
![]() | 명사 | 아처 |
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운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 绝望轮番上演于过去与未来之间,无数理想曾在红色圣骸布之间燃尽。但,请别被这一抹灰烬欺骗—— 若是有人假借理想之名营造虚幻的美梦,他必将再度燃烧,与世间的伪善战斗到底。 无论身在何处,他始终是正义的伙伴。 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 84.48 | 66 | 148 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 288 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 347 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 421 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 480 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 614 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 687 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 747 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 821 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 880 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 954 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 75 | 240 |
전투 스킬
![]() | 간장•막야 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 지정된 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | {RUBY_B#칼라드볼그 II}거짓•나선검{RUBY_E#} - 전투 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
[회로 연결] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 [회로 연결] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 대량의 양자 속성 피해를 가한다. [회로 연결] 상태에서 전투 스킬 발동 후 이번 턴이 종료되지 않으며, | |
레벨 | |
![]() | {RUBY_B#언리미티드 블레이드 워크스}무한의 검제{RUBY_E#} - 필살기 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
지정된 단일 적에게 지정된 단일 적에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고 충전을 획득한다 | |
레벨 | |
![]() | 심안(진) - 특성 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
동료가 공격을 발동하면 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 천리안 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 | |
즉시 적을 공격한다. 전투 진입 후 모든 적에게 즉시 적을 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고 충전을 획득한다 | |
![]() | 종료 - 전투 스킬 | 종료 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
[회로 연결] 상태를 종료하고 턴을 종료한다 | |
행적
![]() | 투영 마술 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 정의의 사자 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 수호자 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
아군이 전투 스킬 포인트 획득 후 전투 스킬 포인트가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 닿지 못한 이상 | ![]() |
단일 턴 내에 전투 스킬을 |
![]() | 이루지 못한 행복 | ![]() |
필살기로 가하는 피해가 |
![]() | 평범함을 거부하는 기개 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 영웅이라 할 수 없는 삶 | ![]() |
필살기 발동 목표가 양자 속성 약점이 없을 경우, 필살기 공격 시 대상에게 양자 속성 약점을 부여하고, 해당 목표의 양자 속성 저항이 |
![]() | 고독한 무명의 수호 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 끝없는 배회의 순례 | ![]() |
턴 시작 시 아군의 전투 스킬 포인트를 즉시 1pt 회복한다. 자신의 전투 스킬이 제공하는 피해 증가 효과의 중첩 가능 스택이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 화살촉 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 시위를 떠난 화살 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대립 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 침묵만이 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 논검 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 팔로우를 부탁해! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 움트는 봄물 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 또다시 저승으로 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 야경 속에서 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 깊게 든 단잠 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
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보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
15 responses to “아처”
He kit look awesome, but need some trace buffs because only 6,7 critrate even 4 star characters that have critical have more
is archer eidolon free?
Sparkle stonks. Finally.
I just wanna check if I’m missing something, Is there reason enough to go energy rope on Archer? or do you just default to atk rope? running calcs so far, I can’t find any reasonable break point that justifies running energy rope. He seems to get his ult back on the same turn regardless, even the amount of SP used might not change it. I just wanna be sure, as he’s got access to so much atk already, though not that I’m complaining, running atk rope is fun. 😛
i just noticed ratio lc works well with him so its not a waste. And sw will give him the debuff he needed.
wait in PF if there skill buff make you have infinity skill so he can end all PF with just 3turn ???
It only works 5 times in single turn, assuming IF he can kills all mobs in first wave that easily and 2nd, 3rd wave the elite bosses in middle if that also easy to kill. Seeing Boothil can do crazy shit like this in PF, it’s safe to assume Archer can manage too
theres a 5 skill cap sadly
if we can use 6sp skill every turn he will do 1500% dmg and this a lot without the ult and the only way is have fast support use auto like cipher and Gallagher with sparkle with sunday lc and he have 0spd
He does 2000% for 5SP.
5sp or 10 you mean ? if 10he do 2700%
Sadly, it says only limit usage 5 times per turn, not beyond that, it’s like Dhil 3 times per turn
Fun Fact: His skill can consume two Skill Points. Goes to show when a character is SP hungry.
Finally sparkle has its use again