character #1315

Boothill
BoothillNombreBoothill
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Físico
n/a
Crédito308K
Jirones de pensamientos15
Fragmento de impresiones15
Permiso de trabajo de la Corporación65
Fragmento de deseos15
Material de Rastros
Crédito3M
Perdigón meteórico18
Jirones de pensamientos41
Deceso predestinado69
Fragmento de impresiones56
Disparo antitemporal139
Fragmento de deseos58
Eco perdido del deseo compartido12
Huellas del destino8
HistoriaUn vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas.
Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles...
Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
184.4859.41641075%50%75115
20164.74115.833191075%50%75115
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+198.53139.593851075%50%75115
30240.77169.294661075%50%75115
Crédito8000
Jirones de pensamientos10
30+274.56193.055321075%50%75115
40316.8222.756141075%50%75115
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+350.59246.516791075%50%75115
50392.83276.217611075%50%75115
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+426.62299.978271075%50%75115
60468.86329.679081075%50%75115
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+502.66353.439741075%50%75115
70544.9383.1310561075%50%75115
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+578.69406.8911211075%50%75115
80620.93436.5912031075%50%75115
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Jirones de pensamientos5
20+
40
Crédito16000
Fragmento de impresiones6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+
50
Crédito40000
Fragmento de impresiones9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+
60
Crédito80000
Fragmento de deseos6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+
70
Crédito160K
Fragmento de deseos9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+
80

Habilidad básica

Espuelas rompetestasEspuelas rompetestas - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 9
Tango de las brasas ardientesTango de las brasas ardientes - Habilidad básica | Alteración
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill.
El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un /.
Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte.
Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.

Inicia Duelo a muerte. Después de que el objetivo de Duelo a muerte sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene Ventaja en el bolsillo y disipa Duelo a muerte. Potencia su ATQ básico y el turno no termina.
Nivel 15
Rodeo vespertino del diablo de polvoRodeo vespertino del diablo de polvo - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante turnos.
Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un .

Implanta Debilidad Física a un enemigo. Además, inflige gran cantidad de Daño Físico y retrasa la acción del enemigo.
Nivel 15
Cinco guisantes en la vainaCinco guisantes en la vaina - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un , hasta un máximo de acumulaciones.
Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al // del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas".
Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.

Ventaja en el bolsillo hace que el ATQ básico potenciado tenga más Reducción de Firmeza e inflija Daño de Ruptura Físico extra al enemigo afectado por Ruptura de Debilidad. Tras ganar el combate, Ventaja en el bolsillo se mantiene para el siguiente combate.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Sonrisa 3×9Sonrisa 3×9 - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante turnos.

Tras usar la técnica, aplica Debilidad Física a un enemigo la primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate.
Nivel 1
Percutor de repeticiónPercutor de repetición - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Inflige un del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.

Inflige Daño Físico a un enemigo. Solo puede atacar al enemigo con Duelo a muerte.
Nivel 9

Rastros

Cartucho fantasmaCartucho fantasma
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al 10%/50% del efecto de Ruptura. La Prob. CRIT/Daño CRIT puede aumentar hasta un máximo del 30%/150%.
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito5000
Perdigón meteórico3
Jirones de pensamientos6
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Efecto de Ruptura +5.3%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Fragmento de impresiones3
Sobre las culebrasSobre las culebras
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un 30%.
Crédito20000
Deceso predestinado5
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Efecto de Ruptura +8%
Crédito20000
Deceso predestinado5
Fragmento de impresiones4
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Fragmento de deseos3
A quemarropaA quemarropa
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 10 pts. de energía. Este efecto también se activa al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Huellas del destino1
Eco perdido del deseo compartido1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Fragmento de deseos8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Fragmento de deseos8
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere personaje de niv. 80
Efecto de Ruptura +10.7%
Crédito160K
Disparo antitemporal8
Fragmento de deseos8
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito10000
Deceso predestinado3
Fragmento de impresiones3
Bonificación de RupturaBonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Efecto de Ruptura +8%
Crédito45000
Disparo antitemporal3
Fragmento de deseos3

Eidolon

Estrella solitaria del sendero polvorientoEstrella solitaria del sendero polvorientoEstrella solitaria del sendero polvoriento
Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.
Traficante de hitosTraficante de hitosTraficante de hitos
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
Guardia del jardín de mármolGuardia del jardín de mármolGuardia del jardín de mármol
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Chef de fiambresChef de fiambresChef de fiambres
Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.
Discurso en el tocónDiscurso en el tocónDiscurso en el tocón
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Mapache del hotel PalancaMapache del hotel PalancaMapache del hotel Palanca
Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Per Page
PrevNext

Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

431 responses to “character #1315”

  1. Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton