
![]() | 명사 | 빨강과 검정 사이 |
속성 | 비술 | |
속성 | 방어 | |
약점 격파 | 0 | |
에너지 회복 | 0 | |
캐릭터 | ![]() |
비술 발동 후 다음 효과 중 1개를 획득한다. 일정 확률로 방어력 높은 확률로 방어력 낮은 확률로 방어력 중복 사용 시 수치가 가장 높은 효과가 유지된다. 다음 전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다. 지속 시간: 비술을 발동하면 3가지 방어력 증가 효과 중 랜덤으로 1개를 획득한다. 다음 전투 진입 후 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다 |
Actually ☝️🤓 Castorice's global passive doesn't even work for sustainless teams, the passive state...