Colonipenal, la tierra de los sueños

Colonipenal, la tierra de los sueños
Colonipenal, la tierra de los sueñosNombreColonipenal, la tierra de los sueños
Esfera de plano
Gran Hotel de Colonipenal
Gran Hotel de Colonipenal
Cuerda de unión
Vías de búsqueda de sueños de Colonipenal
Vías de búsqueda de sueños de Colonipenal
Efecto del conjunto2: La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.

Índice
Esfera de plano
Cuerda de unión
Historia
Gallery

Esfera de plano

⭐⭐

+6
Atributos base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Aumento de Daño Físico
7.71%
Class Aumento de Daño de Fuego
7.71%
Class Aumento de Daño de Hielo
7.71%
Class Aumento de Daño de Rayo
7.71%
Class Aumento de Daño de Viento
7.71%
Class Aumento de Daño Cuántico
7.71%
Class Aumento de Daño Imaginario
7.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Aumento de Daño Físico
15.49%
Class Aumento de Daño de Fuego
15.49%
Class Aumento de Daño de Hielo
15.49%
Class Aumento de Daño de Rayo
15.49%
Class Aumento de Daño de Viento
15.49%
Class Aumento de Daño Cuántico
15.49%
Class Aumento de Daño Imaginario
15.49%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Aumento de Daño Físico
25.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
25.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
25.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
25.88%
Class Aumento de Daño de Viento
25.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
25.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
25.88%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Aumento de Daño Físico
38.88%
Class Aumento de Daño de Fuego
38.88%
Class Aumento de Daño de Hielo
38.88%
Class Aumento de Daño de Rayo
38.88%
Class Aumento de Daño de Viento
38.88%
Class Aumento de Daño Cuántico
38.88%
Class Aumento de Daño Imaginario
38.88%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Cuerda de unión

⭐⭐

+6
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
12.86%
Class Recuperación de energía
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributo secundario
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Prob. CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Daño CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Acierto de efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a efecto
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efecto de Ruptura
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
25.82%
Class Recuperación de energía
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributo secundario
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Prob. CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Daño CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Acierto de efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a efecto
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efecto de Ruptura
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
43.13%
Class Recuperación de energía
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributo secundario
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Prob. CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Daño CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Acierto de efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a efecto
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efecto de Ruptura
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos base
Class Efecto de Ruptura
64.8%
Class Recuperación de energía
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributo secundario
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Prob. CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Daño CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Acierto de efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a efecto
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efecto de Ruptura
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Historia

Esfera de plano

Los asistentes hacen una reverencia con sonrisas uniformes y saludan a los huéspedes con música: "¡Bienvenidos al planeta de las celebraciones! Hermosos sueños les esperan". Los huéspedes sonríen mientras avanzan, aceptan y se embriagan con sus bebidas llenas de burbujas.

El paisaje se vuelve cada vez más inverosímil, y la sensación es como flotar en una seda. Huéspedes de otras tierras desafían la gravedad y caminan por las paredes. Juguetes extraños cobran vida y deambulan por las calles para celebrar. El agua del manantial se convierte en una ballena gigante que nada por los pasillos. Al abrir una ventana, no se ven las estrellas en el cielo profundo, sino los cambiantes flujos de luces y sombras de la ciudad, que sostienen los ecos constantes de campanas y teatros gigantes. Los huéspedes notan que nunca estuvieron despiertos, sino que son testigos de la naturaleza de Colonipenal en un sueño: un lugar donde el tiempo se detiene en un paisaje onírico interminable.

Todos saben que, bajo la administración de La Familia, las puertas de Colonipenal están abiertas a todo el mundo. Para una experiencia trascendente, para una emoción inspiradora, para el alivio de preocupaciones y heridas, huéspedes del más alto calibre vienen a entregar su dolor a cambio de paz y tranquilidad, a beber lo mejor y a vagar en el mar de sueños. Algunos pasan aquí unas vacaciones inolvidables y se van contentos, mientras que otros se obsesionan con las festividades y se instalan aquí. El hotel repleto de estrellas es la joya de los soñadores, el reino de los creadores de sueños y el patio de recreo de los buscadores de sueños.

Pocos huéspedes son conscientes de la historia: el hilo que teje los sueños proviene de la realidad. El esplendor de Colonipenal nació del óxido salado, los grilletes y la privación de la libertad. El planeta de las celebraciones fue una prisión de la Corporación, donde innumerables reclusos fueron reubicados para rescatar las desbordadas burbujas del recuerdo para el Jardín de los Recuerdos. La gente repitió sus esfuerzos hasta que sus cuerpos se volvieron pesados como el plomo, pero sus almas se volvieron livianas como burbujas. En algún momento, las pequeñas células quedaron aisladas de la realidad, mientras que las consciencias de las personas se vincularon en los sueños. Con la campana de medianoche, ese sueño compartido parecía muy real porque reflejaba la hipocresía de la realidad.

Hasta que la Destrucción derritió las cadenas de la Corporación, el Trazacaminos conectó esta frontera con las estrellas, y la Armonía fue invitada a sembrar semillas de paz. La libertad al fin se abrió camino y añadió un nombre al sueño original: Colonipenal.

Hoy no hay rastro de la prisión en ruinas. En el mundo de los sueños, se erigieron innumerables rascacielos, y el desierto es una metrópoli: una nueva tierra para los soñadores en busca de riqueza y oportunidades, y una utopía para aquellos en busca de indulgencia y placer. El pasado del planeta de las celebraciones es como una foto que cayó en el fondo de un armario: existe, pero nadie la ve.

