| Nombre | Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia | |
| Facción | ||
| Descripción | El imbatible, el soberano de todas las batallas, el rey de Castrum Kremnos y de las ruinas. El gran herrero del carro de guerra, el trono sobre la montaña de cadáveres, el padre de la victoria. El tirano glorioso, el rayo que parte los mares, el guardián de Amphoreus. El Titán del Conflicto, la Lanza de la Furia, Nikador. El general al que el mundo debe obedecer, la espada siempre afilada, la ley del conflicto y del final del conflicto. Alabado sea Nikador, el mayor de los conquistadores, el mejor de los guardianes. |
Atributos
#4014020
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
| Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
| Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
| Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402001
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
| Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
| Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
| Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402002
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
| Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
| Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
| Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402003
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
Fase #2
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
| Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
| Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
| Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#4014021
颁赐者,千军首,天谴之矛
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
Fase #2
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
| 天谴降,皆奠纷争昂藏 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| 控制【兵戈扰攘的常胜军】对我方全体造成大量虚数属性伤害。场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则该技能的伤害倍率提高。 |
| 畏怖溃军皆成铠仗 - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| 吸收剩余的【被征服者】,并解除【兵戈扰攘的常胜军】身上的控制类负面状态。 |
#401402101
颁赐者,千军首,天谴之矛
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
Fase #2
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
| 天谴降,皆奠纷争昂藏 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| 控制【兵戈扰攘的常胜军】对我方全体造成大量虚数属性伤害。场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则该技能的伤害倍率提高。 |
| 畏怖溃军皆成铠仗 - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| 吸收剩余的【被征服者】,并解除【兵戈扰攘的常胜军】身上的控制类负面状态。 |
#401402102
颁赐者,千军首,天谴之矛
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
Fase #2
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
| 天谴降,皆奠纷争昂藏 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| 控制【兵戈扰攘的常胜军】对我方全体造成大量虚数属性伤害。场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则该技能的伤害倍率提高。 |
| 畏怖溃军皆成铠仗 - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| 吸收剩余的【被征服者】,并解除【兵戈扰攘的常胜军】身上的控制类负面状态。 |
#401402103
颁赐者,千军首,天谴之矛
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
Fase #2
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
| 天谴降,皆奠纷争昂藏 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| 控制【兵戈扰攘的常胜军】对我方全体造成大量虚数属性伤害。场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则该技能的伤害倍率提高。 |
| 畏怖溃军皆成铠仗 - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| 吸收剩余的【被征服者】,并解除【兵戈扰攘的常胜军】身上的控制类负面状态。 |
#401402104
颁赐者,千军首,天谴之矛
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
Fase #2
| 或被征服,或死 - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| 召唤4个【被征服者】。 |
| 天谴降,皆奠纷争昂藏 - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| 控制【兵戈扰攘的常胜军】对我方全体造成大量虚数属性伤害。场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则该技能的伤害倍率提高。 |
| 畏怖溃军皆成铠仗 - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| 吸收剩余的【被征服者】,并解除【兵戈扰攘的常胜军】身上的控制类负面状态。 |
#4014022
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia (intacto)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #2
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
Fase #3
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
| Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Aplica Presa del miedo a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa la Presa del miedo correspondiente. |
| Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
| Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#401402201
Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #2
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
Fase #3
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. Si el Conquistar o Ser Conquistado correspondiente no es eliminado, el efecto restante de Conquistado se convierte en cierta proporción de Conquista generacional. |
| Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Aplica Presa del miedo a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa la Presa del miedo correspondiente. |
| Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Controla a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
| Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Absorbe los Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto. |
#4014023
Mideimos, Lanza de la Furia
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1066782 | 72 | 0% | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Ruina a los vencidos - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Cada personaje aliado crea 1 Conquistar o Ser Conquistado correspondiente, el cual afecta con el estado de Conquistado al personaje correspondiente. Conquistado reduce los PV máx. que el personaje puede regenerar. Reducir los PV del Conquistar o Ser Conquistado correspondiente permite recuperar un porcentaje equivalente de los PV máx. regenerables. |
| Gloria a los ejecutados - Habilidad | Alteración | |
| Recuperación de energía : | |
| Aplica Miedo otorgado por el Conflicto a todos los personajes aliados. Cuando se disipa el estado de Conquistado, también se disipa el Miedo otorgado por el Conflicto correspondiente. |
| Ira divina por el conflicto - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Controla a Vencedor, Fortaleza, Señor del Conflicto para infligir Daño Imaginario a todos los personajes aliados en función de un porcentaje de sus PV máx. Este daño ignora la DEF de los objetivos y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a los que estén en el estado de Conquistado. |
| Los postrados nos dan fuerza - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : | |
| Absorbe Conquistar o Ser Conquistado restantes para potenciar a Vencedor, Fortaleza, Señor del Conflicto. Además, aplica Protección de Firmeza y disipa todos los estados negativos de Control y el estado de Ruptura de Debilidad de Vencedor, Fortaleza, Señor del Conflicto. |

Let the doom posting commence.