Guerreros Binarios: Guardián Blanco Blindado

Guerreros Binarios: Guardián Blanco Blindado
Guerreros Binarios: Guardián Blanco BlindadoNombreGuerreros Binarios: Guardián Blanco Blindado
FacciónClass Otros
Posibles recompensas
EXP
Crédito
Carne pisoteada del miedo
Huso de seda
Nueva semilla del amanecer
Pecho hendido del valor
Torso bautizado de gloria
DescripciónLos legendarios gemelos bandidos de Doros, maestros de las artes marciales con una coordinación perfecta. Han derrotado incluso a los héroes más poderosos. Después de todo, es difícil que dos puños puedan vencer a cuatro.

Índice
Atributos
Posibles recompensas
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Atributos

#4013016

Guerreros Binarios: Guardián Blanco Blindado

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100012388413248024%30%20%20%50%
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los aliados que se estén enfrentando a Guardián Blanco.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca titandeudos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Batalla obstinadaBatalla obstinada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
En cada fase, cuando esta unidad es derribada, su acción se retrasa y entra en el estado de Hibernación. En la siguiente acción, lanza Batalla obstinada, regenera cierta cantidad de PV y se levanta.

Fase #2

Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los aliados que se estén enfrentando a Guardián Blanco.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a los aliados que se estén enfrentando a Guardián Blanco y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos. Cuantos más titandeudos haya en el campo, mayor es el daño infligido.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca titandeudos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Batalla obstinadaBatalla obstinada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
En cada fase, cuando esta unidad es derribada, su acción se retrasa y entra en el estado de Hibernación. En la siguiente acción, lanza Batalla obstinada, regenera cierta cantidad de PV y se levanta.

#401301601

Guerreros Binarios: Guardián Blanco Blindado

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100027529913248024%30%20%20%50%
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento0%
 Cuántico20%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los aliados que se estén enfrentando a Guardián Blanco.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca titandeudos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Batalla obstinadaBatalla obstinada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
En cada fase, cuando esta unidad es derribada, su acción se retrasa y entra en el estado de Hibernación. En la siguiente acción, lanza Batalla obstinada, regenera cierta cantidad de PV y se levanta.

Fase #2

Ahogo en el mar sangrientoAhogo en el mar sangriento - Habilidad | Reparto
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a los aliados que se estén enfrentando a Guardián Blanco y los afecta con Vulnerabilidad. El daño y el efecto de Vulnerabilidad se reparten equitativamente entre los objetivos. Cuantos más titandeudos haya en el campo, mayor es el daño infligido.
Masacre desde el alba hasta el anochecerMasacre desde el alba hasta el anochecer - Habilidad | Barrido
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los aliados que se estén enfrentando a Guardián Blanco.
Como un león fieroComo un león fiero - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga y lanza Ahogo en el mar sangriento en el siguiente turno.
Alzamiento desde la tumbaAlzamiento desde la tumba - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Invoca titandeudos.
Protector de la polisProtector de la polis - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad.
Batalla obstinadaBatalla obstinada - Talento | Talento
Recuperación de energía :
En cada fase, cuando esta unidad es derribada, su acción se retrasa y entra en el estado de Hibernación. En la siguiente acción, lanza Batalla obstinada, regenera cierta cantidad de PV y se levanta.

Posibles recompensas

NombreRarezaTipo
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédito
Crédito3
RarstrRarstrRarstr
Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Carne pisoteada del miedo
Carne pisoteada del miedo2
RarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Huso de seda
Huso de seda3
RarstrRarstrRarstr
Nueva semilla del amanecer
Nueva semilla del amanecer4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Pecho hendido del valor
Pecho hendido del valor3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
Torso bautizado de gloria
Torso bautizado de gloria4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
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