Archer

Archer
Archer名詞Archer
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 巡獵
戰鬥屬性Class 量子
專屬素材
信用點308K
熄滅原核15
微光原核15
暗帷月華65
蠢動原核15
行跡素材
信用點3M
隕鐵彈丸18
熄滅原核41
命定死因69
微光原核56
逆時一擊139
蠢動原核58
守護者的悲願12
命運的足跡8
主線絕望輪番上演於過去與未來之間,無數理想曾在紅色衣衫之間燃盡。但,請別被這一抹灰燼欺騙——
若是有人假借理想之名營造虛幻的美夢,他必將再度燃燒,與世間的偽善戰鬥到底。
無論身在何處,他始終是正義的夥伴。

目錄
屬性
戰技
行跡
星魂
光錐
背包
Gallery
語音音量
主線

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量專屬素材
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
信用點4000
熄滅原核5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
信用點8000
熄滅原核10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
信用點16000
微光原核6
暗帷月華3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
信用點40000
微光原核9
暗帷月華7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
信用點80000
蠢動原核6
暗帷月華20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
信用點160K
蠢動原核9
暗帷月華35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
等級專屬素材
1
20
信用點4000
熄滅原核5
20+
40
信用點16000
微光原核6
暗帷月華3
40+
50
信用點40000
微光原核9
暗帷月華7
50+
60
信用點80000
蠢動原核6
暗帷月華20
60+
70
信用點160K
蠢動原核9
暗帷月華35
70+
80

戰技

干將•莫邪干將•莫邪 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
對指定敵方單體造成等同於Archer攻擊力的量子屬性傷害。

對指定敵方單體造成少量量子屬性傷害。
等級 9
偽•螺旋劍偽•螺旋劍 - 戰技 | 單體攻擊
能量回復 : 30
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高,該效果可以疊加層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。

進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成大量量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高。戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。
等級 15
無限劍製無限劍製 - 終結技 | 單體攻擊
能量回復 : 5
弱點擊破 : 單體攻擊 : 90
對指定敵方單體造成等同於Archer攻擊力的量子屬性傷害,並獲得點充能,最多可擁有點充能。

對指定敵方單體造成大量量子屬性傷害,並獲得充能。
等級 15
心眼(真)心眼(真) - 天賦 | 單體攻擊
能量回復 : 5
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊

隊友發動攻擊後,Archer消耗1點充能,對主目標發動追加攻擊,造成量子屬性傷害,並恢復1個戰技點
等級 15
攻擊攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

等級 1
千里眼千里眼 - 秘技
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於Archer攻擊力的量子屬性傷害,並獲得點充能。

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成量子屬性傷害,並獲得充能。
等級 1
結束結束 - 戰技 | 結束
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
退出【迴路連接】狀態,並結束回合。

等級 1

行跡

投影魔術投影魔術
需要角色晉階 2
Archer在場時,戰技點上限額外增加2點。
信用點5000
隕鐵彈丸3
守護者的悲願1
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 2
攻擊力提高4%
信用點5000
隕鐵彈丸3
熄滅原核6
傷害強化•量子傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高)
需要角色晉階 3
量子屬性傷害提高3.2%
信用點10000
命定死因3
微光原核3
正義夥伴正義夥伴
需要角色晉階 4
Archer進入戰鬥時獲得1點充能。
信用點20000
命定死因5
命運的足跡1
守護者的悲願1
傷害強化•量子傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高)
需要角色晉階 4
量子屬性傷害提高4.8%
信用點20000
命定死因5
微光原核4
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 5
攻擊力提高6%
信用點45000
逆時一擊3
蠢動原核3
守護者守護者
需要角色晉階 6
我方獲得戰技點後,若戰技點大於等於4點,Archer的暴擊傷害提高120%,持續1回合。
信用點160K
逆時一擊8
命運的足跡1
守護者的悲願1
暴擊率強化暴擊率強化 (暴擊率)
需要角色晉階 6
暴擊率提高4%
信用點160K
逆時一擊8
蠢動原核8
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色等級 75
攻擊力提高8%
信用點160K
逆時一擊8
蠢動原核8
傷害強化•量子傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高)
需要角色等級 80
量子屬性傷害提高6.4%
信用點160K
逆時一擊8
蠢動原核8
暴擊率強化暴擊率強化 (暴擊率)
需要角色晉階 3
暴擊率提高2.7%
信用點10000
命定死因3
微光原核3
傷害強化•量子傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高)
需要角色晉階 5
量子屬性傷害提高4.8%
信用點45000
逆時一擊3
蠢動原核3

