
![]() | 명사 | 어벤츄린 |
소속 | 스타피스 컴퍼니 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
중국어 | 杨超然 | |
영어 | Camden Sutkowski | |
한국어 | 박준원 | |
일본어 | 河西健吾 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 60.72 | 89.1 | 164 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
20 | 118.4 | 173.75 | 319 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 209.38 | 385 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
30 | 173.05 | 253.94 | 466 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 289.57 | 532 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
40 | 227.7 | 334.12 | 614 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 369.76 | 679 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
50 | 282.35 | 414.32 | 761 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 449.96 | 827 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
60 | 337 | 494.5 | 908 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 530.14 | 974 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
70 | 391.64 | 574.69 | 1056 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 610.34 | 1121 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
80 | 446.29 | 654.88 | 1203 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 |
전투 스킬
![]() | 직관적 베팅 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 번영의 초석 - 전투 스킬 | 방어 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 모든 아군에게 중첩 가능한 실드 [견고한 칩]을 제공한다 | |
레벨 | |
![]() | 룰렛 샤크 - 필살기 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~ 랜덤으로 [블라인드 베팅]을 획득하고 단일 적을 [당황] 상태에 빠트리며, 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적을 명중하면 가하는 치명타 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 우측에 장전된 총알 - 특성 | 바운스 |
에너지 회복 : 1 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 10 | |
[견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 증가하고, 피격 시 어벤츄린에게 [블라인드 베팅]을 쌓는다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 [블라인드 베팅] 7pt를 소모하여 추가 공격을 발동해 랜덤 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 총 7회 바운스한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 빨강과 검정 사이 - 비술 | 방어 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 발동 후 다음 효과 중 1개를 획득한다. 일정 확률로 방어력 높은 확률로 방어력 낮은 확률로 방어력 중복 사용 시 수치가 가장 높은 효과가 유지된다. 다음 전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다. 지속 시간: 비술을 발동하면 3가지 방어력 증가 효과 중 랜덤으로 1개를 획득한다. 다음 전투 진입 후 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다 | |
행적
![]() | 빙고! |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
[견고한 칩]을 보유한 동료가 추가 공격을 발동하면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 누적한다. 해당 효과 최대 발동수: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
