
![]() | 名詞 | Archer |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
戰鬥屬性 | ![]() | |
專屬素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主線 | 絕望輪番上演於過去與未來之間,無數理想曾在紅色衣衫之間燃盡。但,請別被這一抹灰燼欺騙—— 若是有人假借理想之名營造虛幻的美夢,他必將再度燃燒,與世間的偽善戰鬥到底。 無論身在何處,他始終是正義的夥伴。 |
目錄 |
屬性 |
戰技 |
行跡 |
星魂 |
光錐 |
背包 |
Gallery |
語音音量 |
主線 |
屬性
等級 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 速度 | 暴擊率 | 暴擊傷害 | 嘲諷 | 能量 | 專屬素材 |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
戰技
![]() | 干將•莫邪 - 普通攻擊 | 單體攻擊 |
能量回復 : 20 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
對指定敵方單體造成等同於 對指定敵方單體造成少量量子屬性傷害。 | |
等級 | |
![]() | 偽•螺旋劍 - 戰技 | 單體攻擊 |
能量回復 : 30 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 | |
進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成大量量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使 | |
等級 | |
![]() | 無限劍製 - 終結技 | 單體攻擊 |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 90 | |
對指定敵方單體造成等同於 對指定敵方單體造成大量量子屬性傷害,並獲得充能。 | |
等級 | |
![]() | 心眼(真) - 天賦 | 單體攻擊 |
能量回復 : 5 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
當 隊友發動攻擊後, | |
等級 | |
![]() | 攻擊 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30 | |
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。 | |
![]() | 千里眼 - 秘技 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60 | |
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於 立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成量子屬性傷害,並獲得充能。 | |
![]() | 結束 - 戰技 | 結束 |
能量回復 : 0 | |
弱點擊破 : 0 | |
退出【迴路連接】狀態,並結束回合。 | |
行跡
![]() | 投影魔術 |
需要角色晉階 2 | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
需要角色晉階 2 | |
攻擊力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高) |
需要角色晉階 3 | |
量子屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 正義夥伴 |
需要角色晉階 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高) |
需要角色晉階 4 | |
量子屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
需要角色晉階 5 | |
攻擊力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 守護者 |
需要角色晉階 6 | |
我方獲得戰技點後,若戰技點大於等於 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴擊率強化 (暴擊率) |
需要角色晉階 6 | |
暴擊率提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻擊強化 (攻擊力) |
需要角色等級 75 | |
攻擊力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高) |
需要角色等級 80 | |
量子屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高) |
量子屬性傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 暴擊率強化 (暴擊率) |
需要角色晉階 3 | |
暴擊率提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 傷害強化•量子 (量子屬性傷害提高) |
需要角色晉階 5 | |
量子屬性傷害提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 未曾觸及的理想 | ![]() |
