| Nombre | Personal Veterano: Jefe de Equipo | |
| Facción | ||
| Posibles recompensas | ||
| Descripción | Un empleado veterano de la Corporación para la Paz Interastral, cuyo rango mínimo es el de jefe de equipo. El mecha que conduce pertenece a la Corporación, y debe pagar cualquier daño que sufra de su propio bolsillo. Tiene un salario más o menos decente, y puede permitirse alquilar un apartamento de una habitación en una de las naves de la Corporación. |
| Índice |
| Atributos |
| Posibles recompensas |
| Gallery |
Atributos
#8033010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1789441 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1858266 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301013
Shuojin
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1858266 | 204 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Invoca a Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#8033011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Elimina a un Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad que haya en el campo de batalla. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301101
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Elimina a un Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad que haya en el campo de batalla. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301102
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 261534 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Evaluación de | |
| Recuperación de energía : | |
| Roba los puntos de rendimiento de Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. |
| Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación | |
| Recuperación de energía : | |
| Elimina a un Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal Subalterno: Trabajador o Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal Subalterno: Trabajador y Personal Subalterno: Vigilante de Seguridad que haya en el campo de batalla. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#8033012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#8033013
Personal Veterano: Jefe de Equipo
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301301
Personal Veterano: Jefe de Equipo
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
| Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Físico a un aliado. |
| En formación... - Habilidad | Recarga | |
| Recuperación de energía : | |
| Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
| Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
| Resultados mejorados - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
Posibles recompensas
| Nombre | Rareza | Tipo | |
| EXP | 3 | ||
| Crédito | 3 | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros | |
| Materiales de construcción de la Conservación | 3 | ||
| Llama de fase | 4 | ||
| Per Page |
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RM and Fugu don't really play together that well because delaying enemy action means you delay the ...