
![]() | 명사 | 어벤츄린 |
소속 | 스타피스 컴퍼니 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
중국어 | 杨超然 | |
영어 | Camden Sutkowski | |
한국어 | 박준원 | |
일본어 | 河西健吾 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 60.72 | 89.1 | 164 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
20 | 118.4 | 173.75 | 319 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 209.38 | 385 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
30 | 173.05 | 253.94 | 466 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 289.57 | 532 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
40 | 227.7 | 334.12 | 614 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 369.76 | 679 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
50 | 282.35 | 414.32 | 761 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 449.96 | 827 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
60 | 337 | 494.5 | 908 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 530.14 | 974 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
70 | 391.64 | 574.69 | 1056 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 610.34 | 1121 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
80 | 446.29 | 654.88 | 1203 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 |
전투 스킬
![]() | 직관적 베팅 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 어벤츄린 방어력의 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 번영의 초석 - 전투 스킬 | 방어 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
모든 아군에게 어벤츄린 방어력의 모든 아군에게 중첩 가능한 실드 [견고한 칩]을 제공한다 | |
레벨 | |
![]() | 룰렛 샤크 - 필살기 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
랜덤으로 [블라인드 베팅] 1~ 랜덤으로 [블라인드 베팅]을 획득하고 단일 적을 [당황] 상태에 빠트리며, 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. 아군이 [당황] 상태의 적을 명중하면 가하는 치명타 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 우측에 장전된 총알 - 특성 | 바운스 |
에너지 회복 : 1 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 10 | |
[견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 [견고한 칩]을 보유한 단일 아군의 효과 저항이 증가하고, 피격 시 어벤츄린에게 [블라인드 베팅]을 쌓는다. 어벤츄린은 [견고한 칩] 보유 시 제어류 디버프 상태에 저항할 수 있다. [블라인드 베팅]이 7pt를 도달하면 어벤츄린은 [블라인드 베팅] 7pt를 소모하여 추가 공격을 발동해 랜덤 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 총 7회 바운스한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 빨강과 검정 사이 - 비술 | 방어 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 발동 후 다음 효과 중 1개를 획득한다. 일정 확률로 방어력 높은 확률로 방어력 낮은 확률로 방어력 중복 사용 시 수치가 가장 높은 효과가 유지된다. 다음 전투 시작 시 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다. 지속 시간: 비술을 발동하면 3가지 방어력 증가 효과 중 랜덤으로 1개를 획득한다. 다음 전투 진입 후 모든 아군의 방어력이 대응하는 수치만큼 증가한다 | |
행적
![]() | 빙고! |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
[견고한 칩]을 보유한 동료가 추가 공격을 발동하면 어벤츄린은 [블라인드 베팅]을 1pt 누적한다. 해당 효과 최대 발동수: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•허수 (허수 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
허수 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
방어력 | ![]() ![]() |
