万敌

万敌
万敌名词万敌
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 毁灭
战斗属性Class 虚数
专属材料
信用点308K
恐惧踏碎血肉15
勇气撕裂胸膛15
纷争先兆65
荣耀洗礼身躯15
行迹材料
信用点3M
步离犬牙18
恐惧踏碎血肉41
狼毒锯牙69
勇气撕裂胸膛56
月狂獠牙139
荣耀洗礼身躯58
吉光片羽12
命运的足迹8
剧情那沉入迷雾的悬锋,纷乱与战争之城!它的王室流着弑亲的血脉,它的神明以灾厄为名。
不死的迈德漠斯,离群的狮子,逐猎「纷争」火种的黄金裔。忍受万死,浴血还乡,孤身背负疯狂的宿命
——弑王成王,弑神登神。征战的铁蹄踏遍荒野,终归要沾上故乡的血。

目录
属性
战技
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音
剧情

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量专属材料
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
信用点4000
恐惧踏碎血肉5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
信用点8000
恐惧踏碎血肉10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
信用点16000
勇气撕裂胸膛6
纷争先兆3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
信用点40000
勇气撕裂胸膛9
纷争先兆7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
信用点80000
荣耀洗礼身躯6
纷争先兆20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
信用点160K
荣耀洗礼身躯9
纷争先兆35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
等级专属材料
1
20
信用点4000
恐惧踏碎血肉5
20+
40
信用点16000
勇气撕裂胸膛6
纷争先兆3
40+
50
信用点40000
勇气撕裂胸膛9
纷争先兆7
50+
60
信用点80000
荣耀洗礼身躯6
纷争先兆20
60+
70
信用点160K
荣耀洗礼身躯9
纷争先兆35
70+
80

战技

踏破征途的誓言踏破征途的誓言 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 20
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害。

对敌方单体造成少量虚数属性伤害。
等级 9
万死无悔万死无悔 - 战技 | 扩散
能量恢复 : 30
弱点击破 : 单攻 : 60 / 扩散 : 30
消耗等同于万敌当前生命的生命值,对指定敌方单体造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害。
若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。

消耗生命值,对指定敌方单体造成虚数属性伤害,对相邻目标造成少量虚数属性伤害。
等级 15
诛天焚骨的王座诛天焚骨的王座 - 终结技 | 扩散
能量恢复 : 5
弱点击破 : 单攻 : 60 / 扩散 : 60
回复等同于万敌生命上限的生命值。对指定敌方单体造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害,并有基础概率使目标与相邻目标陷入嘲讽状态,持续回合。
施放终结技时若处于【血仇】状态,立即增加等同于当前生命上限的累计损失生命值。

回复生命值,对指定敌方单体造成大量虚数属性伤害,对相邻目标造成虚数属性伤害,并有大概率使目标与相邻目标陷入嘲讽状态。
【血仇】状态下,立即增加累计损失生命值。
等级 15
以血还血以血还血 - 天赋 | 强化
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
损失生命值时,按100%比例获得充能。充能满时进入【血仇】状态,回复等同于万敌生命上限的生命值,行动提前100%。【血仇】状态下免疫控制类负面状态,生命上限提高,数值等同于当前生命上限的,防御力保持为0且受击概率大幅提高。战技获得强化且无法施放普攻,自身回合开始时自动施放强化战技。
【血仇】状态期间会累计已损失生命值,累计达到万敌生命上限的时,万敌行动提前并改为施放【弑神登神】,之后清除万敌生命上限的累计已损失生命值。

损失生命值时获得充能,充能满时进入【血仇】状态,回复生命值且行动提前。【血仇】状态下免疫控制类负面状态,当前生命上限提高,防御力保持为0且被敌方攻击的概率大幅提高。战技获得强化,自身回合开始时自动施放强化战技
【血仇】状态期间会累计已损失生命值,累计达到上限时行动提前并改为施放【弑神登神】
等级 15
攻击攻击
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

等级 1
折戟臣服的监牢折戟臣服的监牢 - 秘技 | 妨害
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
使用秘技后牵引一定区域内的敌人并使其陷入秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害,并有基础概率使目标陷入嘲讽状态,持续回合。自身获得天赋充能。

牵引一定区域内的敌人并使其陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态的敌人,进战后对敌方全体造成少量虚数属性伤害,并有大概率使目标陷入嘲讽状态。自身获得天赋充能。
等级 1
弑王成王弑王成王 - 战技 | 扩散
能量恢复 : 30
弱点击破 : 单攻 : 60 / 扩散 : 30
消耗等同于万敌当前生命的生命值。对敌方单体造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌生命上限的虚数属性伤害。
若当前生命值不足,施放战技时万敌的当前生命值降低至1点。
该技能会自动施放。

消耗生命值,对指定敌方单体造成虚数属性伤害,对相邻目标造成少量虚数属性伤害。
该技能会自动施放
等级 15
弑神登神弑神登神 - 战技 | 扩散
能量恢复 : 30
弱点击破 : 单攻 : 90 / 扩散 : 60
对敌方单体造成等同于万敌生命上限+【血仇】状态期间累计已损失生命值的虚数属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于万敌生命上限+【血仇】状态期间累计已损失生命值生命上限的虚数属性伤害。
该技能会自动施放。

对指定敌方单体造成大量虚数属性伤害,对相邻目标造成虚数属性伤害。
该技能会自动施放
等级 15

行迹

n/an/a
需要角色晋阶 2
信用点5000
步离犬牙3
吉光片羽1
n/an/a (生命值)
需要角色晋阶 2
n/a
信用点5000
步离犬牙3
恐惧踏碎血肉6
n/an/a (n/a)
需要角色晋阶 3
暴击伤害提高5.3%
信用点10000
狼毒锯牙3
勇气撕裂胸膛3
n/an/a (速度)
需要角色晋阶 3
n/a
信用点10000
狼毒锯牙3
勇气撕裂胸膛3
n/an/a
需要角色晋阶 4
信用点20000
狼毒锯牙5
命运的足迹1
吉光片羽1
n/an/a (n/a)
需要角色晋阶 4
暴击伤害提高8%
信用点20000
狼毒锯牙5
勇气撕裂胸膛4
n/an/a (生命值)
需要角色晋阶 5
n/a
信用点45000
月狂獠牙3
荣耀洗礼身躯3
n/an/a (n/a)
需要角色晋阶 5
暴击伤害提高8%
信用点45000
月狂獠牙3
荣耀洗礼身躯3
n/an/a
需要角色晋阶 6
信用点160K
月狂獠牙8
命运的足迹1
吉光片羽1
n/an/a (速度)
需要角色晋阶 6
n/a
信用点160K
月狂獠牙8
荣耀洗礼身躯8
n/an/a (生命值)
需要角色等级 75
n/a
信用点160K
月狂獠牙8
荣耀洗礼身躯8
n/an/a (n/a)
需要角色等级 80
暴击伤害提高10.7%
信用点160K
月狂獠牙8
荣耀洗礼身躯8
n/an/a (n/a)
暴击伤害提高5.3%
信用点2500
恐惧踏碎血肉2

星魂

n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a
n/an/an/a
n/a

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技专属材料
天倾
天倾3
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destruction-class370.44198.45846.72使装备者普攻和战技造成的伤害提高20%
净世残刃
践踏的意志
乐圮
乐圮3
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destruction-class370.44198.45846.72使装备者对当前生命值百分比大于50%的敌方目标造成的伤害提高20%
净世残刃
蠢动原核
俱殁
俱殁3
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destruction-class370.44198.45846.72装备者当前生命值百分比小于80%时,暴击率提高12%
净世残刃
铁卫勋章
鼹鼠党欢迎你
鼹鼠党欢迎你4
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destruction-class476.28264.61058.4装备者施放普攻、战技或终结技攻击敌方目标后,分别获取一层【淘气值】。每层使装备者的攻击力提高12%
净世残刃
践踏的意志
秘密誓心
秘密誓心4
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destruction-class476.28264.61058.4使装备者造成的伤害提高20%,同时对当前生命值百分比大于等于装备者自身当前生命值百分比的敌方目标造成的伤害额外提高20%
净世残刃
铁卫勋章
在蓝天下
在蓝天下4
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destruction-class476.28330.75952.56使装备者攻击力提高16%,当装备者消灭敌方目标后,暴击率提高12%,持续3回合。
净世残刃
永寿荣枝
汪!散步时间!
汪!散步时间!4
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destruction-class476.28330.75952.56使装备者的攻击力提高10%,对处于灼烧或裂伤状态的敌方目标造成的伤害提高16%,该效果对持续伤害也会生效。
净世残刃
蠢动原核
无处可逃
无处可逃4
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destruction-class529.2264.6952.56使装备者的攻击力提高24%。当装备者消灭敌方目标时,回复等同于自身12%攻击力的生命值。
净世残刃
铁卫勋章
无可取代的东西
无可取代的东西5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24使装备者的攻击力提高24%。当装备者消灭敌方目标或受到攻击后,立即回复等同于装备者攻击力8%的生命值,同时造成的伤害提高24%,持续到自身下个回合结束。该效果不可叠加,每回合只可触发1次。
净世残刃
古代引擎
到不了的彼岸
到不了的彼岸5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08使装备者的暴击率提高18%,生命上限提高18%。当装备者受到攻击或装备者消耗自身生命值后,造成的伤害提高24%,该效果在装备者施放攻击后解除。
净世残刃
永寿荣枝
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语音

