| 名詞 | 銀鬃射手 | |
| 陣營 | ||
| 可取得獎勵 | ||
| 說明 | 貝洛伯格的戍衛部隊「銀鬃鐵衛」中的射手,負責狙擊敵人。 戰鬥中,銀鬃射手的射擊會對我方造成裂傷。 |
| 目錄 |
| 屬性 |
| 可取得獎勵 |
| Gallery |
屬性
#1002050
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205001
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205002
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205003
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 276 | 1000 | 4818 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205004
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205005
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205006
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 442 | 1000 | 25740 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205007
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 221 | 1000 | 24089 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205008
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205009
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 11012 | 127 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205010
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 920 | 1000 | 17894 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205011
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 920 | 1000 | 22712 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205012
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 6194 | 127 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205013
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 276 | 1000 | 6875582 | 172 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205015
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 6194 | 127 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205016
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 160 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205017
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 10324 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205018
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205019
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205020
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 6882 | 168 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205021
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205022
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205023
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205024
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205027
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
#100205028
銀鬃射手
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱點 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
階段 #1
| 破甲榴彈 - 技能 | 單體攻擊 | |
| 能量回復 : 10 | |
| 對指定我方單體造成物理屬性傷害,並高機率使受到攻擊的我方目標陷入裂傷狀態。 |
可取得獎勵
| 名詞 | 稀有度 | 屬性 | |
| 經驗 | 3 | ||
| 信用點 | 3 | 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| 鐵衛扣飾 | 2 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| 冰之芯 | 2 | ||
| 鐵衛軍徽 | 3 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| 鐵衛勳章 | 4 | 光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材 | |
| Per Page |
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