Céridra

Céridra
CéridraNombreCéridra
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Viento
Materiales exclusivos
Crédito308K
Augurio etéreo15
Gemido resonante15
Brote del crepúsculo65
Lamento eterno15
Material de Rastros
Crédito3M
Nota del firmamento18
Augurio etéreo41
Compás celestial69
Gemido resonante56
Movimiento celestial139
Lamento eterno58
Recuerdos del Trueno Solar12
Huellas del destino8
HistoriaEl Imperio del Norte, una dinastía perdida, tierras gélidas que arden con ambiciones de conquista.
Monarca Céridra, Heredera de Crisos que empuña la Yesca de la Ley, deberás preparar tus piezas en el tablero para desafiar a los dioses. Juzgarás a los prisioneros desleales y establecerás en este mundo los cimientos buscallamas.
“¡Este no es el final, el camino de Amphoreus se extiende hasta las estrellas del cosmos!”.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Cono de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
Crédito8000
Augurio etéreo10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
Crédito16000
Gemido resonante6
Brote del crepúsculo3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
Crédito40000
Gemido resonante9
Brote del crepúsculo7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
Crédito80000
Lamento eterno6
Brote del crepúsculo20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
Crédito160K
Lamento eterno9
Brote del crepúsculo35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Augurio etéreo5
20+
40
Crédito16000
Gemido resonante6
Brote del crepúsculo3
40+
50
Crédito40000
Gemido resonante9
Brote del crepúsculo7
50+
60
Crédito80000
Lamento eterno6
Brote del crepúsculo20
60+
70
Crédito160K
Lamento eterno9
Brote del crepúsculo35
70+
80

Habilidad básica

Enroque en flanco del reyEnroque en flanco del rey - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Céridra como Daño de Viento a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Nivel 10
Promoción a reinaPromoción a reina - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene punto de carga. El límite de carga es de puntos. Cuando la carga alcanza puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario y disipa los estados negativos de Control de ese personaje. Se considera que el personaje con Título nobiliario también tiene Mérito militar a la vez. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica en un y un respectivamente, y activa Ataque sorpresa al lanzar su habilidad básica contra el enemigo. Después de que termine Ataque sorpresa, consume puntos de carga para revertir Título nobiliario a Mérito militar.

Otorga Mérito militar a un personaje aliado y Céridra obtiene una carga. Cuando la carga alcanza #4[i] puntos, el Mérito militar del personaje aliado mejora automáticamente a Título nobiliario. El personaje con Título nobiliario aumenta el Daño CRIT y la PEN de la RES a todos los tipos de su daño de habilidad básica y puede activar Ataque sorpresa.
Nivel 15
Mate del pastorMate del pastor - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Obtiene puntos de carga. Inflige a todos los enemigos un Daño de Viento equivalente al del ATQ de Céridra. Si no hay ningún personaje con Mérito militar en el campo de batalla, prioriza otorgar Mérito militar al primer personaje del equipo actual.

Obtiene carga e inflige Daño de Viento a todos los enemigos.
Nivel 15
Salve, emperatrizSalve, emperatriz - Talento | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
El ATQ del personaje con Mérito militar aumenta en una cantidad equivalente al del ATQ de Céridra. Cuando ese personaje lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene punto de carga, pero Céridra no puede obtener carga durante Ataque sorpresa. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además un de su ATQ como Daño de Viento adicional una vez. Este efecto puede activarse hasta veces, y las activaciones se restablecen cada vez que Céridra lanza la habilidad definitiva. Mérito militar solo tiene efecto en el objetivo más reciente al que se le haya aplicado. Cuando el objetivo cambia, la carga de Céridra se restablece a cero.

Aumenta el ATQ del personaje con Mérito militar. Cuando este lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra obtiene carga. Después de que el personaje con Mérito militar ataque, Céridra inflige además una pequeña cantidad de Daño de Viento adicional.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Ventaja de la iniciativaVentaja de la iniciativa - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, obtiene Mérito militar. Cuando cambia el personaje activo, Mérito militar se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que tenga Mérito militar sin consumir pts. de habilidad básica.

Otorga Mérito militar al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que tenga Mérito militar.
Nivel 1

Rastros

VeniVeni
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando el ATQ de Céridra es superior a 2000 puntos, por cada 100 puntos de exceso, su Daño CRIT aumenta en un 18%, hasta un máximo del 360%.
Crédito5000
Nota del firmamento3
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Nota del firmamento3
Augurio etéreo6
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño de Viento +3.2%
Crédito10000
Compás celestial3
Gemido resonante3
VidiVidi
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La Prob. CRIT de Céridra aumenta en un 100%. Cuando la carga de Céridra no está al máximo, obtiene 1 punto de carga cuando el personaje con Mérito militar lanza la habilidad definitiva. Este efecto solo se puede activar una vez en cada batalla.
Crédito20000
Compás celestial5
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño de Viento +4.8%
Crédito20000
Compás celestial5
Gemido resonante4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Lamento eterno3
ViciVici
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al lanzar la habilidad básica, su VEL y la del compañero de equipo con Mérito militar aumenta en 20 pts. durante 3 turnos. Cuando el personaje con Mérito militar lanza el ATQ básico o la habilidad básica, Céridra recupera 5 pts. de energía.
Crédito160K
Movimiento celestial8
Huellas del destino1
Recuerdos del Trueno Solar1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere personaje de niv. 80
Daño de Viento +6.4%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Lamento eterno8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Daño de Viento +3.2%
Crédito2500
Augurio etéreo2
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Compás celestial3
Gemido resonante3
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Viento +4.8%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Lamento eterno3

Eidolon

Me haré con todas las coronasMe haré con todas las coronasMe haré con todas las coronas
Cuando el personaje con Mérito militar inflige daño, ignora el 16% de la DEF de cada objetivo. Si Mérito militar ya ha mejorado a Título nobiliario, el daño de habilidad básica que inflige ese personaje ignora un 20% adicional de la DEF de cada objetivo. Cuando Céridra lanza la habilidad básica, el aliado recupera 2 pts. de energía.
Forjaré los deseos de todosForjaré los deseos de todosForjaré los deseos de todos
El daño que inflige el personaje con Mérito militar aumenta en un 40%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, el daño que inflige Céridra aumenta en un 160%.
Quemaré las leyes antiguasQuemaré las leyes antiguasQuemaré las leyes antiguas
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Reharé los reinos mortalesReharé los reinos mortalesReharé los reinos mortales
El multiplicador de daño de la habilidad definitiva aumenta en un 240%.
Retribuiré favores y afrentasRetribuiré favores y afrentasRetribuiré favores y afrentas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Viajaremos al mar de estrellasViajaremos al mar de estrellasViajaremos al mar de estrellas
La PEN de la RES a todos los tipos del personaje con Mérito militar aumenta en un 20%, y el multiplicador del daño adicional activado por Mérito militar aumenta en un 300%. Cuando hay un compañero de equipo con Mérito militar en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de Céridra aumenta en un 20%.

Cono de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

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