星魂

未曾觸及的理想未曾觸及的理想未曾觸及的理想
單一回合內施放3次戰技後,為我方恢復2個戰技點。
未能實現的幸福未能實現的幸福未能實現的幸福
施放終結技時,使敵方目標的量子屬性的抗性降低20%,並為其附加量子屬性弱點,持續2回合。
難為凡庸的意氣難為凡庸的意氣難為凡庸的意氣
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
難稱英雄的一生難稱英雄的一生難稱英雄的一生
造成的終結技傷害提高150%
無銘孤影的守望無銘孤影的守望無銘孤影的守望
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
無盡徘徊的巡禮無盡徘徊的巡禮無盡徘徊的巡禮
回合開始時為我方恢復1個戰技點。自身戰技提供的傷害提高效果可以疊加的上限層數提高1層。造成的戰技傷害無視20%的防禦力。

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技專屬素材
鋒鏑
鋒鏑3
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the-hunt-class317.52264.6846.72戰鬥開始時,使裝備者的暴擊率提高12%,持續3回合。
逐星之矢
踐踏的意志
離弦
離弦3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使裝備者消滅敵方目標後,攻擊力提高24%,持續3回合。
逐星之矢
鐵衛勳章
相抗
相抗3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使裝備者在消滅敵方目標後,速度提高10%,持續2回合。
逐星之矢
古代引擎
唯有沉默
唯有沉默4
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the-hunt-class476.28330.75952.56使裝備者的攻擊力提高16%。當場上的敵方目標數量小於等於2時,裝備者的暴擊率提高12%
逐星之矢
鐵衛勳章
論劍
論劍4
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the-hunt-class476.28330.75952.56當裝備者多次擊中同一敵方目標時,每次造成的傷害提高8%,該效果最多疊加5層。若攻擊目標發生變化,則立即解除目前的增益效果。
逐星之矢
蠢動原核
按個追蹤吧!
按個追蹤吧!4
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the-hunt-class476.28330.75952.56使裝備者普通攻擊和戰技造成的傷害提高24%,當裝備者的現有能量值等於其能量上限時,該效果額外提高24%
逐星之矢
工造渾心
春水初生
春水初生4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72進入戰鬥後,使裝備者速度提高8%,造成的傷害提高12%。裝備者受到傷害後該效果便失效,下個回合結束時該效果恢復。
逐星之矢
古代引擎
重返幽冥
重返幽冥4
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the-hunt-class529.2330.75846.72使裝備者暴擊率提高12%。暴擊後有16%的固定機率解除受攻擊敵方目標所持有的1個增益效果。該效果每次攻擊只可觸發1次。
逐星之矢
永壽榮枝
於夜色中
於夜色中5
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the-hunt-class582.12463.051058.4使裝備者的暴擊率提高18%。當裝備者在戰鬥中速度高於100時,每超過10點,普通攻擊和戰技造成的傷害便提高6%、終結技暴擊傷害亦提高12%,該效果可疊加6層。
逐星之矢
踐踏的意志
如泥酣眠
如泥酣眠5
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the-hunt-class582.12463.051058.4使裝備者的暴擊傷害提高30%。當裝備者的普通攻擊或戰技傷害未造成暴擊時,使自身暴擊率提高36%,持續1回合。該效果每3回合可以觸發1次。
逐星之矢
踐踏的意志
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語音音量

語言
Titleloc_sound
初次見面
問候
道別
關於自己•真名
閒談•投影魔術
閒談•家政
閒談•英靈
愛好
煩惱
分享
見聞
關於Saber
關於Lancer
關於砂金
關於波提歐
關於帕姆
關於「音符小姐」

