Nombre | Merodeador Ardiente | |
Facción | Monstruos del Fragmentum | |
Posibles recompensas | ||
Descripción | Máquina que merodea por el Fragmentum. No cabe duda de que es un monstruo creado por los poderes retorcidos del Fragmentum, y no por tecnología humana. Los ataques de los Merodeadores Ardientes infligen daño extra a los enemigos afectados por Quemadura. |
Índice |
Atributos |
Posibles recompensas |
Gallery |
Atributos
#1023010
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301001
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 55748 | 168 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301002
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
425 | 1000 | 52995 | 192 | 60 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301003
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 89472 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301004
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 337241 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301005
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 36477 | 168 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301006
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 36477 | 168 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301007
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 144 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301008
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
425 | 1000 | 110119 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301009
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301010
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 172062 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301011
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301012
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301013
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301014
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 82590 | 120 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301015
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 168 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301016
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 89472 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301017
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301018
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301019
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#102301020
Merodeador Ardiente
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 103237 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una gran probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y se disipa su estado de Quemadura. |
#1023011
Merodeador Ardiente (error)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Acierto de efecto | RES a efecto | Min RES | Daño CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Debilidad | Efecto del estado Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de combate Defensa | n/a Defensa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Filo escarlata - Habilidad | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y tiene una probabilidad de causar Quemadura a ese aliado. |
Tajo calcinante - Habilidad | Ráfaga | |
Recuperación de energía : 15 | |
Inflige Daño de Fuego a un aliado y a los aliados adyacentes. Esta habilidad prioriza a los aliados afectados por Quemadura. |
Operación a alta temperatura - Habilidad | Potenciación | |
Recuperación de energía : | |
Aumenta su ATQ ligeramente y su VEL en gran medida. Este efecto positivo desaparece cuando se rompe su Debilidad. |
Cenizas danzantes - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura reciben Daño de Fuego adicional y hay una probabilidad de causar Quemadura al objetivo atacado. |
Augurio de la explosión - Habilidad | Recarga | |
Recuperación de energía : | |
Lanza Estallido ardiente en la siguiente acción. |
Estallido ardiente - Habilidad | ATQ AdE | |
Recuperación de energía : 10 | |
Inflige Daño de Fuego a todos los aliados. Los aliados afectados por Quemadura sufren una explosión e infligen Daño de Fuego a sí mismos y a los objetivos adyacentes. Además, se disipa su estado de Quemadura. |
Fusión - Talento | Talento | |
Recuperación de energía : | |
El daño que inflige aumenta después de atacar a un aliado afectado por Quemadura. |
Posibles recompensas
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