Robin

Robin
RobinคำนามเฉพาะRobin
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ประสาน
ประเภทการต่อสู้Class กายภาพ
n/a
เครดิต308K
Dream Collection Component15
Dream Flow Valve15
IPC Work Permit65
Dream Making Engine15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Firmament Note18
Dream Collection Component41
Celestial Section69
Dream Flow Valve56
Heavenly Melody139
Dream Making Engine58
Past Evils of the Borehole Planet Disaster12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องเด็กสาวผู้เกิดที่ Penacony มีท่วงท่านุ่มนวลและสง่างาม เป็นนักร้อง Halovian ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วกาแล็กซี
ครั้งนี้ได้รับคำเชิญจากตระกูล ให้กลับมาร่วมงานฉลองที่บ้านเกิด เพื่อมอบบทเพลงให้บรรดาแขกใน "เทศกาลดนตรีประสานเสียง"
เธอสามารถอาศัยพลังของ "ประสาน" ในการถ่ายทอดเสียงเพลง จนเกิดการ "สั่นพ้องต้องกัน" ในหมู่แฟนเพลง และสรรพสิ่งต่างๆ บนโลก

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานn/a
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
เครดิต4000
Dream Collection Component5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
เครดิต8000
Dream Collection Component10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
เครดิต16000
Dream Flow Valve6
IPC Work Permit3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
เครดิต40000
Dream Flow Valve9
IPC Work Permit7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
เครดิต80000
Dream Making Engine6
IPC Work Permit20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
เครดิต160K
Dream Making Engine9
IPC Work Permit35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
เลเวลn/a
1
20
เครดิต4000
Dream Collection Component5
20+
40
เครดิต16000
Dream Flow Valve6
IPC Work Permit3
40+
50
เครดิต40000
Dream Flow Valve9
IPC Work Permit7
50+
60
เครดิต80000
Dream Making Engine6
IPC Work Permit20
60+
70
เครดิต160K
Dream Making Engine9
IPC Work Permit35
70+
80

สกิลต่อสู้

Wingflip White NoiseWingflip White Noise - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Robin แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Pinion's AriaPinion's Aria - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : 0
ทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น เป็นเวลา เทิร์น เมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นของ Robin ระยะเวลาต่อเนื่องจะลดลง 1 เทิร์น

ทำให้ DMG ของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น
เลเวล 15
Vox Harmonique, Opus CosmiqueVox Harmonique, Opus Cosmique - ท่าไม้ตาย | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : 0
เมื่อ Robin เข้าสู่สถานะ "ร้องบรรเลง" จะทำให้เพื่อนร่วมทีม ที่นอกเหนือไปจากตัวเองแอ็กชันทันที
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ATK ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ ของ ATK ของ Robin + หน่วย ทุกครั้งที่เป้าหมายฝ่ายเราปล่อยการโจมตี Robin จะสร้าง DMG กายภาพเพิ่มเติม ของ ATK ของตัวเองเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยอัตราคริติคอลของ DMG นี้จะคงอยู่ที่ และ DMG คริติคอลคงอยู่ที่
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" Robin จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม โดยก่อนสิ้นสุดสถานะ "ร้องบรรเลง" จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง และจะไม่สามารถแอ็กชันได้
บนลำดับแอ็กชัน จะปรากฏการนับถอยหลังของ "ร้องบรรเลง" เมื่อถึงเทิร์นของการนับถอยหลังดังกล่าว Robin จะออกจากสถานะ "ร้องบรรเลง" และแอ็กชันทันที โดยความเร็วคงที่ในการนับถอยหลัง จะอยู่ที่ หน่วย

เข้าสู่สถานะ "ร้องบรรเลง" และเพิ่ม ATK ของฝ่ายเราทั้งหมด อีกทั้งทำให้เพื่อนร่วมทีมแอ็กชันทันที หลังจากทำการโจมตี Robin จะสร้าง DMG กายภาพเพิ่มเติมอีก ขณะที่อยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" Robin จะต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม โดยก่อนที่สถานะนี้จะสิ้นสุดลง จะไม่เข้าสู่เทิร์นของตัวเอง และจะไม่สามารถแอ็กชันได้ จนกว่าการนับถอยหลังจะสิ้นสุด
เลเวล 15
Tonal ResonanceTonal Resonance - พรสวรรค์ | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
เพิ่ม DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด และหลังจากฝ่ายเราโจมตีศัตรูเป้าหมาย Robin จะฟื้นฟูพลังงานของตัวเองเพิ่มเติม หน่วย

