
![]() | 名詞 | 斬勘神形 |
屬性 | 天賦 | |
屬性 | 彈射 | |
弱點擊破 | 單體攻擊 : 15 | |
能量回復 | 0 | |
角色 | ![]() | |
專屬素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為 【神君】的攻擊段數最多可累積 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。 戰鬥開始時召喚【神君】,【神君】行動時發動追加攻擊,自動對隨機敵方單體及其相鄰目標造成少量雷屬性傷害。 | |
等級 | |
![]() | 名詞 | 斬勘神形 |
屬性 | 天賦 | |
屬性 | 彈射 | |
弱點擊破 | 單體攻擊 : 15 | |
能量回復 | 0 | |
角色 | ![]() | |
專屬素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為 【神君】的攻擊段數最多可累積 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。 戰鬥開始時召喚【神君】,【神君】行動時發動追加攻擊,自動對隨機敵方單體及其相鄰目標造成少量雷屬性傷害。 | |
等級 | |
Actually ☝️🤓 Castorice's global passive doesn't even work for sustainless teams, the passive state...