單一回合內施放 |
![]() | 未能實現的幸福 | ![]() |
施放終結技時,使敵方目標的量子屬性的抗性降低 |
![]() | 難為凡庸的意氣 | ![]() |
戰技等級+2,最多不超過 |
![]() | 難稱英雄的一生 | ![]() |
造成的終結技傷害提高 |
![]() | 無銘孤影的守望 | ![]() |
終結技等級+2,最多不超過 |
![]() | 無盡徘徊的巡禮 | ![]() |
回合開始時為我方恢復1個戰技點。自身戰技提供的傷害提高效果可以疊加的上限層數提高 |
光錐
名詞 | 稀有度 | 命途 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命值 | 戰技 | 專屬素材 | |
![]() | 鋒鏑 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戰鬥開始時,使裝備者的暴擊率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 離弦 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使裝備者消滅敵方目標後,攻擊力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 相抗 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使裝備者在消滅敵方目標後,速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 唯有沉默 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者的攻擊力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 論劍 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 當裝備者多次擊中同一敵方目標時,每次造成的傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 按個追蹤吧! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使裝備者普通攻擊和戰技造成的傷害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 春水初生 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 進入戰鬥後,使裝備者速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 重返幽冥 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 使裝備者暴擊率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 於夜色中 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者的暴擊率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 如泥酣眠 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使裝備者的暴擊傷害提高 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
語音音量
語言
Title | loc_sound |
初次見面 | |
問候 | |
道別 | |
關於自己•真名 | |
閒談•投影魔術 | |
閒談•家政 | |
閒談•英靈 | |
愛好 | |
煩惱 | |
分享 | |
見聞 | |
關於Saber | |
關於Lancer | |
關於砂金 | |
關於波提歐 | |
關於帕姆 | |
關於「音符小姐」 | * 完成開拓續聞「#1」後解鎖 |
關於斯科特 | * 完成開拓續聞「#1」後解鎖 |
關於葛瑞迪先生 | * 完成開拓續聞「#1」後解鎖 |
關於老奧帝 | * 完成開拓續聞「#1」後解鎖 |
星魂啟動 | |
角色晉階 | |
角色滿級 | |
行跡啟動 | |
隊伍編成•開拓者 | |
隊伍編成•Saber | |
戰鬥開始•弱點擊破 | |
戰鬥開始•危險預警 | |
回合開始•一 | |
回合開始•二 | |
回合待機 | |
普通攻擊 | |
追加攻擊•一 | |
追加攻擊•二 | |
戰技•一 | |
戰技•二 | |
【迴路連接】戰技•一 | |
【迴路連接】戰技•二 | |
輕受擊 | |
重受擊 | |
終結技•啟動 | |
終結技•施放 | |
無法戰鬥 | |
重回戰鬥 | |
回復生命 | |
秘技 | |
戰鬥勝利 | |
開啟戰利品•一 | |
開啟戰利品•二 | |
開啟貴重戰利品 | |
解謎成功•一 | |
解謎成功•二 | |
發現敵方目標 | |
返回城鎮 |
主線
Title | 遊戲語言 |
角色詳情 | 絕望輪番上演於過去與未來之間,無數理想曾在紅色衣衫之間燃盡。但,請別被這一抹灰燼欺騙—— 若是有人假借理想之名營造虛幻的美夢,他必將再度燃燒,與世間的偽善戰鬥到底。 無論身在何處,他始終是正義的夥伴。 |