语言
Titleloc_sound

剧情

Title文本语言

20 responses to “万敌”

  1. Mydei my tiddie exposing beloved. Even though you’re imaginary for some reason, you shall be mine!

    So do we just not build speed on him and just drag him with AA?

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  2. Ok guys I came with this for him, do you think good stuff or not? (i will be happy with any discution toward this

    Miday: Rutilent and Scholar

    Head: Cdam>HP%>speed>Crate

    Hands Cdam>HP%>speed>Crate

    Body:
    Main stat: Crit-Damage>HP%>Crit-rate
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Feet:
    Main stat: HP%>speed
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Ord:
    Main stat: Imaginary DMG boost>HP%
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Rope:
    Main stat: ATK%>HP%>ERR
    Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate

    Light cones:
    Sig
    Blade sig
    2.6 event LC
    5* herta shop
    Arlan sig

      
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    • Main correction: Why ATK% Rope? Hes not an ATK scaler.

      Anyways, Ive seen some people say that HP body/SPD boots/HP Orb/HP Rope is his go-to main stats since it helps him get to 8k HP for his trace for Crit Rate. This does meant that he barely has any DMG% bonuses, which is is current issue.

      Also, personally I see Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne, being a better relic/planar combo since it provides 24%HP, 16% Crit Rate and 25% Crit DMG. Scholar is good, but you are not guarenteed to get the additional effect on his 2nd enhanced Skill, which is where you want to get that additional effect on. Rutilent is also a fine choice due to the aforementioned lack fo DMG%.

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    • There is almost no circumstance where he would ever use a Crit Rate body considering he gets 61% by default
      HP% body can be better than Crit DMG depending on stats and supports
      There’s no part of his kit anywhere that scales off ATK so no ATK% rope
      He wants the new Bones planar rather than Rutilant preferably

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  3. No new destruction trace material after the entirety of 2.X but a new stagnant shadow after 3 versions. Interesting choice.

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  4. dude i hope they change that skill automatic usage, hsr ai is so ass. what if a want to kill a specific enemy? also there’s a lot of characters like Blade or Jingliu that has enhance state with 1 one move and is not automatic. I like the character but if i can’t use it how do i wanna use it i’m not pulling.

      
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    • Agreed. I think they should change it to “Vendetta” state enhances skill to “Kingslayer be King” and when the tally reaches that 180% threshold, he automatically uses “Godslayer be God” right there as a bonus action (like how Feixao’s follow-up attack works) and removes the tallied lost HP.

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  5. His enhanced skill should have been aoe instead of blast, the ai on this game is ass dude..

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  6. Seems pretty similar to Jingliu in a few ways. My concern is the fact that I have no 5 healer so I hope Reca or whoever’s that 4 star is actually good with him. And longevious disciple is his best set right?

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  7. The Godslayer Be God animation is actually shown here unlike the leaks earlier, that animation is awesome
    A quick kit summary for anyone lazy:
    Consume HP
    Get strong
    Consumed HP becomes DMG
    Immune to crowd control, very high aggro very high HP
    Absolutely requires a healer
    Doesn’t have many good supports right now

      
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