

Los refugiados que han perdido sus hogares recurren a la mendicidad para sobrevivir. Una niña herida, de inusual cabello azul, resalta con fuerza sobre la nieve inmaculada.
"Solo aquellos que pertenecen a la realeza bendecida por Talanton poseen ese cabello azul que ondea como las llamas, y solo los elegidos por el cielo tienen sangre dorada corriendo por sus venas...".
Con una mirada fugaz, un noble ambicioso acoge a la niña mendiga y comienza a esparcir rumores sobre una princesa perdida.

La llevan a un magnífico estrado donde el noble alza su brazo. De la punta de su dedo herido gotea una sangre tan dorada como el amanecer.
La multitud de abajo mira con fervor, y esa ardiente expectación parece que va a prenderla en llamas.

"A partir de este momento, tú eres la princesa Céridra."
El noble la lleva al palacio, donde la viste con ropas solemnes y elegantes.
"¿Cé... ridra?".
Un momento de vacilación basta para que reciba una bofetada tan fuerte que casi se le saltan las lágrimas.
"Soy, soy... Cé... ridra...".
"Soy Céridra".
"Lo soy".

Contiene su temblor mientras unos gritos se desvanecen en la distancia.
Son los gritos de la princesa anterior.

Día tras día, estudia la etiqueta real hasta que el apretado corsé deja de causarle dolor, hasta que puede dar discursos con voz firme sin inmutarse.
"La princesa aún es joven, así que yo asumiré la regencia y administraré los asuntos del imperio de Hiperbórea". El noble se granjea lealtades en su nombre y usurpa el poder real.
"De todas formas, no es más que una pieza descartable para manipular a nuestro antojo. Pero interpreta bien su papel, así que podemos mantenerla". Entre las sombras, el nuevo regente susurra con una sonrisa maliciosa al canciller.

El tiempo en confinamiento parece no tener fin. La joven "princesa" aparta su mirada del lejano cielo estrellado y la vuelve hacia el tablero de ajedrez frente a ella.
Este es el juego que usa para su supervivencia.

"Orgullosa princesa, tus ojos parecen estar siempre observando algo, y a la vez siempre ocultando algo, como...".
"¿Como qué?".

Apenas sin esfuerzo, se aproxima al otro extremo del tablero.
"Como... una llama a punto de arder...".

Su maestra coloca su pieza con una sonrisa amarga. Después de miles de partidas, ya no hay estrategia que la princesa no tenga dominada.

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje IILas doncellas y guardianas, sin poder ni influencia, son los ojos que todo lo ven en la corte cambiante...
Ella las atrae con favores, recopila información y dispone sus piezas en un tablero intrincado.
Los antiguos nobles, en desacuerdo con el nuevo poder, conspiran en secreto y colocan asesinos entre la guardia real.
Ella finge cooperar, posicionando sus "caballos" para que otros hagan el trabajo sucio.
Los ciudadanos del imperio adoran su linaje falso, así que ella cuida de los ancianos y protege a los débiles.
Su creciente reputación se gana los corazones del pueblo, posicionando así su poderosa "torre".

"Reúnase conmigo en mi tienda al tercer quinto después del anochecer, tengo asuntos secretos que comunicarle. Su leal canciller".
Todos los ministros estaban conspirando para lograr una expansión militar. Cuando el mensaje secreto llegó a sus manos, supo que el "alfil" crucial había aparecido.

La luz de las velas dibuja sombras engañosas dentro de la tienda. El canciller luce una sonrisa tan vacía como una pintura descolorida.
"Las tierras del norte no son como las del cálido sur". Señala el mapa sobre la mesa."Si nos quedamos aquí atrincherados, Hiperbórea caerá. Ya he contactado con los mejores mercenarios del continente. El regente espera que usted lidere la campaña personalmente...".

Ella sabía que la consideraban prescindible, que tendría que cargar con toda la responsabilidad si fallaba.
Pero había esperado demasiado tiempo, ¿cómo podría cambiarlo todo sin arriesgarlo todo en una última apuesta?

Atravesando las montañas de Epos, aprovechó la oportunidad de la rebelión en la polis de Louka para liderar sus tropas hacia la victoria, sometiendo bajo su mando al general de sangre dorada, Fortunado, y ganándose la lealtad de sus soldados.
Una polis, dos polis, tres polis... El ejército de Hiperbórea se extendió como un fuego incontrolable. Si la joven de cabello azul alzaba su estandarte, los cascos de hierro aplastaban el reino que ella señalaba...
Contemplando su ejército en formación, supo que los últimos "peones" estaban finalmente en su lugar.

En aquella noche nevada y oscura, la reina triunfante montaba un corcel plateado, guiando a su ejército para derribar las puertas del reino y proclamar un nuevo decreto:
"¡Desde hoy, traeré justicia a Hiperbórea!".

El regente fue arrastrado fuera de sus aposentos, mientras sus ministros y antiguos seguidores que se negaban a obedecer caían bajo las afiladas hojas de los soldados.
"¡Ella... ella no es Céridra!".
De pie en la plataforma elevada, se hizo un corte en la muñeca y su sangre dorada cayó mientras la multitud se burlaba de él y hundía al regente en la desesperación.
"Este regente ha corrompido el reino con su depravación y ha causado el caos. En nombre de la Ley, yo te sentencio".

En el viento gélido del norte, su cabello azul ondeaba como una llama resplandeciente.
"¡Muerte por fuego!".

Colocó entre las llamas la corona real, su único botín.
Una llama azul pálido se encendió en la punta de la corona, y desde entonces nunca se apagó.