허수 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
방어력 | ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 죄수의 딜레마 | ![]() |
[견고한 칩]을 보유한 아군의 치명타 피해가 |
![]() | 제한된 합리성 | ![]() |
일반 공격 발동 시 목표의 모든 속성 저항이 |
![]() | 최고 배당 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 사형수의 역설 | ![]() |
특성의 추가 공격 발동 시, 우선 어벤츄린의 방어력이 |
![]() | 모호성 회피 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 사슴 사냥 게임 | ![]() |
실드를 보유한 동료 1명마다 어벤츄린이 가하는 피해가 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 앰버 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 수비 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | 강토 개척 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파할 시 자신 HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | 여생의 첫날 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 랜도의 선택 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 피격될 확률이 증가하고 받는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 우주 시장 동향 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 우리는 와일드 파이어 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | 전투 시작 시 모든 아군이 받는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 이게 바로 나야! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 승리의 순간 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 그녀는 두 눈을 감았네 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 HP가 각자 손실한 HP의 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | * |
인사 | * |
작별 | * |
자신에 대해•운 | * |
자신에 대해•거래 대상 | * |
잡담•스타피스 컴퍼니 | * |
잡담•이용과 배반 | * |
취미 | * |
고민 | * |
공유 | * |
견문 | * |
토파즈에 대해 | * |
Dr. 레이시오에 대해 | * |
블랙 스완에 대해 | * |
아케론에 대해 | * |
선데이에 대해 | * |
스파클에 대해 | * |
성혼 활성화 | * |
캐릭터 승급 | * |
캐릭터 최고 레벨 | * |
행적 활성화 | * |
파티 편성•개척자 | * |
파티 편성•토파즈 | * |
파티 편성•Dr. 레이시오 | * |
파티 편성•블랙 스완 | * |
파티 편성•스파클 | * |
파티 편성•아케론 | * |
전투 시작•약점 격파 | * |
전투 시작•위험 경보 | * |
턴 시작•1 | * |
턴 시작•2 | * |
턴 대기 | * |
일반 공격 | * |
전투 스킬•1 | * |
전투 스킬•2 | * |
약공격 피격 | * |
강공격 피격 | * |
필살기•활성화 | * |
필살기•발동 | * |
전투 불능 | * |
전투 복귀 | * |
HP 회복 | * |
특성•1 | * |
특성•2 | * |
비술 | * |
전투 승리 | * |
전리품 오픈•1 | * |
전리품 오픈•2 | * |
진귀한 전리품 오픈 | * |
수수께끼 풀이 성공•1 | * |
수수께끼 풀이 성공•2 | * |
적 발견 | * |
도시로 복귀 | * |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
n/a | 스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부로, 「 개성 넘치고 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다. 운명과의 도박으로 현재의 지위를 얻었다. 인생을 하이리스크 하이리턴의 투자라고 생각하며 이 투자판에서 그는 언제나 여유만만하다. |
