星期日
星期日名詞星期日
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 同諧
戰鬥屬性Class 虛數
n/a
信用點308K
思緒末屑15
印象殘晶15
一曲合弦的幻景65
欲念碎鏡15
行跡素材
信用點3M
雲際音符18
思緒末屑41
空際小節69
印象殘晶56
天外樂章139
欲念碎鏡58
同願的遺音12
命運的足跡8
劇情「秩序」的美梦已然消散,但仍有人不会放下初愿。
——折翼坠地的旅人,他的脚步将迈向何方?

目錄
屬性
戰技
行跡
星魂
光錐
背包
Gallery
語音
劇情

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量n/a
1100.3272.6169965%50%100130
20195.62141.57329965%50%100130
信用點4000
思緒末屑5
20+235.75170.61397965%50%100130
30285.91206.91482965%50%100130
信用點8000
思緒末屑10
30+326.04235.95549965%50%100130
40376.2272.25634965%50%100130
信用點16000
印象殘晶6
一曲合弦的幻景3
40+416.33301.29701965%50%100130
50466.49337.59786965%50%100130
信用點40000
印象殘晶9
一曲合弦的幻景7
50+506.62366.63853965%50%100130
60556.78402.93938965%50%100130
信用點80000
欲念碎鏡6
一曲合弦的幻景20
60+596.9431.971005965%50%100130
70647.06468.271090965%50%100130
信用點160K
欲念碎鏡9
一曲合弦的幻景35
70+687.19497.311157965%50%100130
80737.35533.611242965%50%100130
等級n/a
1
20
信用點4000
思緒末屑5
20+
40
信用點16000
印象殘晶6
一曲合弦的幻景3
40+
50
信用點40000
印象殘晶9
一曲合弦的幻景7
50+
60
信用點80000
欲念碎鏡6
一曲合弦的幻景20
60+
70
信用點160K
欲念碎鏡9
一曲合弦的幻景35
70+
80

戰技

闪烁的劝诫闪烁的劝诫 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
对指定敌方单体造成等同于星期日攻击力的虚数属性伤害。

对指定敌方单体造成少量虚数属性伤害。
等級 9
纸与仪典的恩赐纸与仪典的恩赐 - 戰技 | 輔助
能量回復 : 30
弱點擊破 : 0
使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高,若目标拥有召唤物,则伤害额外提高,持续回合。
当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。

使指定我方单体角色及其召唤物立即行动,并使其造成的伤害提高。
当星期日对「同谐」命途的角色施放该技能时,无法触发立即行动效果。
等級 15
轻与伤痕的赞颂轻与伤痕的赞颂 - 終結技 | 輔助
能量回復 : 5
弱點擊破 : 0
为指定我方单体角色恢复等同于能量上限的能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高,提高数值等同于星期日暴击伤害+
星期日自身每回合开始时【蒙福者】持续回合减1,共持续回合。且仅对除星期日自身外终结技最新的施放目标生效。当星期日陷入无法战斗状态时,【蒙福者】效果也会被解除。

为指定我方单体角色恢复能量,并使目标及其召唤物成为【蒙福者】,【蒙福者】的暴击伤害提高。
等級 15
倾诉之肉身倾诉之肉身 - 天賦 | 輔助
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
施放战技时,使目标的暴击率提高,该效果持续回合。

施放战技时,使目标暴击率提高。
等級 15
闪烁的劝诫闪烁的劝诫
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
等級 1
荣光之秘荣光之秘 - 秘技 | 輔助
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体目标伤害提高,持续回合。

使用秘技后,下一次战斗开始时使我方全体目标伤害提高。
等級 1

行跡

主日渴慕主日渴慕
需要角色晉階 2
施放战技时不消耗战技点,该效果在2回合后可再次触发。
信用點5000
雲際音符3
同願的遺音1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抗性)
需要角色晉階 2
效果抗性提高4%
信用點5000
雲際音符3
思緒末屑6
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 3
暴擊傷害提高5.3%
信用點10000
空際小節3
印象殘晶3
崇高拂尘崇高拂尘
需要角色晉階 4
战斗开始时,星期日恢复25点能量。
信用點20000
空際小節5
命運的足跡1
同願的遺音1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 4
暴擊傷害提高8%
信用點20000
空際小節5
印象殘晶4
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抗性)
需要角色晉階 5
效果抗性提高6%
信用點45000
天外樂章3
欲念碎鏡3
掌中安港掌中安港
需要角色晉階 6
施放战技时,解除目标的1负面效果
信用點160K
天外樂章8
命運的足跡1
同願的遺音1
防御强化防御强化 (防禦力)
需要角色晉階 6
防禦力提高7.5%
信用點160K
天外樂章8
欲念碎鏡8
效果抵抗强化效果抵抗强化 (效果抗性)
需要角色等級 75
效果抗性提高8%
信用點160K
天外樂章8
欲念碎鏡8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴擊傷害)
需要角色等級 80
暴擊傷害提高10.7%
信用點160K
天外樂章8
欲念碎鏡8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴擊傷害)
暴擊傷害提高5.3%
信用點2500
思緒末屑2
防御强化防御强化 (防禦力)
需要角色晉階 3
防禦力提高5%
信用點10000
空際小節3
印象殘晶3
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 5
暴擊傷害提高8%
信用點45000
天外樂章3
欲念碎鏡3