เพิ่ม DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด เมื่อตัวละครฝ่ายเราโจมตีศัตรูแล้ว Robin จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
Overture of InebriationOverture of Inebriation - เทคนิค | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะสร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมารอบตัว ต่อเนื่องเป็นเวลา วินาที โดยศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะไม่โจมตี Robin และจะติดตาม Robin ในระหว่างที่มีพื้นที่พิเศษอยู่ หลังเข้าสู่การต่อสู้โดยมีพื้นที่อยู่ Robin จะฟื้นฟูพลังงาน หน่วยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave ทั้งนี้เอฟเฟกต์พื้นที่ที่ฝ่ายเราสร้างขึ้น จะมีได้สูงสุดเพียง 1 จุดเท่านั้น

สร้างพื้นที่พิเศษขึ้นมารอบตัวเอง โดยศัตรูในพื้นที่จะไม่โจมตี Robin หลังเข้าสู่การต่อสู้โดยมีพื้นที่อยู่ Robin จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม #2[i] หน่วยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave
เลเวล 1

Trace

Coloratura CadenzaColoratura Cadenza
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะ เร่งแอ็กชัน ของตัวเองขึ้น 25%
เครดิต5000
Firmament Note3
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Firmament Note3
Dream Collection Component6
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต10000
Celestial Section3
Dream Flow Valve3
Impromptu FlourishImpromptu Flourish
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" DMG คริติคอลจากการ โจมตีต่อเนื่อง ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น 25%
เครดิต20000
Celestial Section5
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต20000
Celestial Section5
Dream Flow Valve4
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Dream Making Engine3
Sequential PassageSequential Passage
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 5 หน่วย
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
ความเร็วเพิ่มขึ้น 3
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Dream Making Engine8
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Dream Making Engine8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
ATK เพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Dream Making Engine8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต2500
Dream Collection Component2
เสริมความเร็วเสริมความเร็ว (ความเร็ว)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
ความเร็วเพิ่มขึ้น 2
เครดิต10000
Celestial Section3
Dream Flow Valve3
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Dream Making Engine3

Eidolon

Land of SmilesLand of SmilesLand of Smiles
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การทะลวงความต้านทาน ทุกประเภท ของฝ่ายเราทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 24%
Afternoon Tea For TwoAfternoon Tea For TwoAfternoon Tea For Two
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" ความเร็วของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น 16% และเอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงาน ของพรสวรรค์จะเพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย
Inverted TuningInverted TuningInverted Tuning
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15
Raindrop KeyRaindrop KeyRaindrop Key
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะขจัด สถานะ Debuff ประเภทควบคุม ของฝ่ายเราทั้งหมด ในขณะที่ Robin อยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" การต้านทานสถานะ ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น 50%
Lonestar's LamentLonestar's LamentLonestar's Lament
เลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน
Lv.10 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15
Moonless MidnightMoonless MidnightMoonless Midnight
เมื่ออยู่ในสถานะ "ร้องบรรเลง" DMG คริติคอลของ DMG กายภาพเพิ่มเติม ที่เกิดจากท่าไม้ตาย จะเพิ่มขึ้นอีก 450% โดยสามารถเกิดเอฟเฟกต์ "Moonless Midnight" ได้มากสุด 8 ครั้ง และจะรีเซ็ตจำนวนการเกิด ในทุกครั้งที่ปล่อยท่าไม้ตาย

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้n/a
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% โดยสกิลชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 12 หน่วย เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 28% หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด 16%
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%, ทำให้ DMG คริติคอลของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%, ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% โดยที่เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้ และจะลบล้างไปเมื่อผู้สวมใส่หมดสติ
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และเมื่อปล่อยท่าไม้ตายใส่เป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้ 1 ครั้งหลังจากใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 2 ครั้ง และหลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 60% หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 150% ก็จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยทันที โดยสกิลประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถมีผลซ้ำกันได้
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม

503 responses to “Robin”

  1. Fun and probably useful but no one wil care about it fact:

    The song that plays during Robin’s ultimate (Sway to My Beat In Cosmos) has the same BPM as the recommended rate of chest compressions used to perform CPR, which is 100bpm. Technically, using Robin’s ultimate can save a life, apparently.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. it’s my own fault that I didn’t read though her stats and got baited pulling for her because everyone on yt was talking about how fast she gets her ult back (FOMO) but in reality her energy gain is not that great outside of follow-up attack teams and I don’t have such a team. she is not bad per se but not as strong as ruan mei or sparkle as a overall support. with a follow-up attack team I think she is a must-pull tho.
    what I wrote is not meant to hate on her just my experience with her. pls, be nice. 🙂