![]() | 효과 저항 강화 (효과 저항) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
효과 저항 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 방어 강화 (방어력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
방어력 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 죄수의 딜레마 | ![]() |
[견고한 칩]을 보유한 아군의 치명타 피해가 |
![]() | 제한된 합리성 | ![]() |
일반 공격 발동 시 목표의 모든 속성 저항이 |
![]() | 최고 배당 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 사형수의 역설 | ![]() |
특성의 추가 공격 발동 시, 우선 어벤츄린의 방어력이 |
![]() | 모호성 회피 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 사슴 사냥 게임 | ![]() |
실드를 보유한 동료 1명마다 어벤츄린이 가하는 피해가 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 앰버 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 수비 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | 강토 개척 | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파할 시 자신 HP 최대치 | ![]() ![]() |
![]() | 여생의 첫날 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 랜도의 선택 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 피격될 확률이 증가하고 받는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 우주 시장 동향 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 우리는 와일드 파이어 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | 전투 시작 시 모든 아군이 받는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 이게 바로 나야! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 승리의 순간 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 방어력이 | ![]() ![]() |
![]() | 그녀는 두 눈을 감았네 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 HP가 각자 손실한 HP의 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | * |
인사 | * |
작별 | * |
자신에 대해•운 | * |
자신에 대해•거래 대상 | * |
잡담•스타피스 컴퍼니 | * |
잡담•이용과 배반 | * |
취미 | * |
고민 | * |
공유 | * |
견문 | * |
토파즈에 대해 | * |
Dr. 레이시오에 대해 | * |
블랙 스완에 대해 | * |
아케론에 대해 | * |
선데이에 대해 | * |
스파클에 대해 | * |
성혼 활성화 | * |
캐릭터 승급 | * |
캐릭터 최고 레벨 | * |
행적 활성화 | * |
파티 편성•개척자 | * |
파티 편성•토파즈 | * |
파티 편성•Dr. 레이시오 | * |
파티 편성•블랙 스완 | * |
파티 편성•스파클 | * |
파티 편성•아케론 | * |
전투 시작•약점 격파 | * |
전투 시작•위험 경보 | * |
턴 시작•1 | * |
턴 시작•2 | * |
턴 대기 | * |
일반 공격 | * |
전투 스킬•1 | * |
전투 스킬•2 | * |
약공격 피격 | * |
강공격 피격 | * |
필살기•활성화 | * |
필살기•발동 | * |
전투 불능 | * |
전투 복귀 | * |
HP 회복 | * |
특성•1 | * |
특성•2 | * |
비술 | * |
전투 승리 | * |
전리품 오픈•1 | * |
전리품 오픈•2 | * |
진귀한 전리품 오픈 | * |
수수께끼 풀이 성공•1 | * |
수수께끼 풀이 성공•2 | * |
적 발견 | * |
도시로 복귀 | * |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
n/a | 스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부로, 「 개성 넘치고 리스크를 즐기며, 미소를 띠고 있지만 진심을 가늠하기 어렵다. 운명과의 도박으로 현재의 지위를 얻었다. 인생을 하이리스크 하이리턴의 투자라고 생각하며 이 투자판에서 그는 언제나 여유만만하다. |
n/a | 「그 신입사원에 대해 보고드릴 게 있습니다」 「에르빈, 뭐 때문에 그렇게 걱정하는 거지?」 「공식, 비공식 가릴 것 없이 그에 대한 투서가 종이 조각마냥 제 우편함에 가득 찼습니다. 그를… 전략투자부의 일원으로 받아들이는 걸 재고해주셨으면 합니다」 「투서 내용이 뭐지?」 「주로 그의 출신에 대해서입니다. 그의 눈은……」 「그는 전에 츠가냐의 척박한 황토에 아직 개발되지 않은 에너지원이 있다고 시장개척부를 속였습니다. 그 후 막대한 자금을 투입해 채굴한 후에서야 그게 말도 안 되는 사기임을 알게 됐죠」 「그리고 끔찍한 『에기하조 {RUBY_B#사금}어벤츄린{RUBY_E#} 사건』도 있지 않습니까. 그는 지식학회가 그곳에 충황(蟲皇) 『타이츠론스』의 시체가 묻혀 있다고 믿도록 속였습니다——그 학자들은 신중을 기했지만, 결국은 상대의 술수에 말려들고 말았습니다」 「그리고 츠가냐 수장국의 의원에게서 편지가 왔습니다. 그의 부락이 결의를 어기고 민심을 어지럽혀 이로 인해 씨족 간의 평화 국면에 중대한 변화를 초래했고, 츠가냐와 컴퍼니 사이의 협약 체결이 계속 연기되고 있다고 비난했습니다. 그런데 지금 컴퍼니에까지 입사했으니, 상황이 심각합니다……」 「그게 다라면 더 말할 것 없어」 「…알고 계셨습니까?」 「보석은 저마다 독특한 가치가 있고, 우리의 일은 『투자』야」 「그 편지를 보낸 고집불통 늙은이들을 달랠 필요는 없어. 이 소문은 조만간——아니지, 이미 그의 귀에 들어갔을 거야. 마침 잘 됐어. 그가 우리를 얼마나 놀라게 할지 지켜보자고」 |
