搖滾狂徒

搖滾狂徒
搖滾狂徒名詞搖滾狂徒
陣營Class 幻造種
可取得獎勵
經驗
信用點
童真蠟筆
虛無硬片
哀榮泣石
造夢蘸鋼
夢現管錐
說明狂熱的業餘搖滾樂手。為了追尋音樂夢想,不惜踏入魔道。但終歸是個業餘樂手。
最討厭「貝斯手笑話」。
有些三流媒體根據他的造型推測「貝斯才是他的本體」,但這純屬謠言,實際上貝斯是被脅迫的。

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屬性
可取得獎勵
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屬性

#5013010

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100024776915836024%30%20%20%25%
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理0%
 火0%
 冰20%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虛數20%
 灼燒0%
 禁錮0%
 n/a0%
 觸電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度降低0%
 n/a0%
 風化0%
 糾纏0%

階段 #1

左掃弦!左掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍左側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
右掃弦!右掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍右側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
演出彩排演出彩排 - 技能 | 蓄力
能量回復 :
進入蓄力狀態,下次行動時施放【搖滾時刻!】。阿哈時刻發動時立即解除蓄力狀態,使我方獲得笑點並使自身受到的傷害提高。
搖滾時刻!搖滾時刻! - 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體目標造成大量虛數屬性傷害。
嗨起來吧!嗨起來吧! - 技能 | 強化
能量回復 :
若自身未處於【狂奏】狀態,則使自身以外的敵方目標速度提高,若自身處於【狂奏】狀態,則會對自身以外的敵方目標造成虛數屬性傷害,並有機率使其陷入【陶醉】狀態,使我方獲得笑點
我為樂狂我為樂狂 - 天賦 | 天賦
能量回復 :
阿哈時刻發動時,自身獲得【狂奏】狀態,使【嗨起來吧!】產生更歡愉的效果。

#501301001

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100013764915836024%30%20%20%25%
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理0%
 火0%
 冰20%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虛數20%
 灼燒0%
 禁錮0%
 n/a0%
 觸電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度降低0%
 n/a0%
 風化0%
 糾纏0%

階段 #1

左掃弦!左掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍左側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
右掃弦!右掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍右側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
演出彩排演出彩排 - 技能 | 蓄力
能量回復 :
進入蓄力狀態,下次行動時施放【搖滾時刻!】。阿哈時刻發動時立即解除蓄力狀態,使我方獲得笑點並使自身受到的傷害提高。
搖滾時刻!搖滾時刻! - 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體目標造成大量虛數屬性傷害。
嗨起來吧!嗨起來吧! - 技能 | 強化
能量回復 :
若自身未處於【狂奏】狀態,則使自身以外的敵方目標速度提高,若自身處於【狂奏】狀態,則會對自身以外的敵方目標造成虛數屬性傷害,並有機率使其陷入【陶醉】狀態,使我方獲得笑點
我為樂狂我為樂狂 - 天賦 | 天賦
能量回復 :
阿哈時刻發動時,自身獲得【狂奏】狀態,使【嗨起來吧!】產生更歡愉的效果。

#501301002

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
5521000113560715836024%30%20%20%25%
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理0%
 火0%
 冰20%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虛數20%
 灼燒0%
 禁錮0%
 n/a0%
 觸電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度降低0%
 n/a0%
 風化0%
 糾纏0%

階段 #1

左掃弦!左掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍左側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
右掃弦!右掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍右側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
演出彩排演出彩排 - 技能 | 蓄力
能量回復 :
進入蓄力狀態,下次行動時施放【搖滾時刻!】。阿哈時刻發動時立即解除蓄力狀態,使我方獲得笑點並使自身受到的傷害提高。
搖滾時刻!搖滾時刻! - 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
對我方全體目標造成大量虛數屬性傷害。
嗨起來吧!嗨起來吧! - 技能 | 強化
能量回復 :
若自身未處於【狂奏】狀態,則使自身以外的敵方目標速度提高,若自身處於【狂奏】狀態,則會對自身以外的敵方目標造成虛數屬性傷害,並有機率使其陷入【陶醉】狀態,使我方獲得笑點
我為樂狂我為樂狂 - 天賦 | 天賦
能量回復 :
阿哈時刻發動時,自身獲得【狂奏】狀態,使【嗨起來吧!】產生更歡愉的效果。