n/a | 「그 신입사원에 대해 보고드릴 게 있습니다」 「에르빈, 뭐 때문에 그렇게 걱정하는 거지?」 「공식, 비공식 가릴 것 없이 그에 대한 투서가 종이 조각마냥 제 우편함에 가득 찼습니다. 그를… 전략투자부의 일원으로 받아들이는 걸 재고해주셨으면 합니다」 「투서 내용이 뭐지?」 「주로 그의 출신에 대해서입니다. 그의 눈은……」 「그는 전에 츠가냐의 척박한 황토에 아직 개발되지 않은 에너지원이 있다고 시장개척부를 속였습니다. 그 후 막대한 자금을 투입해 채굴한 후에서야 그게 말도 안 되는 사기임을 알게 됐죠」 「그리고 끔찍한 『에기하조 {RUBY_B#사금}어벤츄린{RUBY_E#} 사건』도 있지 않습니까. 그는 지식학회가 그곳에 충황(蟲皇) 『타이츠론스』의 시체가 묻혀 있다고 믿도록 속였습니다——그 학자들은 신중을 기했지만, 결국은 상대의 술수에 말려들고 말았습니다」 「그리고 츠가냐 수장국의 의원에게서 편지가 왔습니다. 그의 부락이 결의를 어기고 민심을 어지럽혀 이로 인해 씨족 간의 평화 국면에 중대한 변화를 초래했고, 츠가냐와 컴퍼니 사이의 협약 체결이 계속 연기되고 있다고 비난했습니다. 그런데 지금 컴퍼니에까지 입사했으니, 상황이 심각합니다……」 「그게 다라면 더 말할 것 없어」 「…알고 계셨습니까?」 「보석은 저마다 독특한 가치가 있고, 우리의 일은 『투자』야」 「그 편지를 보낸 고집불통 늙은이들을 달랠 필요는 없어. 이 소문은 조만간——아니지, 이미 그의 귀에 들어갔을 거야. 마침 잘 됐어. 그가 우리를 얼마나 놀라게 할지 지켜보자고」 |
n/a | 「애송이, 정말 대단하군…. 귀신도 울고 갈 방법으로 내 사업을 다 쓸어가다니, 하지만 난 절대로 항복하지 않을 거야. 기껏해야 여길 전부 폭발시켜버리면 그만이지…. 네가 뭘 할 수 있는데?」 이이마니카의 「미친 소」가 부하에게 손을 놓으라는 손짓을 했다. 그는 탁자에 앉아 고개를 들고 옷깃의 먼지를 털어냈다. 「높은 곳에 계신 컴퍼니의 개들은 방랑자를 무시하지? 하지만 지금 너희는 우리 구역에 있으니 우리 룰을 따라야 해」 「미친 소」는 실린더를 비우고 총알 하나를 넣어 그의 발치에 던졌다. 「여섯 번, 총성이 최대 여섯 번 울리면 생사가 결정된다. 할 수 있겠어?」 그는 쪼그리고 앉아 총을 주웠다. 「총으로 나를 겨눈 사람은 차고도 넘쳐. 심지어 바로 방아쇠를 당긴 사람도 있었지…. 근데 내가 어떻게 아직 여기 서 있을 수 있을까?」 그는 일어서서 「미친 소」의 눈을 쏘아보며 총을 들었고, 자신의 심장을 겨누었다. 「결국 늘 총이 내 손에 들어왔기 때문이지」 「하지만 이제 이 게임은 좀 지겨워…. 6분의 1의 확률은 한참 부족해. 운명을 도발하기 위해선——」 조용한 우주선 안에서 총성이 여섯 번 연달아 울렸다. 연기가 걷힌 후, 그는 다시 총을 들고 「미친 소」를 향해 걸어갔다. 하지만 탄창 안에는 새로운 총알이 장전되어 있었다. 「먼저 스스로 주사위가 되는 법을 배워야 하지」 「——항복하지 않겠다고? 무슨 수로? 이따위 형편없는 확률 게임으로? 아니면……」 그는 어둠 속 어딘가로 총구를 돌렸다. 「저 여자?」 총구가 가리키는 방향에서 마찬가지로 권총을 든 여자가 서서히 모습을 드러냈다. 그녀를 보자마자 「미친 소」는 지푸라기라도 잡은 것 같았다. 「제이드 씨, 이건 말씀하신 거와 다르지 않습니까……」 바로 이때 두 사람이 동시에 총을 발사했다. 순간 두 사람 등 뒤에서 검은 옷을 입은 자 둘이 쓰러졌다. 「컴퍼니의 적이 없는 곳이 없네, 안 그래?」여자는 태연하게 총을 거두고는 거울을 꺼내 얼굴을 살폈다. 「당신과 제 목숨을 미끼로 서로를 싸우게 만들고, 이를 내분이라고 오해하게 만들어 일망타진하다니…. 정말 멋진 계략이었어요. 너무 위험하긴 했지만요」그는 웃으며 상대를 반겼지만, 그의 두 손은 떨리고 있었다. 「계략? 아니, 그냥 테스트였을 뿐이야」 우아한 여인이 손바닥을 펴자 기이한 빛깔의 「사금석」이 나타났다. 「이상할 것 없어. 갈망의 대상이 되고, 쫓기고, 잘리고, 팔리고… 이게 보석의 숙명이야」 「하지만 넌 아직 할 수 있는 게 많아. 그건 전적으로 네가 스스로를 어떻게 대하느냐에 달렸어」 |
n/a | 그는 복도의 가장 안쪽에 있는 방에 들어갔다. 저번에 이곳에 왔을 때, 그는 자신이 가증스러운 얼굴의 죄수였던 것을 기억하고 있다. 이제 그는 이곳에 서서 부서의 정점에 서 있는 사람들을 마주하고 있다. 그는 금발의 여성이 길고 지루한 보고서를 읽는 것을 듣는다. 그 싸늘한 숫자는 그가 생사의 경계를 걷던 아슬아슬한 위험과, 그 과정에서 그가 얼마나 많은 것을 잃고 얻었는지 전달할 수 없다. 그는 그녀가 인간인지 지능 기계인지 궁금할 뿐이다. 그 권력과 미래를 상징하는 「사금석」은 곧 공식적으로 그의 손에 들어오게 된다——그러나 목숨을 걸고 쟁취한 물건이지만, 손에 넣는 순간 그에게는 매력과 가치가 사라질 것이다. 「『어벤츄린』, 다른 질문 있나?」회의의 마지막, 자리에 있는 사람들 중 유일하게 안면이 있는 제이드가 묻는다. 「츠가냐의 에브긴인들은… 그 후에 어떻게 됐죠?」 「안타깝게도 츠가냐에는 더 이상 에브긴인이 없어. 네가 최후의 행운아야」 「그럼 ██ 행성에서 절 도와줬던 사람들은요? 이제 그들에게 보답할 수 있는데」 「그들도 이제 없어」 …… 그는 멍하니 자신의 사무실로 돌아왔다. 탁자 위에 놓인 사금석은 기이한 빛을 내뿜었다. 그를 축하하는 것 같기도 하고 조롱하는 것 같기도 하다. 「운명과 싸울 때, 행운이 정말 네 편일까?」 |
