
![]() | 名詞 | 昔在、今在、永在的劇目 |
陣營 | ![]() | |
說明 | 美夢劇團的演員們蒙受了「秩序」的恩典,化作宣明法度的傀儡。它們在至高的誡命下起舞,獻演迎接樂園的劇目。 |
屬性
#3004010
昔在、今在、永在的劇目
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 454243 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律起,神恩獨作 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
進入戰鬥時,選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後,並重新選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當任意一名「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
階段 #2
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律落,天民和鳴 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
![]() | 律成,領受誡命 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【宣誡】,每次【宣誡】行動時,解除場上所有「秩序的傀儡」的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,並施放【為同一律獻舞】。每當有一名「秩序的傀儡」的弱點被擊破時,【宣誡】的行動將小幅延後。 |
![]() | 為同一律獻舞 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
高機率使我方全體陷入【荒宴醉】或【歡宴罪】狀態,高機率使我方全體陷入【異夢】狀態,並對我方全體造成大量物理屬性傷害。 |
#300401001
昔在、今在、永在的劇目
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 722659 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律起,神恩獨作 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
進入戰鬥時,選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後,並重新選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當任意一名「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
階段 #2
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律落,天民和鳴 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
![]() | 律成,領受誡命 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【宣誡】,每次【宣誡】行動時,解除場上所有「秩序的傀儡」的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,並施放【為同一律獻舞】。每當有一名「秩序的傀儡」的弱點被擊破時,【宣誡】的行動將小幅延後。 |
![]() | 為同一律獻舞 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
高機率使我方全體陷入【荒宴醉】或【歡宴罪】狀態,高機率使我方全體陷入【異夢】狀態,並對我方全體造成大量物理屬性傷害。 |
#300401002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3097109 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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階段 #1
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律起,神恩獨作 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
進入戰鬥時,選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後,並重新選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當任意一名「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
階段 #2
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律落,天民和鳴 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
![]() | 律成,領受誡命 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上新增【宣誡】,每次【宣誡】行動時,解除場上所有「秩序的傀儡」的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,並施放【為同一律獻舞】。每當有一名「秩序的傀儡」的弱點被擊破時,【宣誡】的行動將小幅延後。 |
![]() | 為同一律獻舞 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
高機率使我方全體陷入【荒宴醉】或【歡宴罪】狀態,高機率使我方全體陷入【異夢】狀態,並對我方全體造成大量物理屬性傷害。 |
#3004011
昔在、今在、永在的劇目(完整)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 371653 | 0% | 0% | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律起,神恩獨作 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
進入戰鬥時,選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】,每回合可再次行動,並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後,並重新選擇一名「秩序的傀儡」成為【司律】;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當任意一名「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
階段 #2
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律落,天民和鳴 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成為【司律】並進入【守備】狀態,每回合可再次行動並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
![]() | 律成,領受誡命 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上附加【宣誡】,每次【宣誡】行動時,解除場上所有「秩序的傀儡」的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,並釋放【為同一律獻舞】。每當有一名「秩序的傀儡」的弱點被擊破時,【宣誡】的行動將小幅延後。 |
![]() | 為同一律獻舞 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
高機率使我方全體陷入【荒宴醉】或【歡宴罪】狀態,高機率使我方全體陷入【異夢】狀態,並對我方全體造成大量物理屬性傷害。 |
階段 #3
![]() | 律中,成為一身 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
本次戰鬥中,「昔在、今在、永在的劇目」與所有「秩序的傀儡」共享生命值。 |
![]() | 律落,天民和鳴 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
使所有「秩序的傀儡」均成為【司律】並進入【守備】狀態,每回合可再次行動並小幅提高其速度。當目標的弱點被擊破時,使其行動延後;如果此時所有「秩序的傀儡」都處於弱點擊破狀態,則會對自身造成傷害、額外延後所有「秩序的傀儡」的行動,並使其受到的傷害提高。當「秩序的傀儡」從弱點擊破狀態恢復時,會重新被選為【司律】。 |
![]() | 律成,領受誡命 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上附加【宣誡】,每次【宣誡】行動時,解除場上所有「秩序的傀儡」的控制類負面狀態與弱點擊破狀態,並釋放【為同一律獻舞】。每當有一名「秩序的傀儡」的弱點被擊破時,【宣誡】的行動將小幅延後。 |
![]() | 律合,生生不息 - 技能 | 天賦 |
能量回復 : | |
在行動序列上附加一次【宣誡】。 |
![]() | 為同一律獻舞 - 技能 | 群體攻擊 |
能量回復 : | |
高機率使我方全體陷入【荒宴醉】或【歡宴罪】狀態,高機率使我方全體陷入【異夢】狀態,並對我方全體造成大量物理屬性傷害。 |
I believe it is a 25% DEF reduction (at Talent Lv.10)