
![]() | 명사 | 세이버 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 고독한 영령이 운명의 긴 밤을 걸어가고, 원탁의 깃발은 여전히 꿈속에 펼쳐져 있다. 카멜롯의 기사왕은 이 순간 아직 이상향에 도달하지 못했다. 아직 소녀인 그녀는 소환에 응해 이 특별한 「성배전쟁」에 참전한다. 다시 한번 바위에 꽂힌 검의 선택을 마주할 때 그녀는 어떻게 과거의 환상을 돌파할 것인가? ——「제가 이루지 못한 소원도 지금 여기서 끊어내겠습니다」 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 81.84 | 89.1 | 169 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | |
20 | 159.59 | 173.75 | 329 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 209.38 | 397 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | |
30 | 233.24 | 253.94 | 482 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 289.57 | 549 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | |
40 | 306.9 | 334.12 | 634 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 369.76 | 701 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | |
50 | 380.56 | 414.32 | 786 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 449.96 | 853 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | |
60 | 454.21 | 494.5 | 938 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 530.14 | 1005 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | |
70 | 527.87 | 574.69 | 1090 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 610.34 | 1157 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 | |
80 | 601.52 | 654.88 | 1242 | 101 | 5% | 50% | 125 | 360 |
전투 스킬
![]() | {RUBY_B#인비저블 에어}풍왕결계{RUBY_E#} - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 지정된 단일 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | {RUBY_B#스트라이크 에어}풍왕철퇴{RUBY_E#} - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
지정된 단일 적에게 지정된 단일 적에게 바람 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 공격 후 [노심 공명]을 소모하여 에너지를 전부 회복할 수 있을 경우, 이번 전투 스킬의 피해 배율이 [노심 공명]에 따라 증가하고, 공격 후 모든 [노심 공명]을 소모하며, 그렇지 않을 경우 [노심 공명]을 | |
레벨 | |
![]() | {RUBY_B#엑스칼리버}약속된 승리의 검{RUBY_E#} - 필살기 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 범위 공격 : 120 | |
모든 적에게 모든 적에게 대량의 바람 속성 피해를 가한다. 추가로 랜덤 단일 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가하고, 총 | |
레벨 | |
![]() | 용의 노심 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 진입 시 [노심 공명]을 전투 진입 시 [노심 공명]을 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 기사왕의 등장 - 비술 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 다음 전투 시작 시 비술 사용 후 다음 전투 시작 시 [노심 공명]을 | |
