
![]() | 名词 | 奇想林中的蕉研组 |
阵营 | ![]() | |
说明 | 被「源究森林」的树荫遮蔽理智的美梦剧团。它们携带着「奇想林」中结出的模因病毒,于梦中蕉横地宣扬睡蕉小猴的蕉旨与原始博士的蕉诲。 |
属性
#3004020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 550597 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。每当有一名「蕉研组」成员的弱点被击破时,【期末晚会】的行动将小幅延后。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
#300402001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。每当有一名「蕉研组」成员的弱点被击破时,【期末晚会】的行动将小幅延后。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
#300402002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。每当有一名「蕉研组」成员的弱点被击破时,【期末晚会】的行动将小幅延后。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
#300402003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。每当有一名「蕉研组」成员的弱点被击破时,【期末晚会】的行动将小幅延后。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
#3004021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
#300402101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
#300402102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
#300402103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 60 | 390 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
#300402104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2890635 | 72 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「心蕉如火的猴把戏」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
处于【课堂频道】状态的敌方单位被弱点击破或通过累积计数转变为【课间频道】时,削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。当所有敌方单位都处于弱点击破状态时,攻击任意敌方单位可少量削减「心蕉如火的猴把戏」的韧性。「心蕉如火的猴把戏」的弱点被击破时,敌方全体目标都会被击破,并使「心蕉如火的猴把戏」陷入【守备溃防】状态。 |
#3004022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 447360 | 96 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组(完整)」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 心蕉火燎 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
所有敌方单位在处于【课堂频道】状态时拥有切换计数。处于【课堂频道】状态的敌方单位每回合开始时会扣减一定数值的切换计数。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
「奇想林中的蕉研组(完整)」的弱点被击破时,会对自身造成伤害,并使所有「蕉研组」成员行动延后。 |
阶段 #2
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组(完整)」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 心蕉火燎 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
所有敌方单位在处于【课堂频道】状态时拥有切换计数。处于【课堂频道】状态的敌方单位每回合开始时会扣减一定数值的切换计数。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
「奇想林中的蕉研组(完整)」的弱点被击破时,会对自身造成伤害,并使所有「蕉研组」成员行动延后。 |
阶段 #3
![]() | 猴群荣誉感 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
本次战斗中,「奇想林中的蕉研组(完整)」与所有「蕉研组」成员共享血量。 |
![]() | 蕉学课程表 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
在行动序列上添加【期末晚会】,每次【期末晚会】行动时,解除场上所有「蕉研组」成员的控制类负面状态与弱点击破状态,将全体「蕉研组」的【课间频道】状态转变为【课堂频道】状态,并施放【致博士:蕉学成果汇演】。每当有一名「蕉研组」成员的弱点被击破时,【期末晚会】的行动将小幅延后。 |
![]() | 致博士:蕉学成果汇演 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : | |
使敌方全体的攻击力提高,使我方全体能量、战技点减少,并对我方全体造成量子属性伤害和火属性伤害,有概率对我方全体施加减速状态,大概率使我方全体陷入【灼烧】状态。 |
![]() | 心蕉火燎 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
所有敌方单位在处于【课堂频道】状态时拥有切换计数。处于【课堂频道】状态的敌方单位每回合开始时会扣减一定数值的切换计数。 |
![]() | 摸底考试 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
「奇想林中的蕉研组(完整)」的弱点被击破时,会对自身造成伤害,并使所有「蕉研组」成员行动延后。 |
Yeah. Basic HTML tags work on comments apparently. I learnt about it when a spam bot posted somethi...