Cisne Negro

Cisne Negro
Cisne NegroNombreCisne Negro
FacciónJardín de los Recuerdos
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Nihilidad
Tipos de combateClass Viento
Chino杨梦露
InglésArryn Zech
Coreano김하영
Japonés生天目仁美
Materiales exclusivos
Crédito308K
Núcleo apagado15
Núcleo reluciente15
Vestigios elevados65
Núcleo serpenteante15
Material de Rastros
Crédito3M
Espíritu ardiente18
Núcleo apagado41
Esencia de fuego estelar69
Núcleo reluciente56
Incinerador divino139
Núcleo serpenteante58
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino8
HistoriaGuardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Es una vidente lánguida y misteriosa.
Escucha con paciencia los recuerdos de otras personas y tira de los hilos del destino.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
189.76661481025%50%100120
20175.03128.72881025%50%100120
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+210.94155.13471025%50%100120
30255.82188.14211025%50%100120
Crédito8000
Núcleo apagado10
30+291.72214.54801025%50%100120
40336.6247.55541025%50%100120
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Vestigios elevados3
40+372.5273.96141025%50%100120
50417.38306.96871025%50%100120
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Vestigios elevados7
50+453.29333.37471025%50%100120
60498.17366.38211025%50%100120
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Vestigios elevados20
60+534.07392.78801025%50%100120
70578.95425.79541025%50%100120
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Vestigios elevados35
70+614.86452.110131025%50%100120
80659.74485.110871025%50%100120
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Núcleo apagado5
20+
40
Crédito16000
Núcleo reluciente6
Vestigios elevados3
40+
50
Crédito40000
Núcleo reluciente9
Vestigios elevados7
50+
60
Crédito80000
Núcleo serpenteante6
Vestigios elevados20
60+
70
Crédito160K
Núcleo serpenteante9
Vestigios elevados35
70+
80

Habilidad básica

Discernimiento, alba silenciosaDiscernimiento, alba silenciosa - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad de aplicarle Arcano. Tras atacar a objetivos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada estado tiene una probabilidad de infligir Arcano de forma adicional.
Nivel 10
Decadencia, falso crepúsculoDecadencia, falso crepúsculo - Habilidad básica | Ráfaga
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30
Inflige un Daño de Viento equivalente al del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un durante turnos.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una gran probabilidad de aplicar Arcano y reducir la DEF de los objetivos.
Nivel 15
Regocijo en el abrazo de otro mundoRegocijo en el abrazo de otro mundo - Habilidad definitiva | ATQ AdE
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ AdE : 60
Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante turnos.
En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un , y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para no restablecer las acumulaciones de Arcano se puede activar vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.
Inflige un del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos.

Aplica Desvelación a todos los enemigos, que hace que aumente el daño que recibe el objetivo durante su turno, y Arcano se considera equivalente a Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio del siguiente turno, no se restablecen las acumulaciones. Inflige Daño de Viento a todos los enemigos.
Nivel 15
Telar del capricho del destinoTelar del capricho del destino - Talento | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del de que reciba 1 acumulación de Arcano.
Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta veces.
Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo:
Si tiene o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del de aplicarles 1 acumulación de Arcano.
Si tiene o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes.

Cuando un enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad de aplicarle Arcano. Al principio del turno, recibe Daño de Viento con el tiempo. Además, según la cantidad de acumulaciones de Arcano, Cisne Negro activa efectos adicionales.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
De la apariencia a la verdadDe la apariencia a la verdad - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.

Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una gran probabilidad de aplicar Arcano a cada objetivo repetidamente hasta que no se pueda aplicar.
Nivel 1