![]() | 해방된 황금빛 왕권 - 일반 공격 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
[노심 공명]을 [노심 공명]을 | |
레벨 | |
행적
![]() | 용의 기사 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 호수의 축복 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 별의 왕관 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 스킬 발동 시 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() |
성혼
![]() | 잃어버린 백악의 성 | ![]() |
![]() | 먼지 덮인 원탁의 맹세 | ![]() |
이번 전투에서 [노심 공명]을 1pt 획득할 때마다 |
![]() | 열다섯 세기를 초월한 추적 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 열여섯 겨울날에 걸친 기우 | ![]() |
![]() | 이상에 도달한 새벽 아래 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 운명의 긴 밤을 수호하며 | ![]() |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 천경 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 무너진 행복 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 전멸 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 두더지파가 환영해 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 비밀 맹세 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 푸른 하늘 아래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 멍! 산책 시간! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 도망칠 곳은 없다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대체할 수 없는 것 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 닿을 수 없는 저편 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | |
인사 | |
작별 | |
자신에 대해•진명 | |
잡담•「운명」과 「세계」 | |
잡담•성배 | |
잡담•약속된 승리의 검 | |
잡담•미식 | |
취미 | |
고민 | |
공유 | |
견문 | |
개척자에 대해 | |
아처에 대해 | |
랜서에 대해 | |
부트힐에 대해 | |
어벤츄린에 대해 | |
로빈에 대해 | * 개척 후문 「#1」 완료 후 개방 |
「음표 아가씨」에 대해 | * 개척 후문 「#1」 완료 후 개방 |
오티 어르신에 대해 | * 개척 후문 「#1」 완료 후 개방 |
성혼 활성화 | |
캐릭터 승급 | |
캐릭터 최고 레벨 | |
행적 활성화 | |
파티 편성•개척자 | |
파티 편성•아처 | |
전투 시작•약점 격파 | |
전투 시작•위험 경보 | |
턴 시작•1 | |
턴 시작•2 | |
턴 대기 | |
일반 공격•1 | |
일반 공격 강화•1 | |
전투 스킬•1 | |
전투 스킬•2 | |
약공격 피격 | |
강공격 피격 | |
필살기•활성화 | |
필살기•발동 | |
전투 불능 | |
전투 복귀 | |
HP 회복 | |
비술 | |
전투 승리 | |
전리품 오픈•1 | |
전리품 오픈•2 | |
진귀한 전리품 오픈 | |
수수께끼 풀이 성공•1 | |
수수께끼 풀이 성공•2 | |
적 발견 | |
도시로 복귀 |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
캐릭터 상세 | 고독한 영령이 운명의 긴 밤을 걸어가고, 원탁의 깃발은 여전히 꿈속에 펼쳐져 있다. 카멜롯의 기사왕은 이 순간 아직 이상향에 도달하지 못했다. 아직 소녀인 그녀는 소환에 응해 이 특별한 「성배전쟁」에 참전한다. 다시 한번 바위에 꽂힌 검의 선택을 마주할 때 그녀는 어떻게 과거의 환상을 돌파할 것인가? ——「제가 이루지 못한 소원도 지금 여기서 끊어내겠습니다」 |
