| Nombre | Oficial Espectral | |
| Facción | ||
| Posibles recompensas | ||
| Descripción | Soldado que acompaña a los jueces de la Comisión de los Diez Líderes a desempeñar sus tareas. Lleva una máscara blanca y negra que simboliza a un mensajero procedente del inframundo. Porta una antigua guillotina y sus ataques son tan duros e implacables como el trabajo de la Comisión de los Diez Líderes. |
| Índice |
| Atributos |
| Posibles recompensas |
| Gallery |
Atributos
#2002030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 387 | 1000 | 158297 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 387 | 1000 | 47489 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#2002031
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203103
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203104
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 789 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203105
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 10324 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#200203106
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
#2002032
Oficial Espectral
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203201
Oficial Espectral
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
#200203202
Oficial Espectral
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Sierra del mal - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Reverberación. Cuando los objetivos afectados por Reverberación reciben un ataque, entran en el estado de Reverberación potente y se disipa el estado de Reverberación. El objetivo afectado por Reverberación potente no puede realizar acciones. |
Posibles recompensas
| Nombre | Rareza | Tipo | |
| EXP | 3 | ||
| Crédito | 3 | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros | |
| Remolino de viento | 2 | ||
| Per Page |
|

Hmm fair enough. Should point that out though perhaps.