#5013011

n/a

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
460100022023915848024%30%20%20%1
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理0%
 火0%
 冰20%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虛數20%
 灼燒0%
 禁錮0%
 n/a0%
 觸電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度降低0%
 n/a0%
 風化0%
 糾纏0%

階段 #1

左掃弦!左掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍左側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
右掃弦!右掃弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
從我方隊伍右側起橫掃攻擊我方3個連續目標,造成少量虛數屬性傷害。
演出彩排演出彩排 - 技能 | 蓄力
能量回復 :
進入蓄力狀態,下次行動時施放【搖滾時刻!】。阿哈時刻發動時立即解除蓄力狀態,使我方獲得笑點並使自身受到的傷害提高。
搖滾時刻!搖滾時刻! - 技能 | 分攤
能量回復 : 20
對我方全體目標造成大量虛數屬性傷害。
嗨起來吧!嗨起來吧! - 技能 | 強化
能量回復 :
若自身未處於【狂奏】狀態,則使自身以外的敵方目標速度提高,若自身處於【狂奏】狀態,則會對自身以外的敵方目標造成虛數屬性傷害,並有機率使其陷入【陶醉】狀態,使我方獲得笑點
我為樂狂我為樂狂 - 天賦 | 天賦
能量回復 :
阿哈時刻發動時,自身獲得【狂奏】狀態,使【嗨起來吧!】產生更歡愉的效果。

#5013012

摇滚狂徒(错误)

等級 80
Class 攻擊力Class 防禦力Class 生命值Class 速度ToughnessClass 效果命中Class 效果抗性Min RESClass 暴擊傷害First Turn Delay
552100024776915836024%30%20%20%25%
弱點n/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 物理0%
 火0%
 冰20%
 雷20%
 風0%
 量子20%
 虛數20%
 灼燒0%
 禁錮0%
 n/a0%
 觸電0%
 凍結0%
 n/a0%
 速度降低0%
 n/a0%
 風化0%
 糾纏0%

階段 #1

左扫弦!左扫弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
从我方队伍左侧起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。
右扫弦!右扫弦! - 技能 | 橫掃
能量回復 : 10
从我方队伍右侧起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。
演出彩排演出彩排 - 技能 | 蓄力
能量回復 :
进入蓄力状态,下次行动时施放【摇滚时刻!】。阿哈时刻发动时立即解除蓄力状态,获得笑点并使自身受到的伤害提高。
摇滚时刻!摇滚时刻! - 技能 | 群體攻擊
能量回復 : 20
对我方全体目标造成大量虚数属性伤害。
燥起来吧!燥起来吧! - 技能 | 強化
能量回復 :
若自身未处于【狂奏】状态,则使自身以外的敌方目标速度提高并立即行动,同时提高造成的伤害;若自身处于【狂奏】状态,则会对自身以外的敌方目标造成虚数属性伤害,并有概率使其陷入【陶醉】状态,获得笑点
我为乐狂我为乐狂 - 天賦 | 天賦
能量回復 :
阿哈时刻发动时,自身获得【狂奏】状态,使【燥起来吧!】产生更欢愉的效果。

可取得獎勵

名詞稀有度屬性
經驗
經驗3
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信用點
信用點3
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角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材
童真蠟筆
童真蠟筆2
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光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材
虛無硬片
虛無硬片3
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哀榮泣石
哀榮泣石4
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造夢蘸鋼
造夢蘸鋼3
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光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材
夢現管錐
夢現管錐4
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光錐強化, 角色晉階素材, 戰技 養成素材, 行跡升級素材
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