Hoy en día, la tierra de los sueños se llena de canciones de alegría, y el ruido del pasado ha quedado relegado a chismes, abandonado en el interludio de una comedia, detrás de escena de una caricatura o en la columna secundaria de una revista.

Cuerda de unión

Quienes ya han visitado Colonipenal estarán de acuerdo en que "construida sobre sueños" no es solo un dicho, sino una afirmación muy real. El opulento hotel es solo la punta del iceberg del planeta de las celebraciones y, solo cuando uno se queda y sueña, se considera que ha llegado oficialmente a Colonipenal. A partir de entonces, la tierra de los sueños, compuesta por doce paisajes oníricos, se expande lentamente ante los ojos de los huéspedes.

Los huéspedes nuevos quizá se sientan abrumados por este escenario de carnaval, pero no deben alarmarse. Miren hacia arriba y vean las vías de metal que cruzan los rascacielos y los esferoides que ruedan rápidamente a lo largo de ellos. Son el medio de transporte más visible en esta metrópoli de ensueño y guían a los huéspedes a todos los lugares de la ciudad.

A partir de la estación central, las complicadas vías del esferoide son como los vasos sanguíneos de la metrópoli. Se trate de los túneles subterráneos del Momento de la Aurora, los vastos campos del Momento de la Arena Ardiente o el brillante estadio del Momento de las Estrellas, los coloridos esferoides ruedan y siguen rodando, y llevan a las personas a cada estación de manera precisa, eficiente, segura y cómoda, lo que derrama una energía insomne en el mundo de los sueños de Colonipenal.

Los sueños dan una textura ligera y delicada a todo, y los esferoides con forma de nuez se consideran vehículos y juguetes en la tierra de los sueños. Pocos recuerdan que los esferoides son jaulas: el vehículo hacia los sueños era una herramienta originalmente usada para encerrar a los prisioneros.

Hace mucho tiempo, la Corporación envió prisioneros al sistema estelar de Asdana en un intento de impedir la propagación de una catástrofe. Allí la gente coleccionaba memorias y se perdía poco a poco entre la fantasía y la realidad. Las recámaras de trabajo esféricas en el vacío se convirtieron en un "recuerdo" inolvidable para los prisioneros: las duras paredes interiores curvas, la terrible experiencia de dar vueltas, la insoportable asistencia diaria. Quizá estos dolores eran muy profundos. Cuando aquellos que recuperaron su libertad fueron pioneros en el árido paisaje onírico, las jaulas esféricas los acompañaron.

Pero ahora, a diferencia del pasado, la paz y la libertad dieron origen al optimismo. En lugar de intentar destruir una y otra vez las pesadillas ineludibles, es mejor añadirles el color que este lugar debería tener, asimilarlas y abrazarlas. Entonces, las jaulas esféricas del pasado se convirtieron en los esferoides de hoy.

En el presente, los coloridos esferoides que se mueven por todo Colonipenal, y las leves reverberaciones que provienen de su interior, están silenciosamente ocultos a la luz de la ciudad de ensueño y se mezclan con las ambiciones y las risas, como una tierra de sueños donde el tiempo se detiene para siempre.

21 responses to “Colonipenal, la tierra de los sueños”

    • and also crazy for Huohuo if you run her with Blade, and Tingyun if you run her with Kafka/Jing Yuan, its extremely good for Asta if you run her with Topaz. Its honestly a really really cool design for a set tbh

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    • Yep. It will actually allow her to be skill point neutral and have a 2-turn rotation / 100% uptime on her ultimate with the Resolution LC, if 3 enemies are killed in those 2 turns (easy with Jingliu if there are any adds):

      100+19.4%(ERR Rope)+5%(Penacony)=124.4% ERR
      5(Ultimate) +30(Skill) + 10(Talent) + 20(Basic Attack) +10(Talent) + 5(Kill) + 5(Kill) + 5(Kill) = 90
      90*1.244= 111.96

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  1. I guess this is the next support set to farm for. 10% DMG % will almost always be better than 10% Crit Dmg. It’s because of diminishing returns and restricted access to DMG that Planetary Rendezvous is so valuable.

      
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    • The only drawback is that you have to farm the other set, which only Seele, and Kafka, could utilize that set. Other than that, ye this is the meta set for supports.

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  2. This set helps any mono-element team. This will retroactively get event better when harmony characters of other elements come out too.

      
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  3. actuelly this set is meh tier, ernergy recharge is good, but if they can turn out to Increases DMG with the same damage Type as the wearer by 10% for all other allies. it will be great because some support character can enjoy this like tingyun who add electric dmg on a character or sampo/guinafen who incrase dmg dot deal by kafka with that, and it’s doesn’t close door on support like bronya or asta.

      
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    • For harmonies it depends on who you use them with, a few abundance/preservation units may also like it depending on your teams
      the dmg bonus depends on your team but it’s better than Vonwcq’s turn advance basically all the time
      In mono Quantum you could use this on SW, Lynx AND Fu Xuan assuming it stacks

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    • That would be too good simply because there are not many sources of damage %, It’s more balanced currently and actually opens up more team building with double DPS. Remember that these type of buffs on the 2p, usually, stack

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  4. Its probably “Increases DMG for allies with the same element of the wearer by 10%.”, similar to that one harmony lightcone.

      
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  5. anyone else confused with this relic set? like what do you mean similar stats? similar HP? similar atk? Most vague relic set

      
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  6. This has got to be hands down the MOST ambiguous set piece description I’ve ever gotten the chance to read

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