캐릭터 스토리•1 | 철학자가 말하는 이상 국가에 통치자가 필요하다면, 눈앞의 이 소녀가 적임자일 수도 있다. 그녀는 세상 사람들의 행복한 삶을 목표로 분투하며 강자를 꺾고 약자를 돕는 것을 자신의 신조로 삼았다. 예를 들어 그녀가 이끄는 기사들이 「원탁」이라고 불리는 이유는 왕과 기사가 평등하다는 것을 강조하기 위함이다…… 「너무 장황하잖아. 여기는 더 쓸모 있는 내용을 써야 하지 않겠어?」 맞는 말이다. 왕에게 가장 중요한 것은 나라의 번영과 평화이다. 그에 비해 개인의 노력과 영욕은 이 목표를 이루기 위한 장기 말에 불과하다. 그러나 미묘한 점은——지금의 그녀는 「서번트」라는 것이다. 머나먼 역사의 강에 비춰진 현실로, 수많은 신비에 의존해야만 세상에 존재할 수 있는 특수한 생명체 말이다. 오래된 왕국의 흥망성쇠는 이미 역사책에 새겨졌다. 왕도 그것을 바꾸려고 시도했지만… 옛 속담처럼 세상에 공짜가 어디 있겠는가. 수많은 우여곡절 끝에 소녀는 과거를 담담하게 받아들일 수 있는 마음을 얻었다…… 「잠깐, 제가 낙관적이어서 후회하지 않는다고 누가 그래요? 하지만 이 욕망을 위해 소원의 성배를 좇는 건 어리석은 짓이죠. 이상향은 먼 길을 걸어야만 나타나는 거예요. 그렇지 않으면 눈앞에 있어도 알 길이 없죠」 * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•2 | 그 머나먼 행성에는 「성배」라고 불리는 신비한 자원이 있다. 지금까지도 그곳 사람들은 가장 위대한 업적을 비유하거나 가장 신성한 이상을 찬양하는 데 이 단어를 쓴다. 따라서 신비에 정통한 사람들에게 성배는 어떤 소원이든 이루어 주는 만능의 원망기로, 닿을 수 없는 꿈을 손쉽게 현실로 바꿔 준다. 「맞아요, 사기처럼 들리지만 사실입니다…. 이런 규칙을 이용해서 사기 치는 사람까지 있을 정도죠. 서번트인 전 성배 덕분에 이 세상에 머물 수 있지만, 성배전쟁에서 성배를 여러 차례 파괴했습니다. 당신들의 말로 표현하자면, 일종의 고정적인 패턴이 됐다고 할까요? …처음에는 결심하기 쉽지 않았습니다. 그야 만능의 원망기니까요. 소원을 이루고 싶지 않은 사람이 어디 있겠어요?」 소녀가 영령이 되고 나서의 고뇌는 게임 플레이어의 관점이라면 이해하기 쉬울지도 모른다. 동료의 반목, 고국의 파멸, 원탁의 종말, 당사자인 기사왕은 그 안의 여러 추한 모습을 똑똑히 볼 수 있었을 것이다. 「나보다 더 강한 플레이어가 이 모든 것을 공략할 수 있다면, 결과가 달랐을까?」 의심은 한번 생기면 마음속에서 떨쳐내기가 어렵다. 「더 적합한 자를 당시 브리튼의 왕이 되게 하소서」——이건 성배조차 어떻게 이뤄야 할지 모르는 소원일 수도 있다. 「그러니까 저한테 이 문제를 어떻게 생각하냐고 묻고 싶은 건가요? 전 이상적인 왕이 아니었습니다. 하지만 그게 사람들이 저를 『이상적인 왕』으로 여기고, 제가 할 수 없는 일을 해내는 것을 막을 수는 없죠. 이 점을 깨닫게 해 준 친구에게 감사해요. 그는 가짜도 나름의 가치가 있다고 했죠」 * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•3 | 전설 이야기 속 기사는 모두 다양한 무예에 정통하지만, 소녀의 가장 유명한 무기는 의심할 여지 없이 {RUBY_B#승리해야 할 황금의 검}「돌에 박힌 검」{RUBY_E#}과 {RUBY_B#약속된 승리의 검}「호수 속의 검」{RUBY_E#}이다. 전자는 소녀가 왕이 되는 계기였고, 후자는 왕의 위엄이 절정에 달했음을 상징한다. 「맞아요, 지금 당신이 보고 있는 것은 호수 속의 검입니다. 돌에 박힌 검은 오래전에 제가 망가뜨렸어요. 정확히 말하자면, 검을 휘두를 때 제 마력을 견디지 못하고 산산조각이 나 버렸죠……」 「그 검을 만든 마술사도 제가 그렇게 빨리 성장할 거라 예상하지 못했나 봐요. 결국 그는 책임을 지고 호수의 선녀에게 새로운 무기를 구해야 했죠——그게 바로 지금 제가 쥐고 있는 이 검입니다」 전설에 따르면, 충분한 마력을 담아 {RUBY_B#엑스칼리버}약속된 승리의 검{RUBY_E#}을 휘두르면 검을 쥔 자는 그 어떤 적이라도 무찌를 수 있다고 한다——그래서 이런 이름이 붙여진 것이다. 하지만 처음부터 모순으로 엮인 전설 이야기처럼, 이 검의 가장 강력한 힘은 검날이 아닌 검을 보호하는 칼집에 있다. 「모든 것을 수호할 수 있는 존재만이 천지를 파괴할 힘을 짊어질 수 있다」 「아무리 날카로운 검끝도, 아무리 빠른 화살도, 적을 섬멸하거나 물러서게 할 수 있어야만 동료를 지켰다고 할 수 있죠. 즉, 만약 어떤 무기로 인해 적과 동료를 함께 죽었다면, 그것은 아무것도 지킬 수 없어요. 물론 백성의 무기인 왕도 마찬가지고요」 이상적인 왕이란 무엇인가? 강한 왕이란 무엇인가? 전 세계의 적을 쓰러트린 왕도, 전 세계의 재물을 손에 넣은 왕도, 전 세계의 땅을 정복한 왕도 있었다…. 하지만 그들이 수호한 나라는 마찬가지로 신기루처럼 역사와 전설의 흐름 속으로 사라졌다. 「꽤 오랜 시간 동안 전 칼집을 잃어버린 것을 자책하며 살았습니다. 