Nombre | Arena rutilante | |
Esfera de plano | Estadio láser de Taikiyan | |
Cuerda de unión | Pista de luz de Taikiyan | |
Efecto del conjunto | 2: La Prob. CRIT del portador aumenta en un |
Índice |
Esfera de plano |
Cuerda de unión |
Historia |
Gallery |
Esfera de plano
⭐⭐
Atributos base | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Aumento de Daño Físico | 7.71% |
Aumento de Daño de Fuego | 7.71% |
Aumento de Daño de Hielo | 7.71% |
Aumento de Daño de Rayo | 7.71% |
Aumento de Daño de Viento | 7.71% |
Aumento de Daño Cuántico | 7.71% |
Aumento de Daño Imaginario | 7.71% |
Atributo secundario | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Prob. CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Daño CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Acierto de efecto | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a efecto | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efecto de Ruptura | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos base | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Aumento de Daño Físico | 15.49% |
Aumento de Daño de Fuego | 15.49% |
Aumento de Daño de Hielo | 15.49% |
Aumento de Daño de Rayo | 15.49% |
Aumento de Daño de Viento | 15.49% |
Aumento de Daño Cuántico | 15.49% |
Aumento de Daño Imaginario | 15.49% |
Atributo secundario | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Prob. CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Daño CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Acierto de efecto | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a efecto | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efecto de Ruptura | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos base | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Aumento de Daño Físico | 25.88% |
Aumento de Daño de Fuego | 25.88% |
Aumento de Daño de Hielo | 25.88% |
Aumento de Daño de Rayo | 25.88% |
Aumento de Daño de Viento | 25.88% |
Aumento de Daño Cuántico | 25.88% |
Aumento de Daño Imaginario | 25.88% |
Atributo secundario | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Prob. CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Daño CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Acierto de efecto | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a efecto | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efecto de Ruptura | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos base | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Aumento de Daño Físico | 38.88% |
Aumento de Daño de Fuego | 38.88% |
Aumento de Daño de Hielo | 38.88% |
Aumento de Daño de Rayo | 38.88% |
Aumento de Daño de Viento | 38.88% |
Aumento de Daño Cuántico | 38.88% |
Aumento de Daño Imaginario | 38.88% |
Atributo secundario | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Prob. CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Daño CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Acierto de efecto | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a efecto | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efecto de Ruptura | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Cuerda de unión
⭐⭐
Atributos base | |
Efecto de Ruptura | 12.86% |
Recuperación de energía | 3.86% |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Atributo secundario | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Prob. CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Daño CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Acierto de efecto | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a efecto | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efecto de Ruptura | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos base | |
Efecto de Ruptura | 25.82% |
Recuperación de energía | 7.75% |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Atributo secundario | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Prob. CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Daño CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Acierto de efecto | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a efecto | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efecto de Ruptura | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos base | |
Efecto de Ruptura | 43.13% |
Recuperación de energía | 12.94% |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Atributo secundario | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Prob. CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Daño CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Acierto de efecto | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a efecto | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efecto de Ruptura | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos base | |
Efecto de Ruptura | 64.8% |
Recuperación de energía | 19.44% |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Atributo secundario | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Prob. CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Daño CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Acierto de efecto | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a efecto | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efecto de Ruptura | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Historia
