
![]() | Nombre | Sombra de “Feixiao” |
Facción | ![]() | |
Descripción | Hoolay, que ha usado la luna carmesí para escapar de la muerte, se ha manifestado en la forma de Feixiao y se sitúa frente a ella, como si de un espejo se tratara. |
Atributos
#2035010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Tempestad pasajera - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a todos los aliados. |
![]() | Salvaguardia - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta. |
Fase #2
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Ataque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
![]() | Salvaguardia - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta. |
Fase #3
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Curtido en la tormenta - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados. |
![]() | Barrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de fortalecimiento de las partes correspondientes. |
![]() | Ataque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
![]() | Salvaguardia - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta. |
#2035011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 130 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Tempestad pasajera - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a todos los aliados. |
![]() | Salvaguardia - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta. |
Fase #2
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Ataque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
![]() | Salvaguardia - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta. |
Fase #3
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Curtido en la tormenta - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados. |
![]() | Barrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de fortalecimiento de las partes correspondientes. |
![]() | Ataque conjunto de la bestia interior - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la Sombra de "Feixiao" puede resonar con las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas. La Resonancia permite a las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas recuperar cierta Firmeza y además aumenta la Firmeza reducida al recibir un ataque. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos tiene una gran probabilidad de aumentar adicionalmente el daño. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
![]() | Salvaguardia - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Salvaguardia y reduce el daño que recibe cuando no se ha roto su Debilidad. Al romperse su Debilidad, su acción se retrasa adicionalmente y el daño que recibe después aumenta. |
#2035012
General Sombría Karmacinada
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5299498 | 173 | 840 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
Fase #2
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Curtido en la tormenta - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados. |
![]() | Barrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
#203501201
General Sombría Karmacinada
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5299498 | 173 | 840 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
Fase #2
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Curtido en la tormenta - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados. |
![]() | Barrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
#203501202
General Sombría Karmacinada
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5299498 | 173 | 840 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
Fase #2
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Curtido en la tormenta - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados. |
![]() | Barrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
#203501203
General Sombría Karmacinada
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5299498 | 173 | 840 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
Fase #2
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Curtido en la tormenta - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados. |
![]() | Barrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
#203501204
General Sombría Karmacinada
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5299498 | 173 | 840 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
Fase #2
![]() | Sable pistola: espada colmillo - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un aliado. |
![]() | Gran hacha: garra férrea - Habilidad | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Viento a un objetivo aliado y tiene una gran probabilidad de afectarlo con Debilitación. |
![]() | Ataduras celestes - Habilidad | Potenciación |
Recuperación de energía : | |
Esta unidad se potencia a sí misma y obtiene una acción adicional. |
![]() | Curtido en la tormenta - Habilidad | Recarga |
Recuperación de energía : | |
Genera Resonancia con todas las partes de la Bestia del Corazón Devoralunas y disipa su estado de Ruptura de Debilidad. No puede recibir ataques antes de actuar la próxima vez y, en su siguiente acción, lanza Barrer el cielo y tragar la tierra contra todos los aliados. |
![]() | Barrer el cielo y tragar la tierra - Habilidad | ATQ AdE |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a todos los aliados y se potencia según las partes restantes que no tengan Ruptura de Debilidad. El daño de la habilidad aumenta por cada parte que no tenga Ruptura de Debilidad. Además, se añade el efecto de potenciación de las partes correspondientes. |
![]() | Maleficio corroealmas - Habilidad | Alteración |
Recuperación de energía : 10 | |
Los aliados pueden seleccionar a un personaje. Después, inflige Daño de Viento al personaje aliado seleccionado y lo afecta con el estado de Maleficio. En el estado de Maleficio, el personaje aliado y sus invocaciones entran en estado de Ausente. Al mismo tiempo, invoca a Lupino Ensangrentado, que reemplaza al personaje ausente y continúa la batalla. Lupino Ensangrentado se considera como un personaje aliado. |
![]() | Mentes combinadas - Talento | Talento |
Recuperación de energía : | |
La acción adicional de la General Sombría Karmacinada puede resonar con las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La Resonancia disipa el estado de Ruptura de Debilidad de las partes de la Bestia Roeinterior Insidiosa. La siguiente acción se vuelve potenciada. La Resonancia de Cabeza Devoradora de Nebulosas tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Cólera. La Resonancia de Garra Desgarradora de Planos aumenta adicionalmente el daño de forma significativa. La Resonancia de Cola Purgadora de Mundos tiene una gran probabilidad de afectar a todos los aliados con Debilitación. |
Kinda off-topic but there's nowhere to post this so... The fifth game in the Honkai series "Honk...