하지만 나중에 한 가지 사실을 깨달았죠…. 만약 칼집을 대체할 수 있는 것을 찾지 못한다면, 운명은 칼집을 다시 제게 돌려주지 않으리라는 것을요」 「이건 심오한 이야기가 아닙니다」 소녀는 웃으며 말했다. 「이 말은… 서번트와 마스터가 서로를 평등하게 대하고, 서로를 돕는 법을 배워야 한다는 뜻이죠」 * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•4 | 진정한 왕이 되기 전, 소녀는 고향 곳곳을 유람했다. 그때, 온 세계가 갓 태어난 듯, 이름 모를 꽃이 산골짜기에 가득 피어났고, 이름 모를 시냇물이 초봄의 아침 햇살을 비추고 있었다. 소녀에게는 이름 모를 것들이 너무 많았다. 그녀는 낯선 것들을 손가락으로 가리키며 박식한 동료에게 끊임없이 질문했다. 말을 먹이고, 장작을 패고, 신나게 질주하고… 익숙한 삶이 곧 끝나려 했지만, 그녀는 전혀 개의치 않고 매일 새로운 모험을 꿈꾸며 잠들었다. 「진정한 왕은 절대 그렇게 살지 않아요. 왕은 성을 마음대로 떠날 수 없거든요. 그 성은 벽돌이 아니라 백성들의 믿음으로 지어진 거죠. 왕은 모험을 기대해서는 안 됩니다. 모든 결정은 심사숙고 끝에 내려져야 하고, 개인의 감정은 최대한 배제해야 해요. 왕에게 사생활은 없습니다. 왕은 나라의 상징이라서 어떤 자리에서도 사람들을 이끌 힘을 가지고 있어야 하죠」 많은 사람에게 이건 감당할 수 없는 무거운 짐일 수도 있다. 하지만 소녀를 발굴한 그 마술사는 안목이 뛰어났다——그녀는 이 모든 것에 쉽게 적응했고, 남성의 신분으로 사람들 앞에 설 때에도 빈틈을 보이지 않았다(물론 마법의 힘이 다소 필요했지만). 「흥미롭게도 왕의 고민은 이러한 속박에서 비롯된 게 아니었습니다. 정반대로 모든 속박을 잃은 게 가장 큰 골칫거리였죠. 아… 이렇게 말하면 이해하기 어려우니, 모두에게 익숙한 예시를 들어 설명할게요」 은하 변경에 한 행성이 있었다. 그곳은 기후가 열악했고, 무수한 적들은 인간들의 나약한 터전을 호시탐탐 노렸다. 사람들은 「왕」을 추대하고, 그녀의 일정을 매일 빽빽하게 채웠다——그렇게 위에서부터 아래까지 행성 전체가 똘똘 뭉쳐 터전을 지키기 위해 질서정연하게 움직였다. 오랜 시간이 흐른 뒤, 어느 날 왕은 일정에 공백이 있다는 것을 알아차렸다. 그녀는 휴식이 사치라고 생각했지만, 주변 사람들의 의견은 다양했다. 그러나 왕은 그들의 의견이 본질적으로 같다는 것을 예리하게 파악했다…. 「무엇을 해야 내일이 오늘보다 더 나을 수 있을지 모르겠어요」 「언뜻 보면 이때의 왕은 뭐든 원하는 대로 할 수 있는 것처럼 보이죠. 하지만 조금만 생각해 보면 그녀는 자신이 뭘 하든 잘못될 수 있다는 것을 깨달았습니다. 무시무시한 악순환이었죠——생각할수록 자신을 이해하는 사람이 줄어드는 겁니다」 살아생전에 왕은 이 저주에서 벗어날 수 없었다. {RUBY_B#란슬롯}그녀가 가장 신뢰하는 기사{RUBY_E#}가 등을 돌리고, {RUBY_B#모드레드}그녀가 가장 아끼는 양자{RUBY_E#}와 칼을 맞댔다. 그녀의 왕국은 그녀의 손에서 흥성했고, 그녀의 손에서 패망했다. 「더 적합한 사람이 왕이 되었다면 좋았을 겁니다」마지막 순간, 그녀는 자신을 이렇게 평가했다. ——하지만 안심해도 된다. 지금의 소녀는 이렇게 생각하지 않는다. 「결과적으로 제가 어떤 성배전쟁에 참여했기 때문에 모든 게 변했습니다. 하지만 오해하지 마세요. 성배전쟁은 단지 계기였을 뿐이니까요—— ——그것은 질주하던 절 멈춰 세웠고, 주변 풍경을 다시 보게 해 주었죠. 전 여전히 왕이지만, 의무를 이행하는 방식이 바뀌었을 뿐입니다. 마치 봄날의 꽃처럼… 그 아름다움이 눈에 들어올 때면 꽃들은 시들기 시작하죠. 하지만 다행스럽게도 꽃이 흙으로 변하더라도 그것들이 핀 가지는 여전히 그곳에 있어요. 꽃봉오리를 품은 가지는 언제까지나 {RUBY_B#이상향의 실현}다음 봄{RUBY_E#}이 오기를 기다릴 거예요」 * 캐릭터 레벨 Lv. |
30 responses to “세이버”
Those eidolons are just sad honestly
1.x dps ahh eidolons
Her Eidolons are so weak, that it gets sad.
Can someone with access check if her ultimate’s ‘bounce’ damage can target enemies that are killed after the ultimate begins?
I assume it’s coded like Argenti’s (and every other bounce attack in the game, afaik) and will prioritize living targets over dead ones