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje IIIEl oráculo tripartito de Janópolis se extiende hacia las polis en conflicto interminable sobre la tierra.
"Salvar el mundo... nunca ha sido el interés de quien mueve las piezas".
Ella reflexiona sobre el oráculo, y el futuro ardiente parece estar justo ante sus ojos.
"¡Pero enfrentarse a los dioses que se consideran soberanos, hasta llegar más allá del cielo... es realmente una partida sin igual en la historia!".

A través de la noche sin fin, ella atrae a los hijos de sangre dorada de la humanidad como una llama resplandeciente.
En el consejo de Oqueima, tanto los Herederos de Crisos como el pueblo llano comparten el derecho a debatir y votar.
Grandiosas bibliotecas emergen del suelo, ofreciendo a todos el conocimiento de los buscallamas.
Mientras las antiguas órdenes militares se desmoronan, una guerrera de las profundidades acude a la orilla, guiada por el perfume de la sangre y el fuego, para convertirse en su espada.
En las mareas políticas de la ciudad sagrada, la Tejedora de Oro de Oqueima se alza en el horizonte, y el hilo dorado que tiembla entrelaza el destino del pueblo.
...

Pero el tablero estaba delineado con sangre dorada, y su oponente era una deidad. Incluso cuando cambió el dolor de la combustión por una corona, y su eterna juventud por el futuro, la balanza de la victoria nunca pareció inclinarse verdaderamente hacia los hijos de la humanidad.
"Ser buscallamas implica un viaje de pérdidas constantes...".
"Solo un precio equivalente puede intercambiarse por una victoria adecuada. Pero para derribar a una deidad, esto está lejos de ser suficiente...".

Día y noche, ella calculaba sus movimientos, ocultando su preocupación a todo el mundo.

"Si tú juegas, nosotros somos las piezas, ¿verdad?".
Sin esperar su respuesta, la joven que usaba la espada como instrumento musical limpió la sangre de sus manos y asintió.
"Ahora lo entiendo".
Solo en ese momento, la orgullosa emperatriz guardó un raro silencio.
"Si fuera posible...".
Un rastro de amargura apenas perceptible apareció en su rostro.
"No, no hay más 'si'".

Antes de la batalla por capturar la Yesca del Océano, ella se paró una vez más en la plataforma elevada, contemplando a quinientos súbditos que contenían la respiración esperando sus órdenes.

"¡Guerreros míos!".
Cuando su voz resonó, los vítores se alzaron.
"¡Hoy, el Océano se inclinará ante nosotros, y la bestia de la Destrucción se convertirá en nuestra arma invencible! ¡Brindemos por la conquista del mar de estrellas!".

Sabía que delante de ella había un mar de sangre sin retorno, pero debía interpretar el papel de una reina decidida.
Una vez más, creyó escuchar la advertencia de su maestra...

"El ajedrez es el arte del sacrificio.
Por lo tanto, el jugador de ajedrez debe estar dispuesto a morir al tocar el tablero".


* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IV"Plop...".
Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas.

"Dux Gladiorum, ¿has pensado hacia dónde deberíamos ir después de esta batalla?".
La joven con la espada permanece en silencio por largo tiempo, antes de negar con la cabeza.
"Cuando las olas de la rebelión se dispersen, iremos hacia el mar de estrellas, allí seguramente encontrarás el mar cristalino que tanto anhelas".
Ella esboza una sonrisa y alza su cetro hacia el cielo.
"Los dioses nos han hecho matarnos entre nosotros, han hecho que Amphoreus se aísle del cosmos, así que dirigiré mi espada contra ellos. Ya sean los dioses de este mundo o los dioses más allá de él".

"Plop...".
Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas.

"Dux Gladiorum, si algún día te ordeno que levantes tu espada contra mí, ¿qué harás?".
La joven permanece callada, pensando que no es más que otra broma cruel.
"Por favor, usa la hoja más afilada. Solo así podré hacer justicia a aquellos que se sacrificaron por mí".
Ella arroja la pieza de ajedrez que la representa fuera del tablero...
"Mira, hay que sacrificar para ganar. Ahora se abre un camino más amplio".

"Plop...".
Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas.

"Dux Gladiorum, ¿quién crees que podrá retomar el arduo Viaje buscallamas después de nosotras?".
Sin pensarlo, ambas miran a la vez hacia donde está la Tejedora de Oro.
"Esta pequeña Trucha dorada se convertirá en un gran pez en el estanque".

"Plop...".
Una gota de sangre cae en el agua, creando ondas doradas.

"Muchos se preguntan qué intercambió Talanton conmigo, si fue el poder de la victoria absoluta o la autoridad de la Ley... Je, para eso no es necesaria ninguna ayuda divina...".

La silueta de su vieja amiga se desdibuja. Siente que el frío se acerca. El cielo se vuelve completamente negro, como una cueva sin estrellas.
Hace mucho tiempo, en medio de un frío que congelaba hasta los huesos, ella también vio con sus propios ojos cómo se llevaban a una niña con sangre dorada.

"Pero en este mundo que devora a la gente, tener sangre dorada... es la única oportunidad de derrocarlo todo. Aunque... tenga que vivir así toda mi vida...".

La chica de cabello azul cierra los ojos.
"Pero mi verdadero deseo... siempre fue uno solo...".
De mendiga a punto de morir congelada a princesa títere, a líder que desafió a los dioses. Ascendió de simple peón a jugadora del tablero... y se ofreció en sacrificio cuando el desenlace lo reclamó.

"¡Conquistaré el destino injusto de este mundo!".

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

170 responses to “Céridra”

    • She gives a character Bronya’s buff with the resistance penetration of Ruan Mei. She’s two goated supports smashed into one. What are you talking about???

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