n/a | 「애송이, 정말 대단하군…. 귀신도 울고 갈 방법으로 내 사업을 다 쓸어가다니, 하지만 난 절대로 항복하지 않을 거야. 기껏해야 여길 전부 폭발시켜버리면 그만이지…. 네가 뭘 할 수 있는데?」 이이마니카의 「미친 소」가 부하에게 손을 놓으라는 손짓을 했다. 그는 탁자에 앉아 고개를 들고 옷깃의 먼지를 털어냈다. 「높은 곳에 계신 컴퍼니의 개들은 방랑자를 무시하지? 하지만 지금 너희는 우리 구역에 있으니 우리 룰을 따라야 해」 「미친 소」는 실린더를 비우고 총알 하나를 넣어 그의 발치에 던졌다. 「여섯 번, 총성이 최대 여섯 번 울리면 생사가 결정된다. 할 수 있겠어?」 그는 쪼그리고 앉아 총을 주웠다. 「총으로 나를 겨눈 사람은 차고도 넘쳐. 심지어 바로 방아쇠를 당긴 사람도 있었지…. 근데 내가 어떻게 아직 여기 서 있을 수 있을까?」 그는 일어서서 「미친 소」의 눈을 쏘아보며 총을 들었고, 자신의 심장을 겨누었다. 「결국 늘 총이 내 손에 들어왔기 때문이지」 「하지만 이제 이 게임은 좀 지겨워…. 6분의 1의 확률은 한참 부족해. 운명을 도발하기 위해선——」 조용한 우주선 안에서 총성이 여섯 번 연달아 울렸다. 연기가 걷힌 후, 그는 다시 총을 들고 「미친 소」를 향해 걸어갔다. 하지만 탄창 안에는 새로운 총알이 장전되어 있었다. 「먼저 스스로 주사위가 되는 법을 배워야 하지」 「——항복하지 않겠다고? 무슨 수로? 이따위 형편없는 확률 게임으로? 아니면……」 그는 어둠 속 어딘가로 총구를 돌렸다. 「저 여자?」 총구가 가리키는 방향에서 마찬가지로 권총을 든 여자가 서서히 모습을 드러냈다. 그녀를 보자마자 「미친 소」는 지푸라기라도 잡은 것 같았다. 「제이드 씨, 이건 말씀하신 거와 다르지 않습니까……」 바로 이때 두 사람이 동시에 총을 발사했다. 순간 두 사람 등 뒤에서 검은 옷을 입은 자 둘이 쓰러졌다. 「컴퍼니의 적이 없는 곳이 없네, 안 그래?」여자는 태연하게 총을 거두고는 거울을 꺼내 얼굴을 살폈다. 「당신과 제 목숨을 미끼로 서로를 싸우게 만들고, 이를 내분이라고 오해하게 만들어 일망타진하다니…. 정말 멋진 계략이었어요. 너무 위험하긴 했지만요」그는 웃으며 상대를 반겼지만, 그의 두 손은 떨리고 있었다. 「계략? 아니, 그냥 테스트였을 뿐이야」 우아한 여인이 손바닥을 펴자 기이한 빛깔의 「사금석」이 나타났다. 「이상할 것 없어. 갈망의 대상이 되고, 쫓기고, 잘리고, 팔리고… 이게 보석의 숙명이야」 「하지만 넌 아직 할 수 있는 게 많아. 그건 전적으로 네가 스스로를 어떻게 대하느냐에 달렸어」 |
n/a | 그는 복도의 가장 안쪽에 있는 방에 들어갔다. 저번에 이곳에 왔을 때, 그는 자신이 가증스러운 얼굴의 죄수였던 것을 기억하고 있다. 이제 그는 이곳에 서서 부서의 정점에 서 있는 사람들을 마주하고 있다. 그는 금발의 여성이 길고 지루한 보고서를 읽는 것을 듣는다. 그 싸늘한 숫자는 그가 생사의 경계를 걷던 아슬아슬한 위험과, 그 과정에서 그가 얼마나 많은 것을 잃고 얻었는지 전달할 수 없다. 그는 그녀가 인간인지 지능 기계인지 궁금할 뿐이다. 그 권력과 미래를 상징하는 「사금석」은 곧 공식적으로 그의 손에 들어오게 된다——그러나 목숨을 걸고 쟁취한 물건이지만, 손에 넣는 순간 그에게는 매력과 가치가 사라질 것이다. 「『어벤츄린』, 다른 질문 있나?」회의의 마지막, 자리에 있는 사람들 중 유일하게 안면이 있는 제이드가 묻는다. 「츠가냐의 에브긴인들은… 그 후에 어떻게 됐죠?」 「안타깝게도 츠가냐에는 더 이상 에브긴인이 없어. 네가 최후의 행운아야」 「그럼 ██ 행성에서 절 도와줬던 사람들은요? 이제 그들에게 보답할 수 있는데」 「그들도 이제 없어」 …… 그는 멍하니 자신의 사무실로 돌아왔다. 탁자 위에 놓인 사금석은 기이한 빛을 내뿜었다. 그를 축하하는 것 같기도 하고 조롱하는 것 같기도 하다. 「운명과 싸울 때, 행운이 정말 네 편일까?」 |
n/a | 「페나코니… 『다이아몬드』는 드디어 거기에 손을 댈 생각인가요?」 테이블 위 미니어처 모형은 계속해서 회전하고, 투명한 기억 거품은 끝없이 미세한 거품을 뿜어냈다. 「이건 상상을 초월하는 역사적인 빚이야. 그러니 배후의 이익은… 경악할 정도로 많지」 앞에 있는 사람은 그를 등친 채 피어포인트의 해질녘 자홍빛 하늘을 바라보고 있다. 「그런데 왜 저죠?」 그 사람은 여전히 그를 등지고 있다. 그는 자신의 예리한 눈으로도 이 결정의 뒤에 숨겨져 있는 진의를 읽을 수 없다. 「원래는 나여야 했어. 하지만 『다이아몬드』가 가족이 아직 협력할 가치가 있다고 생각했고, 이 일을 평화롭게 해결할 여지가 있길 바랐지」 「아무리 생각해도 네가 적임자야」 「이번이 겨우 두 번째 대화인데, 당신이 절 그렇게나 믿는다고요?」 「아니, 난 널 믿은 적 없어——『제이드』라면 그럴지도 모르겠만 난 아니야」 「이번에는 행운이 네 편이 아닐지도 몰라. 넌 지금까지의 행운에 대한 대가를 치르게 될 거야」 앞에 있던 사람이 드디어 돌아선다. 먼 곳의 빌딩에서 오팔 같은 일곱 빛깔의 빛이 반사되고, 오르골이 울린다. 「근데 그게 네가 원하는 거 아닌가?」 |