bro this kit is ass, ngl. How come collab character, that like used her NP maybe twice throught entire series, comes with kit that basically allows her to ulti every second turn? Also Dragon Reactor Core. I dont even think this was mentioned in Fate/Stay Night series at all? People who never played fgo would have 0 clue what is this all about. And its also besides the part where they cut the best part of her NP animation they did (in collab teaser starting part of NP animation showcase where she unveils Excalibur), like somehow its not a thing anymore? According to what I saw from beta animations. And obligatory yap about multipliers, they are kind of low except for Ultimate, but i dont think Ultimate would deal that much damage to cover for the fact that every other multiplier she has right now is just 1.0 HSR multiplier? also consider the fact that her technique gives her stupid ass atk%, while her lightcone also gives her 80 atk%. This is so oversaturated on attack, its insane
Anyways I just hope they bring back the starting part of animation for NP and rebalance her kit somewhat in next version iterations so it would actually make some sense
The Dragon Reactor Core is an FGO thing at all. Artoria being the incarnation of the Red Dragon meant to oppose the incarnation of the White Dragon, Vortigern. It was there since the visual novel released. Which by the way is never brought up in FGO at all. Also the reason she struggled to use Excalibur more often in the series is because Shirou had a horrible mana reserve and magic circuits. The moment she got a better source for mana (literally the corrupted Holy Grail in the Heaven’s Feel route) she had no trouble with spamming Excalibur left and right.
As for the kit itself and the ultimate animation. It’s the v1 kit of course it won’t be the final product and changes will happen. And it’s once again it’s the V1 the animations aren’t finished, Archer has the same issue of his UBW not being an endless field of swords but just a box of swords. These obviously will be changed before the release.
Your information is correct, but the interpretation is off. Firstly, Heroic Spirits are inherently stronger than their summoned versions, as summoned versions rely on the summoner’s mana. Saber’s Ultimate is likely to have the highest cost in the game, reflecting its power.