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Thankfully I have some “friends” who have Robin that I can borrow, and yup it took her a whole damn year to get her ult up if you put her in a non follow-up atk team. Their Robin has her signature too. Future pullers please be aware.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • The problem with borrowing is that you start with 0 energy. In MoC and other modes where power is important, she has at least half of ult ready.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I wouldn’t say she is purely a follow up attack team. Given characters that can take extra turns like Seele, can help generate more energy for her. Which also certain follow up attack characters, don’t attack very often. Meaning little energy from them for robin. That and we have characters like HuoHuo who can act as the party healer and give energy back to the whole team. Robin if well build with lots of attack. Can turn even a simple healer, into a mini dps when ultimate is in action. going from say 1k damage to like 20k damage. She also give 20 crit damage to the whole team. Along with 50% bonus damage from skill use. A massive boost to damage, to even your weakest characters. Which even without weakness break, her boost to damage still applies from her ultimate unlike Mei. Mei needs weakness break, otherwise her ultimate is not as useful. It more a what sort of case you find yourself in. If your fighting against a foe heavily resistance to your dps element, like ice. Yeah Mei ultimate might be better for your dps.

      I will say yeah you might want her lightcone. To due with energy needs. Along with having some speed on her along side all the attack, so she can take more turns after her ultimate is over. Given with a energy rope, max energy stacks from her lightcone. Her basic attacks or skill which give 35 energy back by default, give alot more energy. Making her ultimate easier to recover. You also want to time the use of her ultimate. Rather than using it right away. To gain the max benefit from her ultimate. Along with you should get to learn how much energy she gets back, when using a basic vs skill. That way you have a better idea if she will get her ultimate back from a basic or one skill use. For remember her skill gives back 35 energy by default. which is alot higher with energy recharge thrown on top of her.

      I would say, yeah if your not going for her and her lightcone. Be warn. For then you might have some energy issues and might not be a flexible team wise.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. 1. Built pity on the light cone banner and got Himeko’s light cone at 45 pity.

    2. Felt safe to build even more and got Robin’s light cone at 6 pity.

    3. A happy me pulled for Robin and got Clara instead at 78 pity.

    4. An embarrased me continued pulling for Robin and got her at 75 pity.

    What a harvest! My Himeko got her light cone and my Clara’s light cone got its wearer and in addition I have one additional limited Harmony in my roster.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • My relic plan on Robin:
      • Relic sets are +12% attack, +6% speed, and the planar set that gives 5% ERR and 40% action advancement at the begining of the battle.
      • The main stats are: atk% boots, atk% body, ERR rope, and atk% sphere.
      • Speed >= 120. The number of substat rolls required is: (120 – (102 * 1.06) – 5) / 2.3 ≈ 3.
      • Attack >= 4800. The number of substat rolls required is: (4800 – (1275 * (1 + 0.28 + 0.12 + 0.432 * 3 + 0.48) + 357)) / (1275 * 0.0389) ≈ 8.

      It will be an easy task.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • If you can get 4800 ATK on Robin, with 2p Speed then wow, hat’s off. Fairly sure that’s NOT an easy task :>

        About speed, I’ve meddled quite extensively with her. You really don’t need any at all, especially with VQ (else you need 121~ to surpass 160 speed chars). Tho this is boring and overly reapeated. It’s a dead stat, unless

        At around 150~+ Speed, with Ruan Mei + DDD Tingyun +VQ, Robin can pop Right behind your team’s rotation, and allow em all to act 3 times, assuming they have at least 130~ speed(It can be a tad lower). I don’t know how low you can go. My Robin was 154 Speed and DPS 130 Respectively, but there was quite a bit of leeway. (and my DDD is S4)

        Enjoy the pigeon, I honestly had my expectations exceeded. Which is fairly rare

        Oh and since you have her lightcone. If after her concerto starts at any time use Tingyun’s ult on Robin once, she’ll have juuuust enough energy to ult again, all while basic attacking through the entire fight and being SP positive.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • The speed requirement is to activate the action advancement effect. I don’t pursue any speed beyond that point.

          It is an easy task because I counted Robin’s light cone in. It grants +48% attack when Robin’s ultimate is active. The buff only lasts 1 turn but Robin doesn’t take turns until her ultimate expires so it doesn’t matter.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  4. Does Robin’s Ultimate Additional Attacks count towards either Aventurine’s Blind Bet stack or Numby’s Turn Advancement (either normal or during Windfall Bonaza)?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. i imagine that if you already have ruan mei, sparkle and or bronya you don’t NEED her – better go for ruan mei e1

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton