Arena rutilante

Arena rutilante
Arena rutilanteNombreArena rutilante
Esfera de plano
Estadio láser de Taikiyan
Estadio láser de Taikiyan
Cuerda de unión
Pista de luz de Taikiyan
Pista de luz de Taikiyan
Efecto del conjunto2: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.

Índice
Esfera de plano
Cuerda de unión
Historia
Gallery

Esfera de plano

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Aumento de Daño Físico
7.71%
Class Aumento de Daño de Fuego
7.71%
Class Aumento de Daño de Hielo
7.71%
Class Aumento de Daño de Rayo
7.71%
Class Aumento de Daño de Viento
7.71%
Class Aumento de Daño Cuántico
7.71%
Class Aumento de Daño Imaginario
7.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Aumento de Daño Físico
15.49%
Class Aumento de Daño de Fuego
15.49%
Class Aumento de Daño de Hielo
15.49%
Class Aumento de Daño de Rayo
15.49%
Class Aumento de Daño de Viento
15.49%
Class Aumento de Daño Cuántico
15.49%
Class Aumento de Daño Imaginario
15.49%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Aumento de Daño Físico
25.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
25.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
25.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
25.88%
Class Aumento de Daño de Viento
25.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
25.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
25.88%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Aumento de Daño Físico
38.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
38.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
38.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
38.88%
Class Aumento de Daño de Viento
38.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
38.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
38.88%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Cuerda de unión

⭐⭐

+6
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
12.86%
Class Recuperación de energía
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
25.82%
Class Recuperación de energía
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
43.13%
Class Recuperación de energía
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
64.8%
Class Recuperación de energía
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Esfera de plano

El planeta Taikiyan fue en su día un planeta puerto de naufragios de la Corporación, a donde se enviaban liquidadores para limpiar los restos de naves antiguas y extraer cualquier cosa de valor restante.

Los liquidadores consideraban la asignación al planeta Taikiyan como un exilio del que nunca podrían regresar. En este minúsculo planeta, montañas de fibra de carbono y acero inoxidable trazaban el contorno de naves gigantescas antes de ser desmanteladas, proyectando una sombra de vacío sobre las ruinas de acero que hacía que el deseo de retirarse se intensificara. Durante muchos años, los liquidadores se arrebataron entre sí piezas de alta calidad bajo la cubierta, persiguiéndose y huyendo con equipos de propulsión en el canal hacia las cabinas hundidas, lo que originó todo un conjunto de normas clandestinas... Aun así, ninguna de las bestias atrapadas logró sus deseos, ya que nadie pudo regresar.

Las normas clandestinas dictadas por los liquidadores atrapados no escaparon a la vigilancia de la Corporación. Transmitían sus videos y los altos mandos los utilizaban como chistes y bromas. El Departamento de Proyectos Tradicionales lo pensó detenidamente y vio una oportunidad para la industria del entretenimiento.

Según el plan, en Taikiyan se crearía la primera competición de robobola de la galaxia. Llevaron varias máquinas de terraformación de planetas para deshacerse por completo de las naves desmanteladas, sin dejar atrás ni un solo rastro. El antes oscuro planeta se transformó en torno al deporte de la robobola y se convirtió en un deslumbrante centro atlético en un abrir y cerrar de ojos. "Para entonces, a nadie le importarán sus humildes comienzos, solo quedará la deportividad pura y los acuerdos comerciales de alto valor".

Atletas con equipos de propulsión y armaduras, pistas de carreras tridimensionales, choques de cuerpos... El anuncio de la competición de robobola captó la atención de toda la galaxia. Desde entonces, el planeta envuelto en la oscuridad conocido como Taikiyan nunca ha visto un momento de sombra.

En el enorme estadio, tanto el equipo local como el visitante estaban igualados, y el vociferante público se componía de aficionados que no paraban de gritar los nombres de los equipos y de los jugadores. En el exterior, al planeta tampoco le faltaba movimiento. En el mercado se disputaban las licencias de radiodifusión y patrocinio y los contratos publicitarios. Las apuestas clandestinas eran frecuentes, y la emoción y la decepción compartían a menudo el mismo espacio... Hacía tiempo que la oscuridad de la noche se había transformado en telón de fondo, dando fuerza a los espectáculos de luces del estadio.

Desde su inauguración, el Estadio Taikiyan había inundado las noches oscuras con luces brillantes, y nadie recordaba dónde se escondían aquellos días de aborrecidas sombras.

Cuerda de unión

El Departamento de Proyectos Tradicionales invitó a expertos en atletismo de Espectáculos para la Paz Interastral y les pidió que eliminaran todos los elementos salvajes de las normas clandestinas de Taikiyan y lo transformaran en un deporte de competición lucrativo.

Los expertos en materiales diseñaron una robobola de 35 centímetros de diámetro y 30 kilogramos de peso para satisfacer la petición. Se trataba de un balón tecnológico fabricado con fibra de carbono y acero inoxidable que reaccionaba constantemente a la llama de fase, cuyos movimientos irregulares aumentaban la imprevisibilidad del juego. A continuación, los expertos en equipamiento deportivo desarrollaron un dispositivo protector de propulsión para los partidos de robobola, que permitía a las principales organizaciones deportivas y médicas demostrar su calidad y garantizaba la sostenibilidad de ingresos y una competición segura.

Así se estableció formalmente la Federación de Robobola de Taikiyan y se formuló la versión inicial de las reglas de robobola de Taikiyan. A partir de entonces también se estableció el sistema de juego compuesto por dos equipos de siete jugadores cada uno.

Los diseñadores de pistas de la Sociedad del Conocimiento adaptaron el concepto de "carrera" en una pista circular tridimensional cuya longitud estándar era de 2.91 kilómetros. La zona central plana de la pista tiene 5 metros de ancho, y las zonas curvas a ambos lados oscilan entre 2 y 14 metros de ancho. Los jugadores de robobola vuelan en la misma dirección durante varias vueltas en la espaciosa y luminosa pista, acompañados por el sonido de los silbidos y las colisiones hasta que completan todo el juego. Según las pruebas reales, durante el desplazamiento a alta velocidad por la pista, las fuentes de luz puntuales desconectadas se conectan formando líneas con la perspectiva visual de los atletas, y varios flujos de luz poco visibles forman una pista exclusiva. Entretenimiento para la Paz Interastral invitó a personas adineradas a participar en la liga, prometiéndoles que su deporte favorito tendría la visibilidad que se merecía. Posteriormente, se crearon los clubes de la liga y se reunieron los jugadores de más talento, listos para jugar.

Entretenimiento para la Paz Interastral se hizo con los derechos exclusivos de retransmisión del acontecimiento y, con ayuda de la tecnología de teledetección de ultraalcance, retransmitía la competición en directo a todas partes. La experiencia sensorial de los mejores atletas también se grababa durante todo el evento, lo que permitía a los espectadores vivir también la velocidad, los choques, los silbidos y los arcos de luz de la competición desde la comodidad de sus hogares. El viejo puerto de naufragios se llenaba de barcos turísticos, y la bulliciosa multitud se congregaba en las calles, iluminadas por luces y anuncios, mientras avanzaban poco a poco hacia el estadio. Confirmaron sus asientos, miraron a su alrededor y fueron recibidos con pancartas, banderas y espuma de malta en el aire. La brillante pista permanecía en silencio bajo los focos.

En medio del clamor de la multitud, comenzó el primer partido.

8 responses to “Arena rutilante”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
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    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

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    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

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    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

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