Nombre | Apuesta para perder | |
Atributos | Habilidad | |
Atributos | Recarga | |
Tipos de combate | Físico | |
Monstruo | Diez Corazones de Piedra | Aventurino de las Estratagemas | |
Descripción | Activa dos Todo o Nada y fija como objetivo a un aliado. Lanza Apuesta arriesgada contra ese aliado en la siguiente acción. Al eliminar todos los Todo o Nada activados, se impide que lancen Apuesta arriesgada y se activa la habilidad definitiva de un aliado al azar. |
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