角色故事·一 | 通常來說,男子是一個會冷靜完成工作的現實主義者。 可就像某些到了年紀的上班族一樣,他有時也難免暴露出因閱歷而帶來的悲觀,又因這種悲觀產生自我的厭惡,時常有意無意說出辛辣的話語。 「不,這是一種誤解。 「大多數人無法消解伴隨著年齡而增長的自我厭惡,是因為他們沒法和過去的自己真正打一架。 「不對,打一架也不是什麼好事。 「……還是忘記這個話題吧。」 總之,只要沒有正面對上過去那個不成熟的自己,或是那些與此有幾分相似的人,男子絕對稱得上是一名成熟穩重的從者。儘管時不時要對手頭的工作抱怨一番,他仍盡心盡力完成自己的使命,兢兢業業毫不馬虎。 ——但不得不說,那些抱怨往往犀利又毒辣,甚至會讓人覺得他以前是不是當過作家。 「沒辦法,得理不饒人可是我的本性。說實話,但凡被那種蠻不講理的大小姐闖入過生活,任誰都會變成這樣吧?」 * 角色等級 |
角色故事·二 | 男子的故事起始於一個混亂的時代。 就像一隻無法安靜下來的牛虻,以凡人之軀經歷了聖杯戰爭的他離開了故鄉,前往世界最為動盪的角落,擎舉起替天行道的大旗——為了成為正義的夥伴。 這條道路並非一帆風順。在世界各地,男子發動過不計其數的武裝暴動,竟無一成功。他逃過了十餘次暗殺、百餘次伏擊甚至幾次槍決,卻在返回故鄉稍作停留時,被曾經的朋友推上了絞刑架。 但這並非他討厭過去的自己的原因……至少失敗的部分不是。 他所厭惡的,是那位夢想成為正義夥伴的少年,彼時還對這種人生的代價一無所知。 執行一人的正義,就要剝奪另一人的自由。執行萬人的正義,更難免頭顱滾滾、血流成河。正義的確是美麗的字眼——但它的重量,卻足以讓任何渴望擁抱它的少年溺死在理想的海洋。 「我的確說過類似的話,但那不過是發牢騷罷了。 「環境和情感會讓人發生巨大的變化。哪怕是完全相同的存在,也會在命運的十字路口做出某些不一樣的選擇。 「像我的人未必是我,是我的人也未必像我。說到底,人可沒法在自己的視野之外尋求救贖。」 理想會踐踏理想,命運會謀殺命運——年輕人並非意識不到這些。 只是正義的夥伴,理應無所畏懼——男子學會了讚賞這一點。 * 角色等級 |
角色故事·三 | 「干將•莫邪」——這雙劍是男子最趁手的武器,可以反覆使用投影魔術製作,無論用壞多少把都毫不心疼。理論上,只要是男子充分理解的武裝,都可以被他「無數次投影出贗品」;可出於某些淵源,唯有當投影對象屬於「劍」的分類時,男子的投影魔術才能臻於完美。 「聽起來很像賣盜版貨的商人?啊,差不多就是那樣。 「不是什麼充滿榮譽的手段,但用來對付那些自以為是、用自造的規則騎在別人頭上作威作福的傢伙,剛好很適合。」 傳說中,干將與莫邪是一對傳奇的鑄劍師,夫婦倆窮盡各種方法,試圖改變這樣的現狀:鑄劍師無法掌控所鑄寶劍的品質,每次鍛冶只能聽天由命。 故事從這裡分裂出許多個版本,其中一種說法是——莫邪以身殉爐,與金屬熔液融為一體,讓干將得以鑄造出前無古人、後無來者的絕世好劍。 而在更負盛名的另一個版本中,暴君因為厭惡鑄劍效率的低下而在干將造出寶劍後處死了他,莫邪帶著他們的孩子隱匿在鄉間;多年以後,這個長大成人的孩子與他在路上偶遇的俠士策畫了對暴君的復仇,三人最終同歸於盡。 男子的命運是否也與以上的故事有相似之處?如果有,他犧牲的是自己,夥伴,還是某種理想? 人們不得而知。 人們只知道,為心中之劍,他甘做其骨:以軀為鋼,以血為火。 他打造過萬千利刃,可最終仍是兩手空空,一無所有。 正如他的{RUBY_B#無限劍製}心象風景{RUBY_E#}。 「但這不就是人生嗎? 「劍可無法停留在一個人手上。你要麼把它束之高閣,要麼把它轉交他人,要嘛……就將它用至最後一刻。 「然後,你才能重新開始。」 * 角色等級 |
角色故事·四 | 在聖杯戰爭的系統中,男子被定性為{RUBY_B#Archer}弓兵{RUBY_E#}。這對於一個以「劍」為本源的人來說似乎是某種嘲諷,但男子不以為意。 「拜託,比起正面搏鬥,從遠處狙殺敵人才是更有效率的作戰方式吧? 「還是說你指望我像那些{RUBY_B#Saber}劍士{RUBY_E#}一樣用光炮轟平一切?別鬧了,我只是個普通人,才沒有他們那麼強的魔力。」 話雖如此,只要情勢需要,男子也從不拒絕近身格鬥。得益於可謂無限量的「干將•莫邪」,他可以使出令人眼花繚亂的劍技,讓對手難以招架。 「如果用普通的子彈就能殺死敵人,我才不想多費這些力氣。 「不過,你要是真想學會這招——平常可以多下下廚房,從切菜的刀工練起。 「我可沒開玩笑。只要認真思考,你可以從做飯裡學到很多。就拿最基礎的備菜來說吧——想要儘快吃到美味的一餐,你需要把製作每一種食物的工序都加以拆解,重新編排它們的順序,儘可能多的同時完成一些事……一旦你熟練於這種思考方式,就可以把它應用在身邊的各種事情上,為自己節省出大把的時間。 「再比如說炒菜的火候。初學者往往會陷入一個誤區,認為炒菜就是把不同的食材按次序加進鍋裡,直到所有的食物都熟透為止。 「這對於那些耐炸耐煮的食材倒不成問題,但除此以外的卻不能如此處理。它們都有自己最優的烹飪時間和烹飪溫度,彼此之間出現矛盾是很正常的情況。 因此,大多數情況下,我們都要將食材分門別類,用不同的火候加以處理,關火出鍋也得夠果斷——最後再把它們全部組合在一起,完成一道色香味俱全的佳餚。」 是的,只要打開了關於廚房的話匣子,男子就會一改平常言簡意賅的作風,發表出許多飽含心得的長篇大論。這個終其一生都在戰鬥的男人,其生命的本質,似乎並不是正義或苦難,而是某種帶著生活氣息的煙火滋味。 「就像我之前說的,如果能在遠處就用狙擊的方式殺死敵人,那麼沒人願意冒著生命危險去和他們近身搏鬥。面對命運也是一樣。 「我的存在只不過說明瞭一件事:在某個遙遠的角落,有那樣一個世界,那裡的人們每天只能和命運進行你死我活的白刃格鬥,否則就毫無活下去的希望。 「雖然我曾在那裡為他們戰鬥過,但世界得以改變,還是因為人們始終在與命運毫不停歇地搏鬥。 「而我……不過是一個一無所有,還遠未{RUBY_B#抵達理想鄉}贏過命運{RUBY_E#}的男人罷了。」 毫無疑問,他仍會沿著這條「拯救人類」的道路走下去。 就像他總是樂意為朋友們下廚一樣。 * 角色等級 |
67 responses to “Archer”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.