* 完成開拓續聞「#1」後解鎖
關於斯科特

* 完成開拓續聞「#1」後解鎖
關於葛瑞迪先生

* 完成開拓續聞「#1」後解鎖
關於老奧帝

* 完成開拓續聞「#1」後解鎖
星魂啟動
角色晉階
角色滿級
行跡啟動
隊伍編成•開拓者
隊伍編成•Saber
戰鬥開始•弱點擊破
戰鬥開始•危險預警
回合開始•一
回合開始•二
回合待機
普通攻擊
追加攻擊•一
追加攻擊•二
戰技•一
戰技•二
【迴路連接】戰技•一
【迴路連接】戰技•二
輕受擊
重受擊
終結技•啟動
終結技•施放
無法戰鬥
重回戰鬥
回復生命
秘技
戰鬥勝利
開啟戰利品•一
開啟戰利品•二
開啟貴重戰利品
解謎成功•一
解謎成功•二
發現敵方目標
返回城鎮

主線

Title遊戲語言
角色詳情絕望輪番上演於過去與未來之間,無數理想曾在紅色衣衫之間燃盡。但,請別被這一抹灰燼欺騙——
若是有人假借理想之名營造虛幻的美夢,他必將再度燃燒,與世間的偽善戰鬥到底。
無論身在何處,他始終是正義的夥伴。
角色故事·一通常來說,男子是一個會冷靜完成工作的現實主義者。
可就像某些到了年紀的上班族一樣,他有時也難免暴露出因閱歷而帶來的悲觀,又因這種悲觀產生自我的厭惡,時常有意無意說出辛辣的話語。

「不,這是一種誤解。
「大多數人無法消解伴隨著年齡而增長的自我厭惡,是因為他們沒法和過去的自己真正打一架。
「不對,打一架也不是什麼好事。
「……還是忘記這個話題吧。」


總之,只要沒有正面對上過去那個不成熟的自己,或是那些與此有幾分相似的人,男子絕對稱得上是一名成熟穩重的從者。儘管時不時要對手頭的工作抱怨一番,他仍盡心盡力完成自己的使命,兢兢業業毫不馬虎。
——但不得不說,那些抱怨往往犀利又毒辣,甚至會讓人覺得他以前是不是當過作家。

「沒辦法,得理不饒人可是我的本性。說實話,但凡被那種蠻不講理的大小姐闖入過生活,任誰都會變成這樣吧?」

* 角色等級20解鎖
角色故事·二男子的故事起始於一個混亂的時代。
就像一隻無法安靜下來的牛虻,以凡人之軀經歷了聖杯戰爭的他離開了故鄉,前往世界最為動盪的角落,擎舉起替天行道的大旗——為了成為正義的夥伴。

這條道路並非一帆風順。在世界各地,男子發動過不計其數的武裝暴動,竟無一成功。他逃過了十餘次暗殺、百餘次伏擊甚至幾次槍決,卻在返回故鄉稍作停留時,被曾經的朋友推上了絞刑架。

但這並非他討厭過去的自己的原因……至少失敗的部分不是。
他所厭惡的,是那位夢想成為正義夥伴的少年,彼時還對這種人生的代價一無所知。

執行一人的正義,就要剝奪另一人的自由。執行萬人的正義,更難免頭顱滾滾、血流成河。正義的確是美麗的字眼——但它的重量,卻足以讓任何渴望擁抱它的少年溺死在理想的海洋。

「我的確說過類似的話,但那不過是發牢騷罷了。
「環境和情感會讓人發生巨大的變化。哪怕是完全相同的存在,也會在命運的十字路口做出某些不一樣的選擇。
「像我的人未必是我,是我的人也未必像我。說到底,人可沒法在自己的視野之外尋求救贖。」


理想會踐踏理想,命運會謀殺命運——年輕人並非意識不到這些。
只是正義的夥伴,理應無所畏懼——男子學會了讚賞這一點。

* 角色等級40解鎖
角色故事·三「干將•莫邪」——這雙劍是男子最趁手的武器,可以反覆使用投影魔術製作,無論用壞多少把都毫不心疼。理論上,只要是男子充分理解的武裝,都可以被他「無數次投影出贗品」;可出於某些淵源,唯有當投影對象屬於「劍」的分類時,男子的投影魔術才能臻於完美。

