名詞 | 布洛妮婭 | |
陣營 | 貝洛伯格 | |
稀有度 | ||
命途 | 同諧 | |
戰鬥屬性 | 風 | |
華語 | 谢莹 | |
英語 | Madeline Reiter | |
韓語 | 이보희 | |
日語 | 阿澄佳奈 | |
晉升素材 | 308K 15 15 65 15 | |
行跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
劇情 | 貝洛伯格「大守護者」的繼承人。 兼有公主的高傲和軍人的堅貞。 |
目錄 |
屬性 |
戰技 |
行跡 |
星魂 |
光錐 |
背包 |
Gallery |
語音 |
劇情 |
屬性
等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 晉升素材 |
1 | 79.2 | 72.6 | 169 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 154.44 | 141.57 | 329 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 170.61 | 397 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 225.72 | 206.91 | 482 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 235.95 | 549 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 297 | 272.25 | 634 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 301.29 | 701 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 368.28 | 337.59 | 786 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 366.63 | 853 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 439.56 | 402.93 | 938 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 431.97 | 1005 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 510.84 | 468.27 | 1090 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 497.31 | 1157 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 582.12 | 533.61 | 1242 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
戰技
馭風的子彈 - 普通攻擊 | 單體攻擊 | |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭 對敵方單體造成少量風屬性傷害。 | |
等級 | |
作戰再部署 - 戰技 | 輔助 | |
能量回復 : 30 | |
弱點擊破 : 0 | |
解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。 解除我方單體1個負面效果,同時使其造成的傷害提高,並立刻行動。 | |
等級 | |
貝洛伯格進行曲 - 終結技 | 輔助 | |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 0 | |
使我方全體攻擊力提高 使我方全體攻擊力提高,暴擊傷害提高。 | |
等級 | |
先人一步 - 天賦 | 強化 | |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前 發動普通攻擊後,自身下一次行動提前。 | |
等級 | |
攻擊 | |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
在旗幟下 - 秘技 | 輔助 | |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
使用秘技後,下一次戰鬥開始時使我方全體攻擊力提高 使用秘技,下一次戰鬥開始時我方全體攻擊力提高。 | |
行跡
號令 | |
需要角色晉階 2 | |
普通攻擊的暴擊率提高至 | 5000 3 1 |
暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
需要角色晉階 2 | |
暴擊傷害提高 | 5000 3 6 |
傷害強化•風 (風屬性傷害提高) | |
需要角色晉階 3 | |
風屬性傷害提高 | 10000 3 3 |
陣地 | |
需要角色晉階 4 | |
戰鬥開始時,我方全體的防禦力提高 | 20000 5 1 1 |
傷害強化•風 (風屬性傷害提高) | |
需要角色晉階 4 | |
風屬性傷害提高 | 20000 5 4 |
暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
需要角色晉階 5 | |
暴擊傷害提高 | 45000 3 3 |
軍勢 | |
需要角色晉階 6 | |
布洛妮婭在場時,我方全體造成的傷害提高 | 160K 8 1 1 |
效果抗性強化 (效果抗性) | |
需要角色晉階 6 | |
效果抗性提高 | 160K 8 8 |
暴擊傷害強化 (暴擊傷害) | |
需要角色等級 75 | |
暴擊傷害提高 | 160K 8 8 |
傷害強化•風 (風屬性傷害提高) | |
需要角色等級 80 | |
風屬性傷害提高 | 160K 8 8 |
傷害強化•風 (風屬性傷害提高) | |
風屬性傷害提高 | 2500 2 |
效果抗性強化 (效果抗性) | |
需要角色晉階 3 | |
效果抗性提高 | 10000 3 3 |
傷害強化•風 (風屬性傷害提高) | |
需要角色晉階 5 | |
風屬性傷害提高 | 45000 3 3 |
星魂
養精蓄銳 | ||
施放戰技時,有 |
快速行軍 | ||
施放戰技時,指定的我方目標在行動後速度提高 |
鼓炮齊鳴 | ||
終結技等級+2,最多不超過 |
攻其不備 | ||
我方其他角色對弱點為風屬性的敵方目標發動普通攻擊後,布洛妮婭立即進行1次追加攻擊,對該目標造成等同於普通攻擊傷害 |
所向克捷 | ||
戰技等級+2,最多不超過 |
氣貫長虹 | ||
戰技對指定我方目標造成的傷害提高效果的持續時間增加 |
光錐
名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 晉升素材 | |
齊頌 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 進入戰鬥後,使我方全體的攻擊力提高 | ||
輪契 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 使裝備者在發動攻擊或受到攻擊後,額外恢復 | ||
調和 | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 進入戰鬥時,我方全體速度提高 | ||
記憶中的模樣 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 使裝備者的擊破特攻提高 | ||
與行星相會 | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 進入戰鬥後,當我方目標造成與裝備者相同屬性的傷害時,造成的傷害提高 | ||
舞!舞!舞! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 當裝備者施放終結技後,我方全體行動提前 | ||
鏤月裁雲之意 | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 在戰鬥開始時以及當裝備者回合開始時,隨機啟動下列效果之一。每回合啟動的效果會取代上回合的效果,且不會與上回合效果重複。效果包含:使我方全體攻擊力提高 | ||
但戰鬥還未結束 | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 使裝備者的能量恢復效率提高 | ||
過往未來 | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高 | ||
鏡中故我 | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 使裝備者擊破特攻提高 每一波開始時,我方全體立即恢復 |
Per Page |
|
Gallery
語音
語言
Title | loc_sound |
初次見面 | |
問候 | |
道別 | |
關於自己 | |
閒談•築城者 | |
愛好 | |
煩惱 | |
分享 | |
見聞 | |
關於傑帕德 | |
關於希露瓦 | |
關於佩拉 | |
關於可可利亞 | |
關於希兒 | * 完成開拓任務「回歸」後解鎖 |
關於玲可 | |
關於托帕 | * 完成開拓續聞「未來市場•其二」後解鎖 |
星魂啟動 | |
角色晉階 | |
角色滿級 | |
行跡啟動 | |
隊伍編成•希兒 | |
隊伍編成•佩拉 | |
隊伍編成•傑帕德 | |
隊伍編成•開拓者 | |
戰鬥開始•弱點擊破 | |
戰鬥開始•危險預警 | |
回合開始•一 | |
回合開始•二 | |
回合待機 | |
普通攻擊 | |
戰技•一 | |
戰技•二 | |
輕受擊 | |
重受擊 | |
終結技•啟動 | |
終結技•施放 | |
無法戰鬥 | |
重回戰鬥 | |
回復生命 | |
秘技 | |
戰鬥勝利 | |
開啟戰利品•一 | |
開啟戰利品•二 | |
開啟貴重戰利品 | |
解謎成功•一 | |
解謎成功•二 | |
發現敵方目標 | |
返回城鎮 |
劇情
Title | 遊戲語言 |
角色詳情 | 貝洛伯格「大守護者」繼承人,年輕幹練的銀鬃鐵衛統領。 布洛妮婭從小接受著嚴格的教育,具備一名「繼承人」所需的優雅舉止與親和力。 但在看到下層區的惡劣環境後,未來的最高決策者逐漸生出了疑惑……「我所受的訓練,真的能帶領人民過上他們想要的生活嗎?」 |
