名词 | 兴风者 | |
阵营 | 裂界造物 | |
可获取奖励 | ||
说明 | 在裂界延展中遭遇侵蚀的怪物,在力量的本源发生畸变后拥有了更为灵活的战斗方式。 兴风者会利用风的力量协助自己战斗,借助风向射出更为迅猛的箭矢。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
Gallery |
属性
#8003050
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305001
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 120 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305002
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 86719 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305003
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 160 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305004
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305005
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305006
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 103237 | 120 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305007
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305008
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 96 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305009
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
307 | 1000 | 151414 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305010
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305011
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305012
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 72266 | 120 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305015
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305016
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305017
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305018
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 206474 | 144 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305019
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#8003051
兴风者(错误)
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对陷入风化状态的我方目标造成风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标再次陷入风化状态。若场上没有陷入风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
即来之风 - 技能 | 召唤 | |
能量恢复 : | |
召唤【巽风造物】。 |
#8003052
兴风者
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 130767 | 121 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
作战火力 防御 | n/a 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
巡风光陨 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
踏风而行 - 技能 | 扩散 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
拈风张弩 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
风落暴矢 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
风浪急旋 - 天赋 | 天赋 | |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
可获取奖励
名词 | 稀有度 | 类型 | |
经验 | 3 | ||
信用点 | 3 | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
熄灭原核 | 2 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
同谐黏液 | 3 | ||
迷思绳结 | 4 | ||
微光原核 | 3 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
蠢动原核 | 4 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
Per Page |
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Is Fugue actually also a good character in team with JING YUAN + SUNDAY + FLEXIBLE/SUSTAIN?I am...