Esfera de plano
El planeta Taikiyan fue en su día un planeta puerto de naufragios de la Corporación, a donde se enviaban liquidadores para limpiar los restos de naves antiguas y extraer cualquier cosa de valor restante. Los liquidadores consideraban la asignación al planeta Taikiyan como un exilio del que nunca podrían regresar. En este minúsculo planeta, montañas de fibra de carbono y acero inoxidable trazaban el contorno de naves gigantescas antes de ser desmanteladas, proyectando una sombra de vacío sobre las ruinas de acero que hacía que el deseo de retirarse se intensificara. Durante muchos años, los liquidadores se arrebataron entre sí piezas de alta calidad bajo la cubierta, persiguiéndose y huyendo con equipos de propulsión en el canal hacia las cabinas hundidas, lo que originó todo un conjunto de normas clandestinas... Aun así, ninguna de las bestias atrapadas logró sus deseos, ya que nadie pudo regresar. Las normas clandestinas dictadas por los liquidadores atrapados no escaparon a la vigilancia de la Corporación. Transmitían sus videos y los altos mandos los utilizaban como chistes y bromas. El Departamento de Proyectos Tradicionales lo pensó detenidamente y vio una oportunidad para la industria del entretenimiento. Según el plan, en Taikiyan se crearía la primera competición de robobola del cosmos. Llevaron varias máquinas de terraformación de planetas para deshacerse por completo de las naves desmanteladas, sin dejar atrás ni un solo rastro. El antes oscuro planeta se transformó en torno al deporte de la robobola y se convirtió en un deslumbrante centro atlético en un abrir y cerrar de ojos. "Para entonces, a nadie le importarán sus humildes comienzos, solo quedará la deportividad pura y los acuerdos comerciales de alto valor". Atletas con equipos de propulsión y armaduras, pistas de carreras tridimensionales, choques de cuerpos... El anuncio de la competición de robobola captó la atención de todo el cosmos. Desde entonces, el planeta envuelto en la oscuridad conocido como Taikiyan nunca ha visto un momento de sombra. En el enorme estadio, tanto el equipo local como el visitante estaban igualados, y el vociferante público se componía de aficionados que no paraban de gritar los nombres de los equipos y de los jugadores. En el exterior, al planeta tampoco le faltaba movimiento. En el mercado se disputaban las licencias de radiodifusión y patrocinio y los contratos publicitarios. Las apuestas clandestinas eran frecuentes, y la emoción y la decepción compartían a menudo el mismo espacio... Hacía tiempo que la oscuridad de la noche se había transformado en telón de fondo, dando fuerza a los espectáculos de luces del estadio. Desde su inauguración, el Estadio Taikiyan había inundado las noches oscuras con luces brillantes, y nadie recordaba dónde se escondían aquellos días de aborrecidas sombras. |
Cuerda de unión
El Departamento de Proyectos Tradicionales invitó a expertos en atletismo de Espectáculos para la Paz Interastral y les pidió que eliminaran todos los elementos salvajes de las normas clandestinas de Taikiyan y lo transformaran en un deporte de competición lucrativo. Los expertos en materiales diseñaron una robobola de Así se estableció formalmente la Federación de Robobola de Taikiyan y se formuló la versión inicial de las reglas de robobola de Taikiyan. A partir de entonces también se estableció el sistema de juego compuesto por dos equipos de siete jugadores cada uno. Los diseñadores de pistas de la Sociedad del Conocimiento adaptaron el concepto de "carrera" en una pista circular tridimensional cuya longitud estándar era de Entretenimiento para la Paz Interastral se hizo con los derechos exclusivos de retransmisión del acontecimiento y, con ayuda de la tecnología de teledetección de ultraalcance, retransmitía la competición en directo a todas partes. La experiencia sensorial de los mejores atletas también se grababa durante todo el evento, lo que permitía a los espectadores vivir también la velocidad, los choques, los silbidos y los arcos de luz de la competición desde la comodidad de sus hogares. El viejo puerto de naufragios se llenaba de barcos turísticos, y la bulliciosa multitud se congregaba en las calles, iluminadas por luces y anuncios, mientras avanzaban poco a poco hacia el estadio. Confirmaron sus asientos, miraron a su alrededor y fueron recibidos con pancartas, banderas y espuma de malta en el aire. La brillante pista permanecía en silencio bajo los focos. En medio del clamor de la multitud, comenzó el primer partido. |
8 responses to “Arena rutilante”
Oh hey, the changed the Crt. RATE requierment.
Not really worth the investment, you loose crit damage just to get minimun rewards
P2W relic set.
Yanqing set.
…is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.
might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.
it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)
it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too
Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.