Sombra de “Feixiao”

Sombra de
Sombra de NombreSombra de “Feixiao”
FacciónClass El Luofu de Xianzhou
DescripciónHoolay, que ha usado la luna carmesí para escapar de la muerte, se ha manifestado en la forma de Feixiao y se sitúa frente a ella, como si de un espejo se tratara.

Atributos

#2035010

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100020647414454024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Tempestad pasajeraTempestad pasajera - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados.
SalvaguardiaSalvaguardia - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta.

Fase #2

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Ataque conjunto de la bestia interiorAtaque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.
SalvaguardiaSalvaguardia - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta.

Fase #3

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Curtido en la tormentaCurtido en la tormenta - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados.
Barrer el cielo y tragar la tierraBarrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de fortalecimiento de las partes correspondientes.
Ataque conjunto de la bestia interiorAtaque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.
SalvaguardiaSalvaguardia - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta.

#2035011

n/a

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
552100068824713054024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo20%
 Rayo20%
 Viento20%
 Cuántico0%
 Imaginario20%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Tempestad pasajeraTempestad pasajera - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a todos los aliados.
SalvaguardiaSalvaguardia - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta.

Fase #2

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Ataque conjunto de la bestia interiorAtaque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.
SalvaguardiaSalvaguardia - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta.

Fase #3

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Curtido en la tormentaCurtido en la tormenta - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados.
Barrer el cielo y tragar la tierraBarrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de fortalecimiento de las partes correspondientes.
Ataque conjunto de la bestia interiorAtaque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.
SalvaguardiaSalvaguardia - Talento | Talento
Recuperación de energía :
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta.

#2035012

General Sombría Karmacinada

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

Fase #2

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Curtido en la tormentaCurtido en la tormenta - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados.
Barrer el cielo y tragar la tierraBarrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

#203501201

General Sombría Karmacinada

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

Fase #2

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Curtido en la tormentaCurtido en la tormenta - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados.
Barrer el cielo y tragar la tierraBarrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

#203501202

General Sombría Karmacinada

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

Fase #2

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Curtido en la tormentaCurtido en la tormenta - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados.
Barrer el cielo y tragar la tierraBarrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

#203501203

General Sombría Karmacinada

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

Fase #2

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Curtido en la tormentaCurtido en la tormenta - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados.
Barrer el cielo y tragar la tierraBarrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

#203501204

General Sombría Karmacinada

Nivel 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Acierto de efectoClass RES a efectoMin RESClass Daño CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Debilidadn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fuego0%
 Hielo40%
 Rayo0%
 Viento40%
 Cuántico0%
 Imaginario40%
 Quemadura0%
 Prisión0%
 n/a0%
 Electrocución0%
 Congelación0%
 n/a0%
 Reducción de VEL0%
 n/a0%
 Intemperie0%
 Enredo0%

Fase #1

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

Fase #2

Sable pistola: espada colmilloSable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un aliado.
Gran hacha: garra férreaGran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación.
Ataduras celestesAtaduras celestes - Habilidad | Potenciación
Recuperación de energía :
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional.
Curtido en la tormentaCurtido en la tormenta - Habilidad | Recarga
Recuperación de energía :
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados.
Barrer el cielo y tragar la tierraBarrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE
Recuperación de energía : 20
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes.
Maleficio corroealmasMaleficio corroealmas - Habilidad | Alteración
Recuperación de energía : 10
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado.
Mentes combinadasMentes combinadas - Talento | Talento
Recuperación de energía :
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación.

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