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461 responses to “어벤츄린”
Has anyone calculated if it is possible to reach 4k defense using a 4-star light cone?
With def body orb ,and rope?
easily
mine will reach 4800 (with def boots)
would it be worth going for 3 broken keel on supports considering the bonus effect res from aventurine?
hehe i was wondering the same
probably yes, besides 10% crit dmg guaranteed it is also 10% more effect res added to already high eff res, eff res works best when stacked (till some limit) so it would be a pretty good defensive option as well i think
just think how hard it is to hit debufs on bosses that have 50% eff res compared to 40 ones, its not just 10% harder
i’ll probably try broken keel on topaz, aven and ruan for ratio
So he just give 50% effect res just like that? wouldn’t broken keel really good for the whole team then?
since his shield gave 50% EFFRES, then simply gave the other 3 supports (incl. Aven) with BK set. then any DPS you play witht his team free 30% CDM.
S1 Moment if Victory (Gepard’s signature light cone) or S5 Divine Threads (forgotten hall 4-star light cone), do you think?
you meant Destiny’s Threads Forewover ?
I calculate with def rope with imaginary orb , Crit dmg body and speed boot with the relic i have so your result may differ.
S1 moment fully activate will give : 3780 Def -> 42 crit rate and basic attack at 100 def * total dmg bonus(before defence) is 5800 dmg
S5 Destiny’s Threads will give : 2850 Def -> 24 crit rate and basic attack at 100 def * total dmg bonus(before defence) is 5740 dmg
S1 moment of victory has so high def and def% bonus to the point it beats that 48% dmg bonus from destiny threads and also give better shield and crit rate.
And if you have full team Dmg Bonus buffer like raun mei or sparkle or robin then S1 moment of victory will win even more.
same goes for any other 4 star LC from my calculation,
except for This Is Me! S5 is very close and might even win a bit for ult dmg.
or maybe Trend of the Universal Market for Archeron.
Then again you may get higher S for Moment of victory as time goes on, At S2 and higher then it’s no contest.
What would his best overall 4* LC be? I also love the lack of doomposting on here compared to te genshin one.
His best 4 star light cone would be S5 Concert For Two but since it’s a Gacha LC you prob won’t be able to hit that unless you are already going for his sig. Off the top of my head you’ll probably be best off with the new MoC LC Destiny’s Threads at S5 but you will have to run a lot of DEF main stat pcs to make it work. This is Me! is a decent option for the high base defense and def% you get from its passive but it is a battle pass exclusive so superimposing it will be kinda expensive and take a long time.
so, is “Unnerved” from his ult counts as debuff?
and i’m guessing knight of purity palace is his BiS relic?