n/a | 「페나코니… 『다이아몬드』는 드디어 거기에 손을 댈 생각인가요?」 테이블 위 미니어처 모형은 계속해서 회전하고, 투명한 기억 거품은 끝없이 미세한 거품을 뿜어냈다. 「이건 상상을 초월하는 역사적인 빚이야. 그러니 배후의 이익은… 경악할 정도로 많지」 앞에 있는 사람은 그를 등친 채 피어포인트의 해질녘 자홍빛 하늘을 바라보고 있다. 「그런데 왜 저죠?」 그 사람은 여전히 그를 등지고 있다. 그는 자신의 예리한 눈으로도 이 결정의 뒤에 숨겨져 있는 진의를 읽을 수 없다. 「원래는 나여야 했어. 하지만 『다이아몬드』가 가족이 아직 협력할 가치가 있다고 생각했고, 이 일을 평화롭게 해결할 여지가 있길 바랐지」 「아무리 생각해도 네가 적임자야」 「이번이 겨우 두 번째 대화인데, 당신이 절 그렇게나 믿는다고요?」 「아니, 난 널 믿은 적 없어——『제이드』라면 그럴지도 모르겠만 난 아니야」 「이번에는 행운이 네 편이 아닐지도 몰라. 넌 지금까지의 행운에 대한 대가를 치르게 될 거야」 앞에 있던 사람이 드디어 돌아선다. 먼 곳의 빌딩에서 오팔 같은 일곱 빛깔의 빛이 반사되고, 오르골이 울린다. 「근데 그게 네가 원하는 거 아닌가?」 |
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461 responses to “어벤츄린”
i recall sauce-kun saying before beta started that aventurine’s LC should do its best to compete with texture of memory
…and looking at comments here now i don’t see like any mention of ToM as an option at all…
is it dead? worse than Destiny’s Threads no matter how you look at it etc?
…i actually realised ive messed up ToM with moment of victory.
how embarrassing!
Yeah
although that was when Aventurine was leaked to apply a debuff in his base kit so the ehr would be more useful
Now it’s still a solid option just not so invaluable
And his sig lc is as busted as I expected for him
that E1 is an absolute must pull
E0 should be OK as a budget option if you don’t really want to build a fully FUA focused team. Shields might be slightly less consistent and also less sub dps capabilities. But as a 5 star he should still perform his main job of being a solo sustain just fine at E0.
guys hear me out:
Ratio, Topaz, Clara, Aventurine
i can already make this team work in MoC with march instead of Aventurine so this is just an upgrade
AND JUST THINK THIS TEAM WITH E1 AVENTURINE AND E1S1 TOPAZ
If it wont be good in the end it will still be busted in SU
I think instead of Clara you add sparkle since they all wanna spam skills + damage buff
true but its more SU team than anything and with 3 follow up attackers and e1 aventurine you can get his follow up attack pretty fast which in turn give him more shield than normal
im just copium my ass off because i waited so hard for a a follow up attack sustaine for a full fua team and imma make it work (i did built march but with more enemys with aoe hits its kinda hard to use her)
Just imagine a team comp like this: Dr. Ratio, Topaz, (debuffer), Aventurino. I mean, all from exultation path excepting the debuffer, which is there more than anything for Dr. Ratio.
And what about Numby’s turn monopoly? When powered up by the ult, she advances her turn when the enemy with the mark gets hit by anything, ok, but when she’s not with the power up, she only advances when the enemy marked gets hit by following attacks. With this team, both Dr. Ratio actively and Aventurino shielding the team all the time they will be making following attacks, greatly increasing the limits of Numby.
