Gran Insecto Aguijoneador del Enjambre (intacto)

Gran Insecto Aguijoneador del Enjambre (intacto)
Gran Insecto Aguijoneador del Enjambre (intacto)NombreGran Insecto Aguijoneador del Enjambre (intacto)
FacciónClass Otros
DescripciónUna proyección intacta creada por un código alterado. La referencia original es un Gran Insecto Aguijoneador maduro. Sir Duroy, miembro de la Sociedad del Conocimiento, ha atravesado el mar de estrellas y ha escrito los treinta volúmenes de «Crónicas de los insectos interdimensionales». Este libro contiene registros detallados de más de una docena de especies de polillas identificadas hasta la fecha, e innumerables subespecies que se encuentran a través del espacio.

Atributos

#8024010

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647417354024%50%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado determinado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, inflige daño de Intemperie 1 vez.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado determinado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, inflige daño de Intemperie 1 vez.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.

Fase #3

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado determinado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, inflige daño de Intemperie 1 vez.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#8024011

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401101

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401102

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo0%
 Viento20%
 Cuántico20%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401103

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento0%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401104

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
41410008052517348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401105

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100034412317348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401106

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100033035817348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401107

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100030282817348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño de 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe daño.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#8024012

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647417354024%50%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe un ataque.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.

Fase #3

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe un ataque.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401201

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100011011917354024%50%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.

Fase #2

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe un ataque.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.

Fase #3

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
PropagaciónPropagación - Habilidad | Invocación
Recuperación de energía :
Propaga Insectos Aguijoneadores.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe un ataque.
Feromona de transmisiónFeromona de transmisión - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Cada vez que aparece 1 Insecto Aguijoneador, todos los Insectos Aguijoneadores obtienen 1 acumulación de aumento de daño. Solo puede haber 1 efecto de Feromona de transmisión activo durante el combate.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#8024013

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000113560717348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe un ataque.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

#802401301

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100037853517348024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fuego20%
 Hielo0%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario0%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Hora de lucharHora de luchar - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado y tiene una gran probabilidad de aplicarle 2 acumulaciones de Intemperie.
Arma de guerraArma de guerra - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un aliado. Si el objetivo está bajo el efecto de Intemperie, Intemperie inflige daño 1 vez inmediatamente.
HuracánHuracán - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados y tiene una gran probabilidad de causar Intemperie.
Orden de preparativosOrden de preparativos - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Recarga. Lanza Ataque de enjambre en la siguiente acción.
Ataque de enjambreAtaque de enjambre - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Disipa todos los estados negativos de Control y la Ruptura de Debilidad de los Insectos Aguijoneadores. Inflige Daño de Viento a un aliado y hace que tenga una gran probabilidad de obtener 1 acumulación de Intemperie cada vez que recibe un ataque.
Elegía entomológicaElegía entomológica - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Tras recibir un golpe letal, inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aumentar ligeramente el daño que reciben.

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