![Boothill](/img/character/boothill-character_action_side_icon_100.webp?x57444)
![]() | Nombre | Boothill |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas. Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles... Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Voz |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | n/a |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
Habilidad básica
![]() | Espuelas rompetestas - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Tango de las brasas ardientes - Habilidad básica | Alteración |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina. Inicia Duelo a muerte. Después de que el objetivo de Duelo a muerte sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene Ventaja en el bolsillo y disipa Duelo a muerte. Potencia su ATQ básico y el turno no termina. | |
Nivel | |
![]() | Rodeo vespertino del diablo de polvo - Habilidad definitiva | ATQ individual |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 | |
Aplica Debilidad Física a un enemigo durante Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al Aplica Debilidad Física a un enemigo. Además, inflige gran cantidad de Daño Físico y retrasa la acción del enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Cinco guisantes en la vaina - Talento | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate. Ventaja en el bolsillo hace que el ATQ básico potenciado tenga más Reducción de Firmeza e inflija Daño de Ruptura Físico extra al enemigo afectado por Ruptura de Debilidad. Tras ganar el combate, Ventaja en el bolsillo se mantiene para el siguiente combate. | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Sonrisa 3×9 - Técnica | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante Tras usar la técnica, aplica Debilidad Física a un enemigo la primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate. | |
![]() | Percutor de repetición - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Inflige un El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte. Inflige Daño Físico a un enemigo. Solo puede atacar al enemigo con Duelo a muerte. | |
Nivel | |
Rastros
![]() | Cartucho fantasma |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sobre las culebras |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | A quemarropa |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Ruptura (Efecto de Ruptura) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Efecto de Ruptura + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Estrella solitaria del sendero polvoriento | ![]() |
Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un |
![]() | Traficante de hitos | ![]() |
Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera |
![]() | Guardia del jardín de mármol | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Chef de fiambres | ![]() |
Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un |
![]() | Discurso en el tocón | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Mapache del hotel Palanca | ![]() |
Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | n/a | |
![]() | Flechas | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Flecha voladora | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Antagonista | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Solo queda silencio | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un | ![]() ![]() |
![]() | Juego de espadas | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Suscríbanse a mi canal! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | El río nace en primavera | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Regreso a la oscuridad | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | En la noche | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Dormir como un tronco | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Historia
Title | Idioma del texto |
430 responses to “character #1315”
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue