貊泽

貊泽
貊泽名词貊泽
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 巡猎
战斗属性Class 
n/a
信用点246K
工造机杼12
工造迴轮13
兽棺之钉50
工造浑心12
行迹材料
信用点2.4M
陨铁弹丸12
工造机杼28
命定死因54
工造迴轮42
逆时一击105
工造浑心42
吉光片羽12
命运的足迹5
剧情仙舟「曜青」的影卫,沉默寡言、独来独往。
专司情报与不见光的事务,鲜少在人前露面。貊泽显露锋芒时,便是敌人的死期。
刺杀手段丰富,对整洁和条理有超乎寻常的执着。

目录
属性
战技
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音
剧情

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量n/a
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
信用点3200
工造机杼4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
信用点6400
工造机杼8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
信用点12800
工造迴轮5
兽棺之钉2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
信用点32000
工造迴轮8
兽棺之钉5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
信用点64000
工造浑心5
兽棺之钉15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
信用点128K
工造浑心7
兽棺之钉28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
等级n/a
1
20
信用点3200
工造机杼4
20+
40
信用点12800
工造迴轮5
兽棺之钉2
40+
50
信用点32000
工造迴轮8
兽棺之钉5
50+
60
信用点64000
工造浑心5
兽棺之钉15
60+
70
信用点128K
工造浑心7
兽棺之钉28
70+
80

战技

飞铙飞铙 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 20
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于貊泽攻击力的雷属性伤害。

对敌方单体造成少量雷属性伤害。
等级 9
迅羽掠袭迅羽掠袭 - 战技 | 单攻
能量恢复 : 30
弱点击破 : 单攻 : 60
使指定敌方单体目标成为【猎物】,并对其造成等同于貊泽攻击力的雷属性伤害,并获得点充能。
当场上没有可以战斗的其他角色时,貊泽无法使用战技,并解除敌人的【猎物】状态。

使敌方单体成为【猎物】,对其造成雷属性伤害,并获得#2[i]点充能。
等级 15
锋入幽渺,影出凌厉锋入幽渺,影出凌厉 - 终结技 | 单攻
能量恢复 : 5
弱点击破 : 单攻 : 90
对指定敌方单体造成等同于貊泽攻击力的雷属性伤害,并对该目标发动天赋的追加攻击。若本次追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击

对敌方单体造成雷属性伤害,并发动天赋的追加攻击
等级 15
伸天卑飞,折翅为芒伸天卑飞,折翅为芒 - 天赋 | 单攻
能量恢复 : 10
弱点击破 : 单攻 : 30
场上存在【猎物】时,貊泽会进入离场状态。
我方目标攻击【猎物】后,貊泽会额外造成1次等同于自身攻击力的雷属性附加伤害,并消耗1点充能。每消耗点充能,貊泽会对【猎物】发动1次追加攻击,造成等同于自身攻击力的雷属性伤害,当充能为0时,解除目标【猎物】状态,并重置计入发动追加攻击所需的充能点数。天赋的追加攻击不会消耗充能。

场上存在【猎物】时,貊泽会进入离场状态。
我方目标攻击【猎物】后,貊泽造成雷属性附加伤害,并消耗1点充能。每消耗#2[i]点充能,貊泽会对【猎物】发动追加攻击,造成雷属性伤害,当充能为0时,解除目标【猎物】状态。
等级 15
攻击攻击
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
等级 1
胁翼匿迹胁翼匿迹 - 秘技 | 强化
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
使用秘技后进入持续秒的隐身状态。隐身状态下不会被敌人发现,貊泽在隐身状态下攻击敌人进入战斗时伤害提高,持续回合。

