Talia, paraíso de los forajidos

Talia, paraíso de los forajidos
Talia, paraíso de los forajidosNombreTalia, paraíso de los forajidos
Esfera de plano
Aldea Villaclavo de Talia
Aldea Villaclavo de Talia
Cuerda de unión
Cable pelado de Talia
Cable pelado de Talia
Efecto del conjunto2: El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.

Índice
Esfera de plano
Cuerda de unión
Historia
Gallery

Esfera de plano

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Aumento de Daño Físico
7.71%
Class Aumento de Daño de Fuego
7.71%
Class Aumento de Daño de Hielo
7.71%
Class Aumento de Daño de Rayo
7.71%
Class Aumento de Daño de Viento
7.71%
Class Aumento de Daño Cuántico
7.71%
Class Aumento de Daño Imaginario
7.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Aumento de Daño Físico
15.49%
Class Aumento de Daño de Fuego
15.49%
Class Aumento de Daño de Hielo
15.49%
Class Aumento de Daño de Rayo
15.49%
Class Aumento de Daño de Viento
15.49%
Class Aumento de Daño Cuántico
15.49%
Class Aumento de Daño Imaginario
15.49%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Aumento de Daño Físico
25.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
25.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
25.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
25.88%
Class Aumento de Daño de Viento
25.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
25.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
25.88%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Aumento de Daño Físico
38.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
38.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
38.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
38.88%
Class Aumento de Daño de Viento
38.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
38.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
38.88%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Cuerda de unión

⭐⭐

+6
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
12.86%
Class Recuperación de energía
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
25.82%
Class Recuperación de energía
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
43.13%
Class Recuperación de energía
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
64.8%
Class Recuperación de energía
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Esfera de plano

Fue por pura casualidad que los bandidos interestelares llegaran a Talia durante su huida apresurada de los Vigilantes de la Galaxia.

Al principio, Talia no era más que un lugar desolado conocido como el "vertedero de la galaxia". Las guerras que destruyeron el planeta provocaron montañas y montañas de ruinas y escombros que cubrían toda la superficie del planeta y causaron una radiación que no se disipaba nunca, borrando así toda esperanza de que algún ser vivo pudiera sobrevivir allí. Los forajidos no tenían otro lugar al que ir y cayeron en una cueva que había bajo la superficie del planeta, que resultó ser un túnel excavado por la raza de los roedores... Finalmente lograron escapar de sus perseguidores y su sueño de fundar un paraíso de los forajidos se hizo realidad en este lugar perdido.

Muchas criptas estaban conectadas entre ellas, formando un laberinto muy extenso. Este supuesto edén atrajo a más grupos de ladrones y bandidos, que llegaron para acumular riquezas e intercambiar tecnología, estableciendo así los cimientos del reino.

Más forajidos siguieron asentándose aquí y el planeta, antes desolado, ahora rebosaba de vida. Los ladrones más famosos describían su "paraíso de los forajidos" ideal y prometían que el capital se usaría para construir una nación de igualdad y justicia. Pero, a medida que la riqueza acumulada iba aumentando, esos mismos ladrones no tardaron nada en romper sus promesas e intentaron quedarse con todo el dinero. Mercenarios, motines, traiciones... El caos nunca terminaba. Probablemente, los iniciadores nunca habían creído en su propia idea de igualdad ni por un solo momento.

A partir de entonces, los bandidos, que rechazaban esos ideales sofisticados, se encontraron de vuelta en una época caótica en la que se glorificaba la ignorancia. Ocuparon los lugares en los que había agua para fundar ciudades y se burlaron de los conceptos de igualdad y justicia.

Todos los que vivían en Villaclavo eran forajidos. Conducían unos vehículos todoterreno muy destructivos y se disputaban los recursos con otras hordas de bandidos. También fabricaban armas y armaduras mecánicas con chatarra y cables viejos. Cuanto más árido era el páramo, más libertad conseguían, como un frenesí final antes del día del juicio. Esos dulces ideales no eran más que volutas sin sentido en una ola de calor radiante y no quedaba ni rastro de ellas.

De forma semiconsciente, los forajidos finalmente se dieron cuenta de que el paraíso de los forajidos nunca trató de la creación, sino de la destrucción.

Cuerda de unión

Este cable pelado es muy viejo. Antes formaba parte de una nave, hasta que esa nave intentó escapar apresuradamente y un enorme impacto expuso el cable a la humedad del aire.

La nave al completo acabó en un laberinto de pasadizos subterráneos. A bordo de la nave de los bandidos, las placas de acero se quitaron una a una, los cables se arrancaron con brusquedad y todos los materiales se utilizaron para construir el primer mercado de la alianza. Después los bandidos empezaron a acumular riqueza y, a la vez, a hablar de sus ideales... Entonces comenzó una larga guerra entre rivales que sospechaban y se traicionaban los unos a los otros, hasta que la chispa de la batalla que libraban el dictador y sus detractores acabó extendiéndose desde el túnel subterráneo hasta el desierto de la superficie.

Este cable seguía siendo viejo. Los bandidos lo habían desenterrado y luego lo habían conectado a un todoterreno enorme modificado en el que el viento se colaba por todas partes y que usaban para ir a un manantial lejano.

La prioridad absoluta de los supervivientes de la guerra de traiciones era encontrar los recursos hídricos de Talia, para lo que recorrían miles de kilómetros al día por desiertos llenos de fragmentos de vidrio en vehículos rudimentarios que construían ellos mismos. En ocasiones, las caravanas de bandidos se perseguían las unas a las otras y levantaban polvo y un montón de humo; otras veces tiraban a gente a los autos en marcha o a otros lugares. La presión de la supervivencia era tal que no se les ocurrían otras ideas, solo pensaban en seguir adelante.

Este cable siempre había sido viejo. Lo sacaron del vehículo y lo colocaron en el semáforo de la aldea, en el que las luces parpadeaban a menudo debido a un mal contacto.

El matón que se nombró policía a sí mismo fundó la Villaclavo original. Con mano de hierro y un gran carisma personal, se las arregló para mantener el vertedero en orden y convirtió el asentamiento en un lugar cada vez más animado. Los ingenieros excéntricos creaban accidentalmente máquinas a partir de chatarra y a los desesperados habitantes del yermo les gustaba pelear en el ring subterráneo. Por la noche, en el bar, bebían jugo de uva que apestaba a gasolina y celebraban haber sobrevivido un día más.

En Talia nunca había nada nuevo, solo cosas viejas que se usaban de forma diferente cuando los tiempos cambiaban.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton