| Nombre | Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto | |
| Facción | ||
| Descripción | El Titán del Conflicto continúa la guerra en medio de su locura y se ha convertido en el terror persistente de la gente de Amphoreus. En el pasado, era conocido por su gloria y se ganó el respeto de los dioses y del pueblo. Pero la polis que lo veneraba fue arrasada, y los poemas que lo alababan fueron destruidos. En esta era sombría del fin de los tiempos, lo único que permanece es su reputación de maldad, que mancha el esplendor del Trono de los Mundos. |
Atributos
#4014010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401101
Programa de Defensa Autónomo PoleMos600
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401201
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. Este ataque reduce a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. |
| Trono solitario - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, pierde acumulaciones de Armadura de guerra según las acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce su Firmeza, retrasa su acción y hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Cortar el camino a casa - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que infligen los objetivos. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se añade 1 acumulación de Gloria. Cuando Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas o se recupera del estado de Ruptura de Debilidad, las acumulaciones de Gloria de todos los aliados se reducen a 1. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
Fase #2
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes y retrasa la acción de los objetivos atacados. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado y retrasa la acción de ese aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y retrasa su acción. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado al azar y retrasa la acción de ese aliado. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| El último monarca - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| La Armadura de guerra del Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra se potencia y se convierte en Armadura de guerra refinada, lo que reduce el daño recibido. Cuando se tienen más de 0 acumulaciones de Armadura de guerra refinada, Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra obtiene además el estado de Protección de Firmeza. Tras recibir un ataque, reduce las acumulaciones de Armadura de guerra refinada según el número de acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra refinada se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce en gran medida su Firmeza, retrasa su acción, hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica y otorga cierta cantidad de acumulaciones de Gloria al atacante. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra refinada, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
| La muerte otorga gloria - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al entrar en la segunda fase, se reducen a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que inflige el objetivo. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se puede obtener 1 acumulación de Gloria. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
| Voluntad del Conflicto - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra puede actuar 4 veces por turno. Al actuar, lanza Habilidad de ataque refinado por cada Armadura de guerra refinada de El Conquistado que no haya sido destruida presente en el campo de batalla. |
#401401301
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. Este ataque reduce a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. |
| Trono solitario - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, pierde acumulaciones de Armadura de guerra según las acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce su Firmeza, retrasa su acción y hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Cortar el camino a casa - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que infligen los objetivos. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se añade 1 acumulación de Gloria. Cuando Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas o se recupera del estado de Ruptura de Debilidad, las acumulaciones de Gloria de todos los aliados se reducen a 1. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
Fase #2
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes y retrasa la acción de los objetivos atacados. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado y retrasa la acción de ese aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y retrasa su acción. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado al azar y retrasa la acción de ese aliado. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| El último monarca - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| La Armadura de guerra del Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra se potencia y se convierte en Armadura de guerra refinada, lo que reduce el daño recibido. Cuando se tienen más de 0 acumulaciones de Armadura de guerra refinada, Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra obtiene además el estado de Protección de Firmeza. Tras recibir un ataque, reduce las acumulaciones de Armadura de guerra refinada según el número de acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra refinada se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce en gran medida su Firmeza, retrasa su acción, hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica y otorga cierta cantidad de acumulaciones de Gloria al atacante. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra refinada, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
| La muerte otorga gloria - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al entrar en la segunda fase, se reducen a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que inflige el objetivo. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se puede obtener 1 acumulación de Gloria. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
| Voluntad del Conflicto - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra puede actuar 4 veces por turno. Al actuar, lanza Habilidad de ataque refinado por cada Armadura de guerra refinada de El Conquistado que no haya sido destruida presente en el campo de batalla. |
#401401302
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. Este ataque reduce a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. |