进入隐身状态。隐身状态攻击敌人进入战斗时提高伤害。
等级 1

行迹

墨毫绣衣墨毫绣衣
需要角色晋阶 2
施放天赋的追加攻击后,恢复1个战技点,该效果在1回合后可再次触发。
信用点4000
陨铁弹丸2
吉光片羽1
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色晋阶 2
攻击力提高4%
信用点4000
陨铁弹丸2
工造机杼4
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 3
暴击伤害提高5.3%
信用点8000
命定死因2
工造迴轮2
手奋匕尺手奋匕尺
需要角色晋阶 4
貊泽解除离场状态时,行动提前20%。每个波次开始时,貊泽行动提前30%
信用点16000
命定死因4
命运的足迹1
吉光片羽1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 4
暴击伤害提高8%
信用点16000
命定死因4
工造迴轮3
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色晋阶 5
攻击力提高6%
信用点36000
逆时一击2
工造浑心2
不折镆干不折镆干
需要角色晋阶 6
施放终结技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。【猎物】受到的追加攻击伤害提高25%
信用点128K
逆时一击6
命运的足迹1
吉光片羽1
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晋阶 6
生命值上限提高6%
信用点128K
逆时一击6
工造浑心6
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色等级 75
攻击力提高8%
信用点128K
逆时一击6
工造浑心6
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色等级 80
暴击伤害提高10.7%
信用点128K
逆时一击6
工造浑心6
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晋阶 3
生命值上限提高4%
信用点8000
命定死因2
工造迴轮2
暴击伤害强化暴击伤害强化 (暴击伤害)
需要角色晋阶 5
暴击伤害提高8%
信用点36000
逆时一击2
工造浑心2

星魂

矢志矢志矢志
进入战斗后,貊泽恢复20点能量。每触发1次天赋的附加伤害,貊泽恢复2点能量。
惩膺惩膺惩膺
我方全体目标对成为【猎物】的敌方目标造成伤害时,暴击伤害提高40%
追奔追奔追奔
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
逐薮逐薮逐薮
施放终结技时,貊泽造成的伤害提高30%,持续2回合。
闪诳闪诳闪诳
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
丹心丹心丹心
天赋的追加攻击的伤害倍率提高25%

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技n/a
锋镝
锋镝3
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the-hunt-class317.52264.6846.72战斗开始时,使装备者的暴击率提高12%,持续3回合。
逐星之矢
践踏的意志
离弦
离弦3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使装备者消灭敌方目标后,攻击力提高24%,持续3回合。
逐星之矢
铁卫勋章
相抗
相抗3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使装备者在消灭敌方目标后,速度提高10%,持续2回合。
逐星之矢
古代引擎
唯有沉默
唯有沉默4
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the-hunt-class476.28330.75952.56使装备者的攻击力提高16%。当场上的敌方目标数量小于等于2时,装备者的暴击率提高12%
逐星之矢
铁卫勋章
论剑
论剑4
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the-hunt-class476.28330.75952.56当装备者多次击中同一敌方目标时,每次造成的伤害提高8%,该效果最多叠加5层。若攻击目标发生变化,立即解除当前的增益效果。
逐星之矢
蠢动原核
点个关注吧!
点个关注吧!4
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the-hunt-class476.28330.75952.56使装备者普攻和战技造成的伤害提高24%,当装备者的当前能量值等于其能量上限时,该效果额外提高24%
逐星之矢
工造浑心
春水初生
春水初生4
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the-hunt-class476.28396.9846.72进入战斗后,使装备者速度提高8%,造成的伤害提高12%。当装备者受到伤害后该效果失效,下个回合结束时该效果恢复。
逐星之矢
古代引擎
重返幽冥
重返幽冥4
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the-hunt-class529.2330.75846.72使装备者暴击率提高12%。暴击后有16%的固定概率解除被攻击敌方目标所持有的1个增益效果,该效果每次攻击只可触发1次。
逐星之矢
永寿荣枝
于夜色中
于夜色中5
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the-hunt-class582.12463.051058.4使装备者的暴击率提高18%。当装备者在战斗中速度大于100时,每超过10点,普攻和战技造成的伤害提高6%,同时终结技的暴击伤害提高12%,该效果可叠加6层。
逐星之矢
践踏的意志
如泥酣眠
如泥酣眠5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4使装备者的暴击伤害提高30%。当装备者的普攻或战技伤害未造成暴击时,使自身暴击率提高36%,持续1回合。该效果每3回合可以触发1次。
逐星之矢
践踏的意志
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语音

语言
Titleloc_sound

剧情

Title文本语言

61 responses to “貊泽”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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