Rastros

La intranquilidad de las víscerasLa intranquilidad de las vísceras
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Tras usar la habilidad básica y golpear a un enemigo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de esos estados tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano.
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Daño de Viento +3.2%
Crédito5000
Espíritu ardiente3
Núcleo apagado6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Núcleo reluciente3
Bonificación de acierto de efectoBonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Acierto de efecto +4%
Crédito10000
Esencia de fuego estelar3
Núcleo reluciente3
Los posos de la copaLos posos de la copa
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando el enemigo entra en combate, hay una probabilidad base del 65% de aplicarle 1 acumulación de Arcano.
Cada vez que el objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo en un ataque de un aliado, hay un 65% de probabilidad base de aplicar 1 acumulación de Arcano. Cada ataque puede aplicar hasta 3 acumulaciones como máximo.
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Esencia de fuego estelar5
Núcleo reluciente4
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño de Viento +4.8%
Crédito45000
Incinerador divino3
Núcleo serpenteante3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Incinerador divino3
Núcleo serpenteante3
El portento de las llamasEl portento de las llamas
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Aumenta el daño que inflige en una cantidad equivalente al 60% de su acierto de efecto. El daño puede aumentar hasta un máximo del 72% mediante este efecto.
Crédito160K
Incinerador divino8
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de acierto de efectoBonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Acierto de efecto +6%
Crédito160K
Incinerador divino8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de daño: VientoBonificación de daño: Viento (Aumento de Daño de Viento)
Requiere personaje de niv. 75
Daño de Viento +6.4%
Crédito160K
Incinerador divino8
Núcleo serpenteante8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
ATQ +4%
Crédito2500
Núcleo apagado2
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Incinerador divino8
Núcleo serpenteante8

Eidolon

Siete pilares de sabiduríaSiete pilares de sabiduríaSiete pilares de sabiduría
Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un 25%.
No llores por mí, corderoNo llores por mí, corderoNo llores por mí, cordero
Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del 100% de aplicar 6 acumulaciones de Arcano a los objetivos adyacentes.
Como arriba, así es abajoComo arriba, así es abajoComo arriba, así es abajo
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Regalo de lágrimasRegalo de lágrimasRegalo de lágrimas
En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un 10% y Cisne Negro recupera 8 pts. de energía al comienzo de cada turno de los enemigos afectados por Desvelación o cuando un enemigo afectado es eliminado. El efecto de recuperación de energía solo se puede activar 1 vez mientras dure Desvelación. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.
Estrellas migratoriasEstrellas migratoriasEstrellas migratorias
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Dioses buenos, plebe desgraciadaDioses buenos, plebe desgraciadaDioses buenos, plebe desgraciada
Cuando los compañeros de equipo de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación de Arcano a ese objetivo.
Cada vez que Cisne Negro aplica Arcano a un objetivo, hay una probabilidad fija del 50% de que la cantidad de acumulaciones de Arcano aplicadas esta vez aumente en 1.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Vacío
Vacío3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20% durante 3 turnos.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Bucle
Bucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Sombra oculta
Sombra oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de su ATQ.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Buenas noches, que duermas bien
Buenas noches, que duermas bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Visión de presa
Visión de presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Determinación reluciente
Determinación reluciente4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.
Obsidiana de la obsesión
Corazón armonioso mecánico
Calderón
Calderón4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
Volveremos a encontrarnos
Volveremos a encontrarnos4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Obsidiana de la obsesión
Motor antiguo
Antes de que comience la misión del tutorial
Antes de que comience la misión del tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.
Obsidiana de la obsesión
Núcleo serpenteante
En nombre del mundo
En nombre del mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4El portador inflige un 24% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18% y su ATQ en un 24%.
Obsidiana de la obsesión
Medalla del guardia
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Idioma
Titleloc_sound

Historia

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453 responses to “Cisne Negro”

  1. I’m late to the party, but how do you guys feel about Kafka + BS as a pair? Is it something special or is it closer to Sampo upgrade?
    I lost 50/50 on her banner and currently wondering if I should prioritized Kafka’s lightcone or Blackswan on their reruns.
    I do have Sampo, Guinaien and Luka damage traces maxed out, all E6 and have “decent” DoT sets sharing between them.

    I’m not a meta player so I’m happy enough as long as I can clear MoC 12 in adequate rounds.

    Should I try for Kafka’s lightcone to hit the last quota for the last 6% DEF ignore for the team, which seems like it will open an option to go attack boots on Kafka as well?
    I only got to try BS a little bit as trial unit in an event so I don’t have a good grasp on her capabilities. My impression is that BS is a more comfortable version of Sampo and that she might be viable in PF.

    Sorry if it sounds confusing. But yeah; what do you guys think between Kafka’s S1 and Blackswan if I can pick only one?