角色故事·一 | 女孩從小就學會了隱藏自己的思緒。每天,她和其他孩子們走過同樣的石路、玩同樣的遊戲、交流同樣的喜好。但她從未被瑣碎且平淡的生活淹沒。每有獨處的空閒,她總會坐在灰褐色的石凳上仰望,想像不被頭頂的圓盤所截斷的完整天空。 女孩看到勞作的人們揮汗如雨,生存的重壓碾碎了他們對生活的熱情。注視著一雙雙疲勞但質樸的眼眸,她陷入困惑的泥沼:人生莫非註定如此?正如廣闊的天空被巨大的鋼鐵圓盤切割,或許她嚮往的自由也註定有所殘缺。 她奮力從泥沼中掙脫出來,默默在落滿塵灰的石路上寫下自己將要貫徹一生的理想。 「讓世界變得美好」 * 角色等級 |
角色故事·二 | 女孩坐在母親膝上,她有些冰涼的臂彎繞過自己的脖頸,為女孩帶來無以言表的安全感。母親的嗓音溫婉、深邃,向女孩講述一個歷史久遠的民間故事。那個故事的結尾不算圓滿,但女孩卻很中意。母親早已摸清她的喜好,以團圓收尾的童話會可以免去女孩不必要的疑問,是誘她在晚上早早入眠的絕佳方法。 「母親大人……為什麼格勒勳爵不能像凱薩琳那樣,過上快樂的生活?」 「你希望他快樂嗎,布洛妮婭?」 「格勒勳爵是個善良的人。善良的人都該過著快樂的生活。」 那段對話沒有繼續,但她記得母親露出了溫柔的笑容。多年以後,回想起那個克里珀堡溫暖的午後,她覺得母親當時的笑容也許隱藏了一絲遺憾。 * 角色等級 |
角色故事·三 | 從披上銀鬃鐵衛戰服的一刻起,少女已經做好了一切覺悟。但她參加的第一場葬禮,情境之沉重仍然遠超想像。 那是她第一次領軍出戰,在北方的廢墟中,鐵衛與裂界造物展開殘酷的廝殺。少女帶領十餘名兵士孤軍深入,奮勇作戰直到彈盡糧絕。在緊急撤離的途中,恐怖的裂界幻影向她發動了突襲——致命的攻擊被一名二等兵捨身擋下,她甚至來不及看清救命恩人的面容。 葬禮的悠長號角聲響起。年輕的戍衛官看出了少女的悲戚,來到她的身旁。 「棺木是空的。我甚至來不及把他帶回貝洛伯格……」 「不要自責,布洛妮婭小姐。為了你、為了這座城市,這裡的每個人都願意做出同樣的犧牲。」 「……我真希望自己能和他互換位置。」 「學會咽下這些沉重的念想,也是成為領袖的必經之路。」 * 角色等級 |
角色故事·四 | 女人在房間中來回踱步,一扇頑固的大門攔在她和成千上萬的民眾之間。她對類似的宣講早已十分熟悉,但等候時間的焦慮從未隨著演說技藝的精進而消退。回想自己即將作出的承諾,還有那些為撫慰人心而精心設計的語句,她總會在這短暫的幾分鐘裡陷入孩童般的混亂和懷疑。 一陣突如其來的微風攪動了室內凝滯的空氣,拂過她的長髮。女人轉過身,看到那個熟悉的身影向自己走來——她的步伐輕盈無聲,身姿如斑斕的蝶群掠過死氣沉沉的廳堂。 「又在胡思亂想了?」 蝴蝶似的女人問道,臉上掛著些許許逗弄的笑意。她還以一個無奈的微笑。 「老樣子,你知道的——事前緊張,上台後就能發揮出全部狀態了。」 「嘿,你可別出亂子啊。那幫老古董最近想搞些小動作,正愁抓不到你的把柄呢。」 「哈哈……那可得麻煩你幫我看好他們了。」 「喲,看來時間到了。」 大廳內迴盪起齒輪嚙合、轉動的沉悶聲響。女人最後朝身邊之人的方向瞥了一眼。她退入陰影中,帶著信任的微笑點頭示意。 大門緩緩打開,一線溫暖的光芒射入廳堂,照亮了她的面容。隨之而來的是震耳欲聾的歡呼與喝彩。 「走吧,布洛妮婭。」 * 角色等級 |
角色故事•一 | |
角色故事•二 | |
角色故事•三 | |
角色故事•四 | |
關於「你」 | * 完成開拓任務「旅途正在繼續」後解鎖 |
你的「故事」•一 | * 完成開拓任務「旅途正在繼續」後解鎖 |
你的「故事」•二 | * 完成開拓任務「靜靜的星河」後解鎖 |
One response to “布洛妮婭”
Relevant energy breakpoints for Bronya:
100% (base) ERR 5+30+30+30+30 4 turn ult minimum
119.4 (ERR rope) 5+30+30+30*1.194 =113.43 not enough for 3 turn ult
124.4 (rope+ ERR set) 5+30+30+30*124.4 = 118.18 still not enough for 3 turn ult (don’t rely on a harmony character getting hit)
129.4 (ERR rope +sig LC) 5+30+30+30*1.294 =122.93 enough for 3 turn ult, her most important breakpoint
134.4 (ERR rope + sig LC + ERR set) 5+30+30+30*1.344 =127.68 no meaningful difference
142.4 (ERR rope + S5 sig LC + ERR set) 5+20+30+30*1.424 =121.04 allows 3 turn ult using an NA, but there’s little practical use for this
Bronya’s only important breakpoint is 129.4% ERR so I actually think an ERR rope isn’t needed on her unless you own But The Battle Isn’t Over (since 129.4% is impossible to hit without it)