Nombre | Rama del viento solemne | |
Facción | Otros | |
Posibles recompensas | ||
Descripción | Una rama del Árbol de la Ambrosía creada por la huella del Cérvido Azabache. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#2022070
Rama del viento solemne
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Cólera - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con el estado Cólera. Los objetivos afectados por Cólera no pueden realizar acciones durante cierta cantidad de turnos y lanzan ATQ básicos para atacar a enemigos al azar. |
#202207001
Rama del viento solemne
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Cólera - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con el estado Cólera. Los objetivos afectados por Cólera no pueden realizar acciones durante cierta cantidad de turnos y lanzan ATQ básicos para atacar a enemigos al azar. |
#202207002
Rama del viento solemne
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 22024 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Cólera - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con el estado Cólera. Los objetivos afectados por Cólera no pueden realizar acciones durante cierta cantidad de turnos y lanzan ATQ básicos para atacar a enemigos al azar. |
#202207003
Rama del viento solemne
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 10324 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Cólera - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con el estado Cólera. Los objetivos afectados por Cólera no pueden realizar acciones durante cierta cantidad de turnos y lanzan ATQ básicos para atacar a enemigos al azar. |
#202207004
Rama del viento solemne
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Cólera - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con el estado Cólera. Los objetivos afectados por Cólera no pueden realizar acciones durante cierta cantidad de turnos y lanzan ATQ básicos para atacar a enemigos al azar. |
#202207006
Primavera en Flor
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 15141 | 120 | 120 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Cólera - Habilidad | Alteración | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con el estado Cólera. Los objetivos afectados por Cólera no pueden realizar acciones durante cierta cantidad de turnos y lanzan ATQ básicos para atacar a enemigos al azar. |
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