Let’s discuss her Noble Phantasm (NP). In Fate/Zero, Saber rarely used her NP due to Kiritsugu’s strategy, which aimed to conceal her true identity. Additionally, in one of the Fate routes, Lancer’s NP sealed Saber’s NP, providing another reason for its limited use. Beyond this, the low usage of her NP can be interpreted as a result of its high mana cost and dependence on a human summoner’s mana supply.
It makes sense that Saber’s kit revolves around her Ultimate, as it’s her most iconic ability. The frequent use of her Ultimate in the game is likely influenced by the game’s current balance. Her Ultimate already has a high multiplier, but if its frequency were reduced to make it harder to trigger, the multiplier would need to be increased to compensate. This latter approach might align better with her lore, but it seems the developers struggled to balance this with gameplay. Additionally, they likely wanted to avoid a character with low damage during downtimes, which would require increasing the damage of her other skills as well.
You kind of dont understand why its collab not with Fate but with specifically Fate/Stay Night UBW. In such collabs, that, again, specifically state which story is being collabed with, all the information, usually, should be pulled almost exclusively from the story that is being collabed with. Sometimes, when information is not enough, you can pull more from other related sources, which is fine, but currently with Saber, this is not the case. It looks more like as desingners went looking left and right for anything that they thought looks or sounds cool, and just add it up together. And this is the problem I have with V1 right now. Its just bunch of cool easter eggs, added together without much thought put into it.
Also your statement about making ultimate harder to trigger would make balancing struggle is incorrect. Just look at Phainon. They dont give a crap about proper balancing anymore, they just make character they favour strong, and characters they dont care that much about do random bullshit. Both Saber and Archer are getting taxed on this instance alone. And think about the fact that we most likely getting Elisiya while collab banner still running? This is going to make collab characters even less attractive to pull towards, and ultimately, use.
This character is currently, unfortunately, a king of fanservice, instead of the king of knights.
But tbh I probably should not even be surprised, as seeing how right now Mihoyo handles all of its games, it is leaning more towards selling a product instead of making a good experience, and in hsr its obviously Phainon who they want to sell more
You sort of failed to refute his points about it actually being faithful to FSN. Additionally you complain about her being fan service, which is weird because it’s a collab event. Fan service is sort of the point. Though I have my own complaints (Sabers Eidolons should be better and Archer should DEFINITELY have a territory on UBW) I find your complaints very unfounded as if you were looking for something to hate.
this arguement is so pointless
yeah surely just dragging random info from every fate arc that includes saber makes complete sense in collab (spoiler: this is not how it works)
and then also proceed to inject lethal dose of copium by telling yourself that this is just collab, that hoyoverse bad, that this made for fanservice.
My man, look at Phainon, and then tell me that this treatment is completely fair
The reason she uses Excalibur so little in UBW is because Shirou is talentless as a mage and this Noble Phantasm just so happens to be very mana hungry and this is reflected in her energy requirement being 300.
We don’t know what is sustaining Saber and Archer in HSR, but I sure as hell didn’t see any mage.
As for the Dragon Reactor Core: It has been a thing since the VN so suck it up.
You had too much expectation forgetting that this is HoYoverse
Their collabs have always been for exposure and money
Fate fanbase is huge, people will spend regardless
Welcome to reality lmao
You are not a fate fan, do not even speak about accuracy and kit design. Your comment makes you sound like you wear white make up and a red nose
yep surely, go put billion *facts* and *logic* by dragging all the info from around every fate route ever, completely ignorant to how really collabs work. Yep, very smart nice and attractive
Imagine complaining a character that’s still in beta phase, even complain that a character’s kit is ass because it doesn’t follow the lore accurately like they hope so. Who are you to say how a company make their collab characters in their game? You yapping here is like a insect, annoying and dumb.
