白厄

白厄
白厄名词白厄
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 毁灭
战斗属性Class 物理
专属材料
信用点308K
预兆似有若无15
悲鸣由远及近15
暗帷月华65
哀叹漫无止息15
行迹材料
信用点3M
步离犬牙18
预兆似有若无41
狼毒锯牙69
悲鸣由远及近56
月狂獠牙139
哀叹漫无止息58
阳雷的遥想12
命运的足迹8
主线哀丽秘榭,遗世独立的边陲村落,如今只余晦涩的传说。
无名的英雄█████,容纳「负世」火种的黄金裔,铭记全世的理想,背负万众的命运,为新世界带来第一缕曙光
——「但倘若黎明从不存在,就让怒火燃尽此身,化作明日的烈阳!」

目录
属性
战技
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音音量
主线

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量专属材料
176.5699195945%50%12512
20149.29193.05381945%50%12512
信用点4000
预兆似有若无5
20+179.92232.65459945%50%12512
30218.2282.15557945%50%12512
信用点8000
预兆似有若无10
30+248.82321.75635945%50%12512
40287.1371.25733945%50%12512
信用点16000
悲鸣由远及近6
暗帷月华3
40+317.72410.85811945%50%12512
50356460.35908945%50%12512
信用点40000
悲鸣由远及近9
暗帷月华7
50+386.63499.95987945%50%12512
60424.91549.451084945%50%12512
信用点80000
哀叹漫无止息6
暗帷月华20
60+455.53589.051162945%50%12512
70493.81638.551260945%50%12512
信用点160K
哀叹漫无止息9
暗帷月华35
70+524.44678.151338945%50%12512
80562.72727.651436945%50%12512
等级专属材料
1
20
信用点4000
预兆似有若无5
20+
40
信用点16000
悲鸣由远及近6
暗帷月华3
40+
50
信用点40000
悲鸣由远及近9
暗帷月华7
50+
60
信用点80000
哀叹漫无止息6
暗帷月华20
60+
70
信用点160K
哀叹漫无止息9
暗帷月华35
70+
80

战技

逐火救世,行则将至逐火救世,行则将至 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害。

对敌方单体造成等同于少量物理属性伤害。
等级 10
黎明创世,地辟天开黎明创世,地辟天开 - 战技 | 扩散
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 60 / 扩散 : 30
获得点【火种】,对指定敌方单体造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害。

获得#3[i]【火种】,对敌方单体造成大量物理属性伤害,对相邻目标造成物理属性伤害。
等级 15
永劫燔世,其将背负永劫燔世,其将背负 - 终结技 | 群攻
能量恢复 : 0
弱点击破 : 群攻 : 60
变身为█████,变身期间展开境界境界内的其他队友离场且无法行动,敌方全体始终拥有物理属性弱点。
█████不会进入自己的回合,但拥有█████的额外回合,速度固定为█████基础速度的。最后的█████的额外回合开始时立即发动最后一击,造成等同于█████攻击力的物理属性终结技伤害,由敌方全体均分。

变身为█████并展开境界:使队友离场且无法行动,敌方全体拥有物理属性弱点。
█████不会进入自己的回合但拥有#4[i]█████的额外回合,最后的回合内发动最后一击,造成由敌方全体均分的大量物理属性伤害。
等级 15
此身为炬此身为炬 - 天赋 | 强化
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
白厄的天赋。【火种】达到点时可激活终结技,达到上限后还可最多溢出点。
当白厄成为我方队友或敌方任意单体的技能目标时,获得1点【火种】。成为我方队友的技能目标时,暴击伤害提高,持续回合。

白厄的天赋。【火种】达到#4[i]点时可激活终结技,可溢出#3[i]点。
当白厄成为除自身外的技能目标时,获得【火种】。成为我方队友的技能目标时,暴击伤害提高。
等级 15
命运•此躯即神命运•此躯即神 - 天赋 | 强化
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
█████的天赋。变身时获得【毁伤】。若此时处于我方目标的回合,则使该目标的所有增益效果延长1回合并结束本回合。
█████免疫控制类负面状态,拥有1个强化普攻和2个强化战技,无法施放终结技。变身期间攻击力提高,生命上限提高,施放攻击后回复等同于自身生命上限的生命值。█████受到致命攻击时不会陷入无法战斗状态,而是回复等同于自身生命上限的生命值并立即发动最后一击。每剩余1个█████的额外回合,最后一击的伤害倍率减少原倍率的
变身结束时,使我方全体速度提高,持续1回合。

█████的天赋。变身时获得【毁伤】
█████免疫控制类负面状态并拥有3个新技能。变身期间攻击力和生命上限提高,施放攻击回复生命值,受到致命攻击时回复生命值并立即施放最后一击,剩余可行动次数越多伤害倍率越低。
结束变身时,使我方全体速度提高。
等级 15
攻击攻击
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

等级 1
终结之始终结之始 - 秘技
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 60
白厄在队伍中时,使秘技点上限提高3点。
主动施放秘技消耗2点秘技点,立即攻击一定范围内的所有敌人。进入战斗后,为我方队友恢复点能量,获得【毁伤】个战技点,并且每个波次开始时对敌方全体造成等同于白厄攻击力的物理属性伤害。
若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未击中敌人时不消耗秘技点。