      
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    • To be honest with you, if your goal is to get both S1 Kafka and Black Swan, you have quite a lot of time. Black Swan will rerun first then Kafka will rerun much later. And from now till then we might get better DoT units who knows.

      As an E0S0 Kafkaswan enjoyer, their damage is just ridiculous. However I do have Ruan Mei slotted in and my sustain is Luocha who while recently is starting to get hated on a lot I refuse to use the disgusting green child. He does funnel a lot of SP tho for my two dps.

      Having said all of that, S1 Kafka is actually quite good to have in general. Lets you get max value of Prisoner set. Even with Swan, S1 Kafka allows you to always trigger the max amount of Arcana stacks per Kafka dotonation as it provides you with the third dot without needing breaks or sacrificing a harmony for a 3rd DoT. I only skipped it as I really wanted Swan as a character and did not have jades to spare. I don’t know if having it lets you skip speed boots tho as realistically you want her to have as high speed as possible. But besides the point.

      Black Swan boasts the strongest DoT in the game. Her Arcana can stack to insane damage and while she is technically 5 Star Sampo, she is if you took Sampo and dialed the damage to insane levels. Like, she is just in a league of her own in terms of dot. And ya, her 3 stack Arcana makes her a monster in PF as you basically have it be like an infection spreading. There’s a reason the DoT duo became very strong and popular. Even now, it’s still pretty high up in clear speeds and usage. Although, again, Ruan Mei is a big part of that cuz that hoe is just insane and I dunno if you have her or not.

      Ultimately, since you already have E6 maxed out 4 star DoTs and you don’t care for 0 cycle shit (as you should it makes no difference on the rewards), S1 Kafka is a lot more value if you can only choose one. Do consider Ruan Mei or Robin though. A 5 star teamwide harmony is very good for the DoT squad.

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      • Thank you for answering.

        I do have Ruan Mei on E1S0. Though I don’t feel like going for Robin however, she seems like a character designed for advanced players who have their entire roster and relics planned out. And from the annual report, I’ve spent a grand total of 7% of total Trailblaze Power on relic farming since launch, so most my relics are not great. I’m also worried about skill point since DoT teams usually eat them and Robin seems to speed up that process.

        But frankly, I just don’t know what I’m supposed to do with team action advancement from Robin as DoT team.
        I will keep looking out for Robin in DoT teams showcase, I guess.

        For now my idea is: When the time comes for Ruan Mei to move to break effect teams, My Kafka team will probably go back to generic options like Pela or Asta.

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        • I think you should research her more as Robin is not really as complicated as that. All you need to think about realistically is the timing of using her ult to maximize the action advance. And action advance benefits everyone and DoT squads are no exception. It’s basically a free turn. Your Kafka can dotonate more. Black Swan can stack some more Arcana. Your sustain can heal/protect or generate SP as needed. And her buffs work really well with DoT too. Robin is quite strong and flexible and your relics aren’t really something that affects what she can do for you as even subpar relics can 10 cycle.

          But ya if you have E1 Ruan Mei, then for now you’re gold but replacing her with Asta or Pela will feel like a huge downgrade so just be prepared for it xD

          Goodluck tho :3 With some luck, I hope you get all you want.

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        • You’re thinking too much. She’s the opposite, actually.
          Robin is actually very casual friendly as long as you view her as team wide stat buffer; her offensive stats buff are even higher than RM (ATK, DMG%, Crit)
          which is why she is often mentioned as good for DoT teams even though the crit buffs are wasted.

          Don’t worry about maximising Robin kits, those stuffs are for 0 cycle mfs with their decked out 5 stars

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    • What you can expect from Black Swan:
      1. You want your DoT assigners to move before Kafka, or she is left with no DoT to detonate with. However with Black Swan, this is non-issue because the enemy always enters the battlefield with a stack of Arcana. Thus in turns allows you to allocate your high-speed pieces preferentially to Kafka, which is a net boost to the combat power of your whole team.
      2. Kafka consumes SP rather quickly and you don’t have much left for your teammates to use. However Black Swan consumes reasonably small amount of SP and she can do the basic attack rather often to feed herself because she doesn’t need to skill every turn. You also get little in return even if you intentionally feed Black Swan with more than enough SP for her.
      3. Last but not least, Black Swan has notably higher damage output than any 4-star DoT. However due to the nature of DoT, you shouldn’t expect the enemies to die 3x faster than before. That’s not how DoT works. Patience is all you need.