1st “her multipliers are kind of low” you know she gets a 75% boost for ally’s ulting for 2 turns right? so assuming my maths right she is one of the highest in the game ESPECIALLY with eidolons without tho it’s basic 215% skill 506% ult 2475% and enchanced 285 383 total and with e1 her ult multiplier in total is 3,210 as for e2 assuming they mean her skill buff of 17.5 becoming 24.5% per core i would assume you want no more than 8 stacks because of the cd buff via her trace 1,188% for a skill but theoretically i don’t think it caps so idk how much since if you can survive long enough and deal low enough damage eventually your stacks can make her do a 5,000% damage skill or something (not including if you stack more multiplier on her ult via a relic set or something)
2nd stacking atk% is not bad or nearly as bad as you think look at aglaea who STACKS and i mean STACKS atk% through her kit it’s good on aglaea since she has 100 more base atk so there is more value in doing that so specify that you mean on saber as it reveals false information too a extent (like ofc you won’t wanna roll relics with atk% for aglaea but it’s fine for somebody like feixiao similar base atk)
3rd “she from the fate stay series but not lore accurate!” you have to take into account all lore because hsr don’t exist in fate stay night sorry to break your bubble she is either masterless or somebody in hsr her master because i don’t think Shirou is in this collab thus the talk of her being stronger is a legit good reason
4th if you ACTUALLY want to make a complaint use a VALID one not “phaion op!” she bad from from the fact it’s not high enough and has ABSOLUTELY 0 def shred res pen wind type buffing meaning she NEEDS 5* supports plus the fact her base speed is like middle of the pack and same for the base atk or how her eidolons ass aka 15% def shred by going through hell to stack something that can be removed making it maybe 8% because of her one trace if we are generous 20% wind pen but 12% is locked behind using her ult so it’s kinda ass until e6 when you can double ult to instantly get it almost the rest of the eidolons kinda good because more ability multipliers
Very bad of kit description. Did they hire a new translator? Beta will be filled with word, phrase, and even sentence buffs.
“If Saber has “Mana Burst” and “Core Resonance” at the same time, then she can fully regenerate her Energy after using a Skill and consumes “Mana Burst” to allow allies to recover 1 Skill Point while letting her immediately take action.”
Uhhh, no?
Better say: after Ultimate, she is locking Talent “Ult energy regen per stack” part. After using Skill with “Mana Burst” and “Core Resonance” -> reactivate ability to recharge Ult with stacks and 100% advance herself + 1 SP recovery.
this is even more confusing way of wording, tbh
It should be worded like this: While Saber has “Mana Burst” and “Core Resonance” at the same time, using a Skill would consume “Mana Burst” and fully regenerate her Energy, recover 1 Skill Point and advance her action by 100%
This way its consistent with other descriptions. And from what i’ve seen it actually is just a 100% action advance, instead of being an extra action, like Seele’s resurgence, which is very sad to see. I would much rather have bonus action than action advance, considering her current multiplier already not so great
I hate this so much, actually requires so much maf. someone help what relics good. Obviously want ERR but what else, just build CR/CD? Who do I put her with beside Tribbie. Or do I put Tribbie w/ Archer gagghhhhhhh
her kit is literally so easy are you serious lol just build her dealing dmg and sparkle/sunday are better for archer why would you put him with tribbie?
no she don’t need er she can full her ult so fast you can go with Wavestrider Captain set or Scholar Lost in Erudition and 2pc Firmament Frontline: Glamoth with 135 spd with sunday -1 spd but you need support who can ult fast like huohuo Tingyun sunday bronya
ult fast and huohuo in the same sentence is strange tbh
“Obviously ERR”?
Hahahaha
what relics to y’all think would be good, I was thinking scholar, but her ult gives her an enhanced basic attack not an enhanced skill so I’m at a loss, any ideas?
“Wavestrider Captain”, maybe? w/ Rutilant Arena for Ornaments?
Sabahhhhhhhhh
its BAEEEEBERRRRR