秘技点上限提高3点。主动施放消耗2点秘技点攻击一定范围内的所有敌人。进入战斗后为我方恢复能量、战技点和【毁伤】,每个波次开始时对敌方全体造成物理属性伤害。
若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未击中敌人时不消耗秘技点。
等级 1
创生•血棘渡亡创生•血棘渡亡 - 普攻 | 扩散
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 90 / 扩散 : 60
获得【毁伤】,对指定敌方单体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成等同于█████攻击力的物理属性伤害。

获得#3[i]【毁伤】,对指定敌方单体造成大量物理属性伤害,对相邻目标造成物理属性伤害。
等级 15
灾厄•弑魂焚诏灾厄•弑魂焚诏 - 战技 | 强化
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30 / 群攻 : 15
获得等同于敌方全体数量的【毁伤】,随后使敌方全体立即行动并获得1层【弑魂之炽】。
【弑魂之炽】状态下,█████受到的伤害降低,并且在敌方目标攻击或行动后叠加1层【弑魂之炽】。当立即行动的敌方全体行动完毕后发动反击,对敌方全体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,并额外造成次伤害,每次对敌方随机单体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,随后解除【弑魂之炽】。每层【弑魂之炽】使本次反击的伤害倍率提高原倍率的
通过此技能造成伤害时,被视为造成了战技伤害。若█████的额外回合开始时仍持有【弑魂之炽】,立即发动反击

基于敌人数量获得等量【毁伤】,使其立即行动。获得【弑魂之炽】:受到的伤害降低,敌方目标都行动过后发动反击,对敌方全体造成少量物理属性伤害并弹射#3[i]次,每次对敌方随机单体造成少量物理属性伤害。敌方行动次数越多伤害越高。
等级 15
支柱•死星天裁支柱•死星天裁 - 战技 | 弹射
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 10 / 群攻 : 60
解除自身所有负面效果,随后造成最多等同于█████攻击力的物理属性伤害。
其中,每消耗1点【毁伤】造成次伤害,每次对敌方随机单体造成等同于█████攻击力的物理属性伤害。消耗【毁伤】时,额外造成等同于█████攻击力的物理属性伤害,由敌方全体均分。

解除自身所有负面效果每消耗1点【毁伤】弹射#3[i],每次对敌方随机单体造成少量物理属性伤害。
若消耗了#4[i]【毁伤】,额外造成由敌方全体均分的大量物理属性伤害。
等级 15

行迹

行向世界终点行向世界终点
需要角色晋阶 2
变身结束时,获得3点【火种】。
信用点5000
步离犬牙3
阳雷的遥想1
n/an/a (暴击率)
需要角色晋阶 2
暴击率提高2.7%
信用点5000
步离犬牙3
预兆似有若无6
n/an/a (暴击伤害)
需要角色晋阶 3
暴击伤害提高5.3%
信用点10000
狼毒锯牙3
悲鸣由远及近3
n/an/a (速度)
需要角色晋阶 3
速度提高2
信用点10000
狼毒锯牙3
悲鸣由远及近3
身承炎炬万千身承炎炬万千
需要角色晋阶 4
受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高40%,持续4回合。该效果单个回合内不可重复触发。
受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得1点【火种】。
信用点20000
狼毒锯牙5
命运的足迹1
阳雷的遥想1
n/an/a (暴击伤害)
需要角色晋阶 4
暴击伤害提高8%
信用点20000
狼毒锯牙5
悲鸣由远及近4
n/an/a (暴击率)
需要角色晋阶 5
暴击率提高4%
信用点45000
月狂獠牙3
哀叹漫无止息3
n/an/a (暴击伤害)
需要角色晋阶 5
暴击伤害提高8%
信用点45000
月狂獠牙3
哀叹漫无止息3
照见英雄本色照见英雄本色
需要角色晋阶 6
进入战斗或变身结束时,攻击力提高50%。该效果最多叠加2层。
信用点160K
月狂獠牙8
命运的足迹1
阳雷的遥想1
n/an/a (速度)
需要角色晋阶 6
速度提高3
信用点160K
月狂獠牙8
哀叹漫无止息8
n/an/a (暴击率)
需要角色等级 75
暴击率提高5.3%
信用点160K
月狂獠牙8
哀叹漫无止息8
n/an/a (暴击伤害)
需要角色等级 80
暴击伤害提高10.7%
信用点160K
月狂獠牙8
哀叹漫无止息8
n/an/a (暴击伤害)
暴击伤害提高5.3%
信用点2500
预兆似有若无2