| Trono solitario - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, pierde acumulaciones de Armadura de guerra según las acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce su Firmeza, retrasa su acción y hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Cortar el camino a casa - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que infligen los objetivos. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se añade 1 acumulación de Gloria. Cuando Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas o se recupera del estado de Ruptura de Debilidad, las acumulaciones de Gloria de todos los aliados se reducen a 1. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
Fase #2
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes y retrasa la acción de los objetivos atacados. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado y retrasa la acción de ese aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y retrasa su acción. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado al azar y retrasa la acción de ese aliado. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| El último monarca - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| La Armadura de guerra del Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra se potencia y se convierte en Armadura de guerra refinada, lo que reduce el daño recibido. Cuando se tienen más de 0 acumulaciones de Armadura de guerra refinada, Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra obtiene además el estado de Protección de Firmeza. Tras recibir un ataque, reduce las acumulaciones de Armadura de guerra refinada según el número de acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra refinada se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce en gran medida su Firmeza, retrasa su acción, hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica y otorga cierta cantidad de acumulaciones de Gloria al atacante. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra refinada, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
| La muerte otorga gloria - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al entrar en la segunda fase, se reducen a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que inflige el objetivo. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se puede obtener 1 acumulación de Gloria. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
| Voluntad del Conflicto - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra puede actuar 4 veces por turno. Al actuar, lanza Habilidad de ataque refinado por cada Armadura de guerra refinada de El Conquistado que no haya sido destruida presente en el campo de batalla. |
#401401303
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. Este ataque reduce a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. |
| Trono solitario - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, pierde acumulaciones de Armadura de guerra según las acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce su Firmeza, retrasa su acción y hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Cortar el camino a casa - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que infligen los objetivos. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se añade 1 acumulación de Gloria. Cuando Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas o se recupera del estado de Ruptura de Debilidad, las acumulaciones de Gloria de todos los aliados se reducen a 1. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
Fase #2
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes y retrasa la acción de los objetivos atacados. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado y retrasa la acción de ese aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y retrasa su acción. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado al azar y retrasa la acción de ese aliado. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| El último monarca - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| La Armadura de guerra del Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra se potencia y se convierte en Armadura de guerra refinada, lo que reduce el daño recibido. Cuando se tienen más de 0 acumulaciones de Armadura de guerra refinada, Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra obtiene además el estado de Protección de Firmeza. Tras recibir un ataque, reduce las acumulaciones de Armadura de guerra refinada según el número de acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra refinada se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce en gran medida su Firmeza, retrasa su acción, hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica y otorga cierta cantidad de acumulaciones de Gloria al atacante. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra refinada, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
| La muerte otorga gloria - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al entrar en la segunda fase, se reducen a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que inflige el objetivo. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se puede obtener 1 acumulación de Gloria. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
| Voluntad del Conflicto - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra puede actuar 4 veces por turno. Al actuar, lanza Habilidad de ataque refinado por cada Armadura de guerra refinada de El Conquistado que no haya sido destruida presente en el campo de batalla. |
#401401304
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. Este ataque reduce a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. |
| Trono solitario - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, pierde acumulaciones de Armadura de guerra según las acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce su Firmeza, retrasa su acción y hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Cortar el camino a casa - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al comenzar la batalla, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que infligen los objetivos. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se añade 1 acumulación de Gloria. Cuando Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas o se recupera del estado de Ruptura de Debilidad, las acumulaciones de Gloria de todos los aliados se reducen a 1. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
Fase #2
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes y retrasa la acción de los objetivos atacados. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado y retrasa la acción de ese aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y retrasa su acción. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a aliados al azar. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado al azar y retrasa la acción de ese aliado. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. En la primera fase, aumenta las acumulaciones máximas de Armadura de guerra y lanza Reinos arrasados, legiones aplastadas en su siguiente acción. En la segunda fase, lanza Ira divina por el conflicto junto a Otorgador, Capitán de Legiones: Lanza de la Furia en su siguiente acción. |