「聽起來很像賣盜版貨的商人?啊,差不多就是那樣。
「不是什麼充滿榮譽的手段,但用來對付那些自以為是、用自造的規則騎在別人頭上作威作福的傢伙,剛好很適合。」


傳說中,干將與莫邪是一對傳奇的鑄劍師,夫婦倆窮盡各種方法,試圖改變這樣的現狀:鑄劍師無法掌控所鑄寶劍的品質,每次鍛冶只能聽天由命。
故事從這裡分裂出許多個版本,其中一種說法是——莫邪以身殉爐,與金屬熔液融為一體,讓干將得以鑄造出前無古人、後無來者的絕世好劍。
而在更負盛名的另一個版本中,暴君因為厭惡鑄劍效率的低下而在干將造出寶劍後處死了他,莫邪帶著他們的孩子隱匿在鄉間;多年以後,這個長大成人的孩子與他在路上偶遇的俠士策畫了對暴君的復仇,三人最終同歸於盡。

男子的命運是否也與以上的故事有相似之處?如果有,他犧牲的是自己,夥伴,還是某種理想?
人們不得而知。
人們只知道,為心中之劍,他甘做其骨:以軀為鋼,以血為火。
他打造過萬千利刃,可最終仍是兩手空空,一無所有。
正如他的{RUBY_B#無限劍製}心象風景{RUBY_E#}。

「但這不就是人生嗎?
「劍可無法停留在一個人手上。你要麼把它束之高閣,要麼把它轉交他人,要嘛……就將它用至最後一刻。
「然後,你才能重新開始。」


* 角色等級60解鎖
角色故事·四在聖杯戰爭的系統中,男子被定性為{RUBY_B#Archer}弓兵{RUBY_E#}。這對於一個以「劍」為本源的人來說似乎是某種嘲諷,但男子不以為意。

「拜託,比起正面搏鬥,從遠處狙殺敵人才是更有效率的作戰方式吧?
「還是說你指望我像那些{RUBY_B#Saber}劍士{RUBY_E#}一樣用光炮轟平一切?別鬧了,我只是個普通人,才沒有他們那麼強的魔力。」


話雖如此,只要情勢需要,男子也從不拒絕近身格鬥。得益於可謂無限量的「干將•莫邪」,他可以使出令人眼花繚亂的劍技,讓對手難以招架。

「如果用普通的子彈就能殺死敵人,我才不想多費這些力氣。
「不過,你要是真想學會這招——平常可以多下下廚房,從切菜的刀工練起。
「我可沒開玩笑。只要認真思考,你可以從做飯裡學到很多。就拿最基礎的備菜來說吧——想要儘快吃到美味的一餐,你需要把製作每一種食物的工序都加以拆解,重新編排它們的順序,儘可能多的同時完成一些事……一旦你熟練於這種思考方式,就可以把它應用在身邊的各種事情上,為自己節省出大把的時間。
「再比如說炒菜的火候。初學者往往會陷入一個誤區,認為炒菜就是把不同的食材按次序加進鍋裡,直到所有的食物都熟透為止。
「這對於那些耐炸耐煮的食材倒不成問題,但除此以外的卻不能如此處理。它們都有自己最優的烹飪時間和烹飪溫度,彼此之間出現矛盾是很正常的情況。
因此,大多數情況下,我們都要將食材分門別類,用不同的火候加以處理,關火出鍋也得夠果斷——最後再把它們全部組合在一起,完成一道色香味俱全的佳餚。」


是的,只要打開了關於廚房的話匣子,男子就會一改平常言簡意賅的作風,發表出許多飽含心得的長篇大論。這個終其一生都在戰鬥的男人,其生命的本質,似乎並不是正義或苦難,而是某種帶著生活氣息的煙火滋味。

「就像我之前說的,如果能在遠處就用狙擊的方式殺死敵人,那麼沒人願意冒著生命危險去和他們近身搏鬥。面對命運也是一樣。
「我的存在只不過說明瞭一件事:在某個遙遠的角落,有那樣一個世界,那裡的人們每天只能和命運進行你死我活的白刃格鬥,否則就毫無活下去的希望。
「雖然我曾在那裡為他們戰鬥過,但世界得以改變,還是因為人們始終在與命運毫不停歇地搏鬥。
「而我……不過是一個一無所有,還遠未{RUBY_B#抵達理想鄉}贏過命運{RUBY_E#}的男人罷了。」


毫無疑問,他仍會沿著這條「拯救人類」的道路走下去。
就像他總是樂意為朋友們下廚一樣。

* 角色等級80解鎖

67 responses to “Archer”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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