星魂

白厄星魂1白厄星魂1白厄星魂1
█████的额外回合的速度提高至█████基础速度的72%。当【火种】达到上限时,使自身的物理属性抗性穿透提高15%,持续2回合。
白厄星魂2白厄星魂2白厄星魂2
█████施放攻击造成的伤害为原伤害的120%。消耗4【毁伤】施放【支柱•死星天裁】时,获得1个额外回合
白厄星魂3白厄星魂3白厄星魂3
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
白厄星魂4白厄星魂4白厄星魂4
施放【灾厄•弑魂焚诏】时,额外获得4层【弑魂之炽】。
白厄星魂5白厄星魂5白厄星魂5
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
白厄星魂6白厄星魂6白厄星魂6
【毁伤】上限提高2点。施放【创生•血棘渡亡】或【灾厄•弑魂焚诏】时,额外获得2【毁伤】。施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值20%真实伤害

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技专属材料
天倾
天倾3
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destruction-class370.44198.45846.72使装备者普攻和战技造成的伤害提高20%
净世残刃
践踏的意志
乐圮
乐圮3
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destruction-class370.44198.45846.72使装备者对当前生命值百分比大于50%的敌方目标造成的伤害提高20%
净世残刃
蠢动原核
俱殁
俱殁3
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destruction-class370.44198.45846.72装备者当前生命值百分比小于80%时,暴击率提高12%
净世残刃
铁卫勋章
鼹鼠党欢迎你
鼹鼠党欢迎你4
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destruction-class476.28264.61058.4装备者施放普攻、战技或终结技攻击敌方目标后,分别获取一层【淘气值】。每层使装备者的攻击力提高12%
净世残刃
践踏的意志
秘密誓心
秘密誓心4
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destruction-class476.28264.61058.4使装备者造成的伤害提高20%,同时对当前生命值百分比大于等于装备者自身当前生命值百分比的敌方目标造成的伤害额外提高20%
净世残刃
铁卫勋章
在蓝天下
在蓝天下4
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destruction-class476.28330.75952.56使装备者攻击力提高16%,当装备者消灭敌方目标后,暴击率提高12%,持续3回合。
净世残刃
永寿荣枝
汪!散步时间!
汪!散步时间!4
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destruction-class476.28330.75952.56使装备者的攻击力提高10%,对处于灼烧或裂伤状态的敌方目标造成的伤害提高16%,该效果对持续伤害也会生效。
净世残刃
蠢动原核
无处可逃
无处可逃4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56使装备者的攻击力提高24%。当装备者消灭敌方目标时,回复等同于自身12%攻击力的生命值。
净世残刃
铁卫勋章
无可取代的东西
无可取代的东西5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24使装备者的攻击力提高24%。当装备者消灭敌方目标或受到攻击后,立即回复等同于装备者攻击力8%的生命值,同时造成的伤害提高24%,持续到自身下个回合结束。该效果不可叠加,每回合只可触发1次。
净世残刃
古代引擎
到不了的彼岸
到不了的彼岸5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08使装备者的暴击率提高18%,生命上限提高18%。当装备者受到攻击或装备者消耗自身生命值后,造成的伤害提高24%,该效果在装备者施放攻击后解除。
净世残刃
永寿荣枝
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语音音量

语言
Titleloc_sound

主线

Title文本语言

6 responses to “白厄”

  1. dumbed down explanation:
    he’s a typical destruction unit that deals mostly adjacent damage but also tons of aoe damage.

    core gameplay is stacking his passive of coreflames (up to 12 times) before he can activate his ultimate to transform and launch a territory field (similar to acheron) where only he and the enemies are present in order to give them a beating before he the field cancels itself eventually.

    ways to gain coreflames is either:
    usage of skill = 2 coreflames
    gets buffed by allies or targeted by enemies = 1 coreflame
    ally ability provides energy (such as sunday and houhou ultimates) = 1 coreflame (enemies that regenerate your energy do not apply)
    end of transformation = 3 coreflames (ascension passive)
    talent passive = 3 coreflames (similarly to acheron, he can store 3 coreflames after reaching the max amount of 12)

    if we do the math: minimum of 10 coreflames can be obtained in just a singular round/turn (requiring 2 more coreflames to activate ult again)

    what dmg multiplier will he gain from the most: enemy dmg vulnerability (such as pela and tribbie) because he has decent atk% and dmg% buffs from himself and allies included. only his lightcone introduce a def% ignore which is pretty small by itself.

    orb main stat: atk% and phys dmg% might be equal actually. his scalings would encourage atk% orb but also he has built in atk% bonus so that might not be necessary. would recommend whichever has the best substats because they should be similarly good on him.

    best teammate: sunday (1 turn would potentially give phainon 3 coreflames: skill=1 (buff), ultimate=2 (buff + energy)
    substitutes for sunday: tingyun and houhou also give 3 coreflames in 1 turn.
    future speculated additional best teammate: dan heng new 5* form

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  2. So is Bruise and Scourge the same or am i blind?
    Wenn not can sameone explain the difference, because in the 2Skill is written ,, when consume 1 bruise” but in the description underneath stand ,,when consume 1 Scourge”

      
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    • Unlikely. What great versatility gives, trades off absolutely power. CN community will rant a lot if he gets both perks. Given how the kit is settled, the latter will fall slightly behind Castorice. Just wait till V5 we’ll see the multipliers progressively go down for balancing reasons.

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