| El último monarca - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| La Armadura de guerra del Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra se potencia y se convierte en Armadura de guerra refinada, lo que reduce el daño recibido. Cuando se tienen más de 0 acumulaciones de Armadura de guerra refinada, Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra obtiene además el estado de Protección de Firmeza. Tras recibir un ataque, reduce las acumulaciones de Armadura de guerra refinada según el número de acumulaciones de Gloria del atacante. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra refinada se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad, reduce en gran medida su Firmeza, retrasa su acción, hace que los aliados recuperen pts. de habilidad básica y otorga cierta cantidad de acumulaciones de Gloria al atacante. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra refinada, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. |
| La muerte otorga gloria - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al entrar en la segunda fase, se reducen a 1 las acumulaciones de Gloria de todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el Daño CRIT que inflige el objetivo. Por cada pt. de habilidad básica consumido, se puede obtener 1 acumulación de Gloria. Los pts. de habilidad básica de los aliados pueden superar el límite. |
| Voluntad del Conflicto - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Ejército Triunfante Destrozado por la Guerra puede actuar 4 veces por turno. Al actuar, lanza Habilidad de ataque refinado por cada Armadura de guerra refinada de El Conquistado que no haya sido destruida presente en el campo de batalla. |
#4014014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401401
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#401401402
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014015
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
| Merced prestada - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
| Merced prestada - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
Fase #3
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
| Merced prestada - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
#401401501
Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
| Merced prestada - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
| Merced prestada - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
Fase #3
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. Cuando se tienen las acumulaciones máximas de Gloria, se gana inmunidad a estados negativos de Control. |
| Merced prestada - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Cada vez que un aliado es afectado por Prisión, el daño de esta unidad aumenta ligeramente. |
#4014016
Vencedor, Fortaleza, Señor del Conflicto
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1066782 | 120 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Vencedor, Fortaleza, Señor del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
#4014018
Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto (contaminado)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 120 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lanza de rayos del firmamento - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado. |
| Corte del río Estigia - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Llamas de guerra interminables - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Lanza hiendecielos - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
| Cántico de batalla de Kremnos - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| En la batalla aparece Lodo negro, que potencia al jefe. Tras la potenciación, Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto (contaminado) actúa varias veces consecutivas. |
Fase #2
| Espina desgarramundos - Habilidad | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un aliado y a los objetivos adyacentes. |
| Supervivientes en aguas muertas - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige Daño Imaginario a un aliado. |
| Pira de las tumbas altas - Habilidad | ATQ AdE | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados. |
| Cremación del día y la noche - Habilidad | Rebote | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige continuamente una pequeña cantidad de Daño Imaginario a objetivos aliados al azar. |
| Calamidad eterna - Habilidad | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Inflige Daño Imaginario a todos los aliados y les aplica Gloria. Además, obtiene Cuerpo titánico. Cuando las acumulaciones de Cuerpo titánico llegan a 0, su acción se retrasa, se inflige una gran cantidad de Daño Imaginario y recupera energía para todos los aliados. Mientras tiene Cuerpo titánico, el daño que inflige en el siguiente ataque aumenta en gran medida y tiene una gran probabilidad de afectar con Prisión a todos los objetivos atacados. |
| Reinos arrasados, legiones aplastadas - Habilidad | Reparto | |
| Recuperación de energía : 15 | |
| Inflige a todos los aliados una gran cantidad de Daño Imaginario. El daño se reparte equitativamente entre los objetivos. |
| Protector de la polis - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Tiene cierta cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra, que reduce el daño que recibe. Tras recibir un ataque, la cantidad de acumulaciones de Armadura de guerra disminuye en 1. Cuando las acumulaciones llegan a 0, Armadura de guerra se destruye, inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a esta unidad y retrasa su acción. El aliado que destruye Armadura de guerra recupera energía. Cuando esta unidad es atacada después de que se haya destruido su Armadura de guerra, recibe de forma adicional una pequeña cantidad de Daño Imaginario. Armadura de guerra recupera todas sus acumulaciones cuando termina el turno de esta unidad. |
| Es mejor morir en la batalla, no hay regreso triunfante - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| Al lanzar Calamidad eterna, aplica Gloria a todos los aliados. Cada acumulación de Gloria aumenta el daño que infligen los objetivos e incrementa su recuperación de energía. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, pueden acumular Gloria. Tras la siguiente acción de Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto, se disipa el estado de Gloria de todos los aliados. |
| Cántico de batalla de Kremnos - Talento | Talento | |
| Recuperación de energía : | |
| En la batalla aparece Lodo negro, que potencia al jefe. Tras la potenciación, Dios Bárbaro, Rey Loco: Encarnación del Conflicto (contaminado) actúa varias veces consecutivas. |

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