星魂

千纪沉寂之末千纪沉寂之末千纪沉寂之末
星期日施放战技时,使目标的全属性抗性穿透提高20%,持续1回合,且该效果会延长到目标下一个回合开始。
笃信补完微缺笃信补完微缺笃信补完微缺
场上存在【蒙福者】时,星期日和【蒙福者】的速度提高20点。
荆棘的静修所荆棘的静修所荆棘的静修所
终结技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级。
雕塑的卷首语雕塑的卷首语雕塑的卷首语
回合开始时,恢复8点能量。
纸筏漂流银湾纸筏漂流银湾纸筏漂流银湾
战技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
群星喧哗之始群星喧哗之始群星喧哗之始
天赋的暴击率提高效果可以叠加,最多叠加3层。星期日施放终结技时,也可以为目标添加天赋的暴击率提高效果。天赋的暴击率提高效果生效时,当目标的暴击率超过100%,每溢出1%暴击率转化为2%暴击伤害。

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技n/a
齊頌
齊頌3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72進入戰鬥後,使我方全體的攻擊力提高8%。同類技能無法重複生效。
群星樂章
鐵衛勳章
輪契
輪契3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72使裝備者在發動攻擊或受到攻擊後,額外恢復4點能量。該效果單一回合內不可重複觸發。
群星樂章
鐵衛勳章
調和
調和3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72進入戰鬥時,我方全體速度提高12點,持續1回合。
群星樂章
蠢動原核
記憶中的模樣
記憶中的模樣4
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harmony-class423.36396.9952.56使裝備者的擊破特攻提高28%。裝備者發動攻擊後,額外恢復4點能量。該效果單一回合內不可重複觸發。
群星樂章
鐵衛勳章
與行星相會
與行星相會4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4進入戰鬥後,當我方目標造成與裝備者相同屬性的傷害時,造成的傷害提高12%
群星樂章
踐踏的意志
舞!舞!舞!
舞!舞!舞!4
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harmony-class423.36396.9952.56當裝備者施放終結技後,我方全體行動提前16%
群星樂章
工造渾心
鏤月裁雲之意
鏤月裁雲之意4
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harmony-class476.28330.75952.56在戰鬥開始時以及當裝備者回合開始時,隨機啟動下列效果之一。每回合啟動的效果會取代上回合的效果,且不會與上回合效果重複。效果包含:使我方全體攻擊力提高10%;使我方全體暴擊傷害提高12%;使我方全體能量恢復效率提高6%。同類效果無法疊加,在裝備者陷入無法戰鬥狀態時解除。
群星樂章
踐踏的意志
但戰鬥還未結束
但戰鬥還未結束5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24使裝備者的能量恢復效率提高10%,並在對我方目標施放終結技時恢復1個戰技點。該效果每施放2次終結技可觸發1次。當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高30%,持續1回合。
群星樂章
鐵衛勳章
過往未來
過往未來4
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harmony-class423.36396.9952.56當裝備者施放戰技後,使下一個行動的我方其他目標造成的傷害提高16%,持續1回合。
群星樂章
蠢動原核
鏡中故我
鏡中故我5
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harmony-class529.2529.21058.4使裝備者擊破特攻提高60%。裝備者施放終結技後,使我方全體造成的傷害提高24%,持續3回合,並且若裝備者擊破特攻大於等於150%,則恢復1個戰技點。
每一波開始時,我方全體立即恢復10點能量,同類技能無法重複生效。
群星樂章
永壽榮枝
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語言
Titleloc_sound

劇情

Title遊戲語言

30 responses to “”

  1. I’m seeing reports that he forces the summoner go first and summon to go second. I hope they change this. Why? Is there any character that prefers their summons to go right after them? Lingsha AA is wasted. Topaz’s AA is wasted. Sparkle buff is lost. It’s the worst world. Depending on his other supports he will in many cases lose buffs such as hanya ult, ting yun ult, sparkle buff, bronya ult, sarcerdos set buff, among other things. It’s really clunky this way for many characters.

    Even for Jing yuan with no sparkle, Somehow people think that it gives JY an extra turn to top off on some more stacks, but It makes no stack difference in a rotation. He would get stacks either right before or right after summon goes. The way it is just gives him a turn to lose buffs before his summon goes. Even on the first rotation JY technique will give 3 extra stacks.

    summoner first is clunky and the worst. I see no benefits to our current roster.

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  2. Mid. at most ur gonna get 20/60 and 80% dmg bonus from him and he has to act a lot so getting crit dmg on him while having to speed tone or hyper speed is gonna be hard. also energy problems

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  3. So then, how would you use him?
    The DPSes I have are not summoning characters, but I want him as he’s my fav, so would I use him just like I would Sparkle?
    Also which of my listed characters works best? Here’s my character list https://imgur.com/eyvN6PO
    5* LCs I have are DHIL, Yunli, HuoHuo, Ratio, Welt, Yanqing, Gepard but I dont think that matters rlly
    Seele is not built and I don’t plan on doing so

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  4. buff/adjustment I would give to him:

    -skills advance forward (AF) by 50% instead of 100%. This would be a nerf to “mobility” but creates more synergy with sparkle; with some speedtuning you can get the best of both buffs. Basically a better and more doable bronya+sparkle tech
    -either they majorly buff the ult’s cdmg to 80-100% (to completely powercreep sparkle) or just ditch and replace it with 100% target’s atk + 25% of sunday’s atk. Again, this is solely for more for synergy with sparkle as she lacks atk% buff.

    You probably wondering why my suggestion are heavily leaning towards synergizing with sparkle, and thats because:

    1. to raise sparkle’s pull value, to make her not only restricted to hypercarry team but also to hypersummon team as well
    2. otherwise sunday would only worth it when paired with robin, and im so sick of this. No hate to robin herself but im tired of seeing her in every non break team. Plus, robin are meant for teams that can dish out high frequency attacks, using her in hypersummon team like JY team would be wasting her potential

      
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