Yes it is a debuff
Knight for pure shielder, not for sub-dps hybrid builds
what about the planar set? broken keel?
I’d recommend salsotto for dmg or keel for support
Would the “This is me!” LC be a good option for ULT DMG? Is it worth getting or should I go for other options?
Not worth choosing over other BP options, I’d suggest getting S5 destiny’s threads if you have absolutely nothing else
I see thank you, what about “Concert for Two”?
If you can actually get it then yes, it’s pretty good
If you want it S5 however… you’d probably get Aventurine’s signature first
Thinking of creating a FUA team alongside my already partly made DOT team with Kafka, Black Swan, Ruan Mei and Fu Xuan (missed out on HuoHuo).
I’ve got Clara but am still in the middle of building her, skipping Acheron in order to get Aventurine (hopefully to E1S1 if not E0S1 minimum). Also planning to get Robin whose coming out in 2.2 with at least her light cone and if lucky some Eidelons.
Waiting for Topaz’ rerun – really bummed that I skipped her when she first came out. For the final slot, I’m thinking of building Yanqing who I got from losing some 50/50s. I’m leaning toward building him up rather than Dr Ratio since I’m gonna already have an imaginary unit with Aventurine, and hopefully Aventurine’s shields will be tanky enough so that Yanqing doesn’t lose any HP.
Is this a good idea?
they will all work and the idea is good.
Aventurine’s BiS team comp is probably going to be something like : Aventurine – Dr.Ratio – Topaz – Ruan Mei or Pela.
if you have Pela, i would suggest using her on this team and swap her out later for Robin once you get her.
Topaz can be replaced by any harmony character for now or Silver wolf if you face an Elite or boss enemy.
There is nothing wrong with having 2 imaginary charaters on one team, Dr. Ratio , from a consistency point of view will do much better then YanQing only because YanQing has a Capped 60% chance to trigger his FUA.
For now your comp i would say would be : Aventurine – Clara – Dr.Ratio – Pela/Silver Wolf.
Aventurine – Clara – YanQing – Harmony ( Preferably Asta ) or Pela
Aventurine – Clara – Double Harmony or Mix of Harmony and Debuffer.
I would personally drop Yanqing and build Ratio after Clara and Use Pela or Silver Wolf. if pela is not build or if you don’t have Silver Wolf then i would use Clara and what ever you have ATM till you have Topaz and/or Robin. then have the comp : Aventurine – Topaz (perferably at E1 or S1 or both) – Dr. Ratio – Robin.
you can also go the Clara route with : Aventurine – Clara – Robin – Topaz ( E1 and S1 not needed ) but since you are going for S1 Aventurine i whould go with the former team comp for the highest damage output.
One more thing, build and use who ever you want, it is still a game and you should play with whatever you have fun with, these are just my thoughts and what i think is going to perform best for the foreseeable future.
can someone help me, would moment of victory (s1) actually be better than destiny’s threads forwoven(s5) for aventurine? would the build i use change depending on which lightcone i level?
i would personally use Moment of victory, not only because the effect gives him more defense, but also because the base stats are way higher ( Destiny at 463 VS Moment at 595 def ), getting closer to that Def Cap for his trace makes choosing relics way easier and you can even swap out 1 maby even 2 relics for more damage.
The effect RES on Destiny is also not that usefull because Aventurine gives his teammates 50% for free and he him self can resist CC.
the extra taunt will also be usefull and the increased DEF on hit will again make him tankier.
heya, is my aventurine still viable if I go for 4pc pioneer and an imaginary DMG sphere on salsotto? everything else is DEF mainstat, I don’t know if I can switch to a CDMG body (current CR without passive is 37.2)
I’m planning on going for his signature LC, but would I be able to reach the 4K Defense requirement with two defense mainstats, all traces and his sigLC?
almost possible, by my calculations, you need at least 21% def substat from your relics
DEF Total = (Character Base DEF + LC Base DEF) * (1 + DEF%) + Flat DEF
Your Aventurine Def (654.88 (aventurine base def) + 661.5 (aventurine lc base def) * (1+54%+54%+35%+40%) + flat def
54% from def mainstat
35% from traces
40% from light cone
183% def increase
by the math, you have 3728 Def
and need at least *21%* def substat from your relic
if you can’t, just slap def% sphere, more beneficial this way because he can sustain better