Nombre | Personal veterano: Jefe de equipo | |
Facción | Corporación para la Paz Interastral | |
Posibles recompensas | ||
Descripción | Un empleado veterano de la Corporación para la Paz Interastral, cuyo rango mínimo es el de jefe de equipo. El mecha que conduce pertenece a la Corporación, y debe pagar cualquier daño que sufra de su propio bolsillo. Tiene un salario más o menos decente, y puede permitirse alquilar un apartamento de una habitación en una de las naves de la Corporación. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#8033010
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301001
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301002
Personal veterano: Jefe de equipo (ilusión)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301003
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301004
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301005
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301006
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301007
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1789441 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301008
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301009
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301010
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301011
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301012
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301013
Shuojin
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301014
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Penalización - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Fomento del trabajo en equipo - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Invoca a Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad y otorga 1 punto de rendimiento a Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#8033011
Personal veterano: Jefe de equipo (error)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301101
Personal veterano: Jefe de equipo (error)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301102
Personal veterano: Jefe de equipo (error)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 261534 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Evaluación de | |
Recuperación de energía : | |
Roba los puntos de rendimiento de Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad. |
Despido por bajo rendimiento - Habilidad | Invocación | |
Recuperación de energía : | |
Elimina a un Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad que no tenga puntos de rendimiento e invoca a hasta 4 Personal subalterno: Trabajador o Personal subalterno: Vigilante de seguridad. Otorga 1 punto de rendimiento a todo el Personal subalterno: Trabajador y Personal subalterno: Vigilante de seguridad que haya en el campo de batalla. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301202
Personal veterano: Jefe de equipo (ilusión)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#8033013
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
#803301301
Personal veterano: Jefe de equipo
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplina - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un aliado. |
Reducción de costes - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño Físico a un aliado. |
En formación... - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Entra en el estado de Recarga. Lanza Choque cultural empresarial en la siguiente acción. |
Choque cultural empresarial - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 20 | |
Inflige Daño Físico a todos los aliados. |
Resultados mejorados - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
Después de lanzar un ataque, obtiene 1 punto de rendimiento. El atacante puede robar los puntos de rendimiento cuando rompe la Debilidad o esta unidad recibe un golpe letal. |
Posibles recompensas
Nombre | Rareza | Tipo | |
EXP | 3 | ||
Crédito | 3 | Material de ascensión de personaje, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros | |
Materiales de construcción de la Conservación | 3 | ||
Llama de fase | 4 | ||
Per Page |
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Since we know the basis of her kit now how good is she with Sunday compared to other buffers? I nee...