I already run Topaz Ratio Silverwolf Sustain so this man is my lifeline
Ratio Topaz Silverwolf Aventurine about to go insane
this char save yanxing
Imma be fr, nothing saves Yanqing
I love my Yanqing. Use skill twice, transform into super sayian and go to town. Oh wait that Jingliu. 😛
On the case that I get him, I’ll most likely always pair him with Ratio.
In this case, can Penacony work as his ornament?
I guess yes. Beloborg set wants some EHR but Aventurine wants no EHR at all. Either “8% crit & 15% ult FUA damage amp” one or Penacony work on him.
the fua set you mentioned is Inert Salsotto
Broken Keel seems good too
So if you cast their skill more than once, you can get shields better than Gepard?
If you max the skill shield it will be as big as a Geppy shield with 4pc Knight’s +20% shield power
Well new character. Seems like a few are already fearing power Fu xuan will be power creep by this man here.
Which going by his kit so far. Seems like he will simply have a different role in the party. With both being good.
People throw the powercreep word everytime someone of the same role shows up and then we all realize they don’t suddenly invalidate the previous one. But hey at least reading all the doomposts is fun af
Yeah the company seems to be able to design characters well enough so far. There is still reason to go for older characters. Like HuoHuo and Luocha, both healers, both good in their own ways. For after all, if they outright made the new character way more powerful. Seems like that would cut into the money they could make off of older characters.
You’re right lol, he’s nothing like Fu Xuan
His sustain won’t be as good as her, his main draw is added offense
Won’t be as good? Explain. His shield has 100% up-time which could stack that even exceeds Gepard’s shield from his ultimate. Mind you, shields are like an extra hp bar, which saves you from big bursts of damage from enemies. If the effect res increases from his talent not only for a single ally, it would be enough from the missing debuff cleanse from his kit. Though. I’m not sure what happen to the ehr decrease he has from the leaks.
The shield up time is going to be way better then Gepard. Of course that would come at the cost of skill points. For one edge Gepard has, is being spell point positive. While here, his shields start out weaker than Gepard. Which only become stronger after using it more than once. Now depending on how his kit works. Since he has not release yet, it could still change. It might take him more than a single turn before his shield become better than Gepard. The main question is how long would it take, to get the bonus that makes his shields stronger than Gepard and how consistency can it be done?
Which well helping allies resist negative effects and being able to resist one every now and then. Is a great benefit without a doubt.
Now even if he can consistency be better than Gepard in terms of shield strength. Fu Xuan will still be fine. Given the way shields work. A Tingyun with low defense, is still going to take alot of damage. Even with shields. While Fu Xuan, due to way her kit works. Will be able to keep that Tingyun alive, even if Tingyun has low defense. Just due to the way she reduces and takes the damage for her allies.
The ehr decrease just ceased to exist lol
But I mean a dps Aventurine won’t have as good sustain as Fu Xuan (the BEST sustain in the game as of now) partially because he has no emergency sustain, if his shields do break then he can’t heal the ally’s lost hp or give them a new shield until his own turn
While Aventurine should have no problem keep your team alive in most situations, he is, unlike FX, afraid of high-damage single-targeted attack, which forces him to replenish his shield using his skill again and again, draining the SP that could have been converted to damage. output.
Aventurine’s day is when the enemy does frequent low-damage attacks, especially AOE ones, which allows a fast replenishment using his FUA and turns him into a normal attack SP generator instead.
Seems like someone ask the question. What if Gepard could do damage and this character was born.
No se que estan viendo, pero yo lo llevare con hilos del destino por el daño. 2pc del gran duque infernal por el 20% de daño a los adicionales + 2pc de la caballera por la defensa + salsotto inernte por el daño de adicionales y ese 8% de probabilidad de critico(aparte ya tengo dos piezas de DEF como principal y en secundarios daño critico y probabilidad de critico)…
Solo estoy pensando en usar el cono de gepard pero no lo veo mucho aun.