      What you can expect from Kafka’s light cone:
      1. Kafka gains about 6 substats worth of speed boost, which isn’t a small number.
      2. Kafka is now able to apply another instance of DoT, meaning with only Kafka and Black Swan in your team you are now able to fully activate the Prisoner set. Also, you can now gain 3 stacks of Arcana by every cast of Kafka’s skill and ultimate. Without this light cone however, you can still achieve this by slotting a third DoT into the team. Guinaifen is very ideal for the purpose. Sampo is viable, too, if the enemy had Wind-weakness.

      My suggestion:
      Black Swan is an upgrade over the DoT team while Kafka’s signature light cone is an upgrade over the Kafka & Black Swan pair. Without Black Swan, Kafka’s signature light cone does not come with high pull value unless you are devoid of Nihility light cones.

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      • If you are not going to abandon your already-built 4-star DoT, you may pull for Black Swan and build a triple DoT team. The third DoT member is according to the enemy weakness type. You spare Ruan Mei for the other team to use. In this case Kafka’s signature light cone isn’t required, however it is still a boost to the combat power. Replacing the third DoT with Ruan Mei is a side-grade at best, and also puts Kafka’s signature light cone to a must-have level. So don’t worry.

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  2. I use [pan-cosmic], [it’s showtime] on her, so should i use ATK% orb ? i kinda want to use it on sw, maybe welt too.

      
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  3. Here’s some very specific details I’ve confirmed through testing which may or may not be relevant to you:

    – As we know, DoTs triggering at the start of enemy turns adds Arcana stacks. Arcana itself also adds 1 stack just before it triggers. Looking at this another way, just by an enemy *spawning and existing*, Arcana is already a 264% DoT by itself.

    – The amount of stacks Arcana has *before* Arcana adds its own stack and triggers determines if it benefits from the 3 or 7 stack effect. To give you a scenario, an enemy that currently has 2 Arcana stacks with only Arcana as the DoT present will not trigger a Blast when they start their turn, despite Arcana having a 3rd stack when it deals its damage.

    – Epiphany’s Dmg Amp specifically works on the current enemy taking their turn. Arcana’s Blast effect never benefits from Epiphany’s Amp since it only hits targets Adjacent to the current enemy. Unfortunate, considering her Blast accounts for a good chunk of her damage (easily over 30%).

    – It’s a very niche interaction, but Epiphany’s Dmg Amp does work with Clara’s Counters. Again, this will only work against the current enemy taking action. The blast damage from Clara’s Enhanced Counters (Ult) won’t benefit.

    – Arcana “as a DoT” is counted as Wind Shear even without her Ultimate (you can see this when inspecting enemies during combat). However, Arcana “as an effect” is *not* Wind Shear. I can confirm the beta info: Arcana isn’t affected by Wind Shear resistance, and thus can actually be applied onto Wind Shear immune enemies (like the lil’ flying Windspawn mobs).

    – Sampo E4 can DoTonate Arcana as long as Arcana (or any other Wind Shear effect present) has 5 stacks. And yes, while Sampo may not be able to apply WShear against the aforementioned WShear immune enemies, he can still DoTonate Arcana applied on them.

    – – –

    Other than those… I think you can just refer to reputable guides/testers regarding her base kit.

    If there’s anything else I’ll say… If Kafka is a DoT enabler, other DoTs enable BS instead. Also, you can look at BS as though she’s a pseudo-Erudition unit. She can’t perform optimally in single target, but absolutely pops off in Blast and AoE. Enemies taking turn is her crux, which can potentially affect performance in AV-limited combat if enemies lose turns due to excessive Slows/Delays, or if enemies die before Arcana can even trigger.

    As for her Ultimate, I personally think it’s not worth sacrificing offense just for the sake of gaining more Energy (intentionally swapping to ER Rope, Tutorial Mission LC if you have other offensive options, etc). It’s not worth the damage you lose and attempting to maintain her Ultimate permanently (which is the only way this *somehow* pays off) is incredibly unrealistic.

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