| Nombre | 不死途 | |
| Rareza | ||
| Vía | ||
| Tipos de combate | ||
| Materiales exclusivos | ||
| Material de Rastros | ||
| Historia | 随缘营业,硬核推理,全凭直觉却屡破奇案。 猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。 幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网? |
| Índice |
| Atributos |
| Habilidad básica |
| Rastros |
| Eidolon |
| Conos de luz |
| Inventario |
| Gallery |
| Volumen de los diálogos |
| Historia |
Atributos
| Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Habilidad básica
| 利爪,授以礼仪 - ATQ básico | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于不死途 对指定敌方单体造成少量雷属性伤害。 | |
| Nivel | |
| 鞭哨,逐尽恶兽 - Habilidad básica | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 30 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
| 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途 场上不存在【饲饵】时,不死途立即使当前场上生命值最低的敌方单体目标成为【饲饵】,【饲饵】状态仅对最新被施加的目标生效。 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成大量雷属性伤害。若该目标为【饲饵】,则额外对其造成少量雷属性伤害并恢复 | |
| Nivel | |
| 飨宴,自始无终 - Habilidad definitiva | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 | |
| 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途 强化天赋追加攻击不消耗充能,拥有【婪酣】时,每消耗 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成大量雷属性伤害,随后立即对【饲饵】发动1次获得强化的天赋追加攻击,且不死途获得充能。 强化天赋追加攻击不消耗充能,拥有【婪酣】时,每消耗 | |
| Nivel | |
| 宿怨,切齿奉还 - Talento | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 15 | |
| 不死途初始拥有 【饲饵】受到我方其他目标攻击后,不死途固定恢复能量,随后会消耗充能对【饲饵】发动追加攻击,造成大量雷属性伤害,随后获得 | |
| Nivel | |
| 利爪,授以礼仪 | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| 吃吧,可憎的手 - Técnica | Alteración | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| 使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于不死途攻击力 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进战后对敌方全体造成少量雷属性伤害,且不死途获得 | |
Rastros
| 罪途 | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| 不死途施放战技/终结技时,获得 |
| 伤害强化•雷 (Aumento de Daño de Rayo) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| Daño de Rayo + |
| 暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| Daño CRIT + |
| 影肢 | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| 不死途追加攻击造成的伤害提高 |
| 暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| Daño CRIT + |
| 伤害强化•雷 (Aumento de Daño de Rayo) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| Daño de Rayo + |
| 头狼 | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| 不死途在场时,我方目标造成的暴击伤害提高 |
| 攻击强化 (ATQ) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| ATQ + |
| 伤害强化•雷 (Aumento de Daño de Rayo) | |
| Requiere personaje de niv. 75 | |
| Daño de Rayo + |
| 暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
| Requiere personaje de niv. 80 | |
| Daño CRIT + |
| 暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
| Daño CRIT + |
| 攻击强化 (ATQ) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| ATQ + |
| 暴击伤害强化 (Daño CRIT) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| Daño CRIT + |
Eidolon
| 小心,满月不可外出 | ||
| 不死途在场时,敌方全体受到的伤害提高 |
| 敲门,屋内空余窃笑 | ||
| 【婪酣】叠加上限提高至 |
| 沉默,老友各怀心事 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 切记,不必咀嚼真相 | ||
| 不死途施放终结技时,攻击力提高 |
| 提醒,侦探亦是凶手 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 结局,或许无人生还 | ||
| 当场上存在【饲饵】时,敌方全体的全属性抗性降低 |
Conos de luz
| Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
| Flechas | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
| Flecha voladora | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un | ||
| Antagonista | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un | ||
| Solo queda silencio | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un | ||
| Juego de espadas | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un | ||
| ¡Suscríbanse a mi canal! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ||
| El río nace en primavera | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un | ||
| Regreso a la oscuridad | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
| En la noche | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
| Dormir como un tronco | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Volumen de los diálogos
Idioma
| Title | loc_sound |
Historia
| Title | Idioma del texto |





39 responses to “”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.