名词 | 幽府武弁 | |
阵营 | 仙舟「罗浮」 | |
可获取奖励 | ||
说明 | 追随十王司判官执行任务的武卫。 面戴象征冥世来使的黑白绘面,手持铡刀,其攻击一如十王司的使命沉重而不可违逆。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
Gallery |
属性
#2002030
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203001
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203002
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203003
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203004
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203005
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203006
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203007
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 158297 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203008
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 47489 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#2002031
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害。 |
#200203103
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害。 |
#200203104
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
789 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害。 |
#200203105
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 10324 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害。 |
#200203106
n/a
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害。 |
#200203201
幽府武弁
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
#200203202
幽府武弁
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
锯恶 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体造成少量物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【震荡】状态。【震荡】状态下的目标受到攻击后,陷入【强烈震荡】状态,然后解除【震荡】状态。【强烈震荡】状态下的目标无法行动。 |
可获取奖励
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Lmao if you think those scenarios are in any way comparable, then I have nothing more to say as any...