貊澤

貊澤
貊澤名詞貊澤
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 巡獵
戰鬥屬性Class 
n/a
信用點246K
工造機杼12
工造迴輪13
獸棺之釘50
工造渾心12
行跡素材
信用點2.4M
隕鐵彈丸12
工造機杼28
命定死因54
工造迴輪42
逆時一擊105
工造渾心42
12
命運的足跡5
劇情仙舟「曜青」的影衛,沉默寡言、獨來獨往。
專司情報與不見光的事務,鮮少在人前露面。貊澤顯露鋒芒時,便是敵人的死期。
刺殺手段豐富,對整潔和條理有超乎尋常的執著。

目錄
屬性
戰技
行跡
星魂
光錐
背包
Gallery
語音
劇情

屬性

等級攻擊力防禦力生命值速度暴擊率暴擊傷害嘲諷能量n/a
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
信用點3200
工造機杼4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
信用點6400
工造機杼8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
信用點12800
工造迴輪5
獸棺之釘2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
信用點32000
工造迴輪8
獸棺之釘5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
信用點64000
工造渾心5
獸棺之釘15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
信用點128K
工造渾心7
獸棺之釘28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
等級n/a
1
20
信用點3200
工造機杼4
20+
40
信用點12800
工造迴輪5
獸棺之釘2
40+
50
信用點32000
工造迴輪8
獸棺之釘5
50+
60
信用點64000
工造渾心5
獸棺之釘15
60+
70
信用點128K
工造渾心7
獸棺之釘28
70+
80

戰技

飛鐃飛鐃 - 普通攻擊 | 單體攻擊
能量回復 : 20
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
對指定敵方單體造成等同於貊澤攻擊力的雷屬性傷害。

對敵方單體造成少量雷屬性傷害。
等級 9
迅羽掠襲迅羽掠襲 - 戰技 | 單體攻擊
能量回復 : 30
弱點擊破 : 單體攻擊 : 60
使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤攻擊力的雷屬性傷害,並獲得點充能。
當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。

使敵方單體成為【獵物】,對其造成雷屬性傷害,並獲得#2[i]點充能。
等級 15
鋒入幽渺,影出凌厲鋒入幽渺,影出凌厲 - 終結技 | 單體攻擊
能量回復 : 5
弱點擊破 : 單體攻擊 : 90
對指定敵方單體造成等同於貊澤攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊

對敵方單體造成雷屬性傷害,並發動天賦的追加攻擊
等級 15
伸天卑飛,折翅為芒伸天卑飛,折翅為芒 - 天賦 | 單體攻擊
能量回復 : 10
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。
我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。

場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。
我方目標攻擊【獵物】後,貊澤造成雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗#2[i]點充能,貊澤便會對【獵物】發動追加攻擊,造成雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態。
等級 15
攻擊攻擊
能量回復 : 0
弱點擊破 : 單體攻擊 : 30
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
等級 1
脅翼匿跡脅翼匿跡 - 秘技 | 強化
能量回復 : 0
弱點擊破 : 0
使用秘技後進入持續秒的隱身狀態。隱身狀態下不會被敵人發現,貊澤在隱身狀態下攻擊敵人進入戰鬥時傷害提高,持續回合。

進入隱身狀態。隱身狀態攻擊敵人進入戰鬥時提高傷害。
等級 1

行跡

墨毫繡衣墨毫繡衣
需要角色晉階 2
發動天賦的追加攻擊後,恢復1個戰技點,該效果在1回合後可再次觸發。
信用點4000
隕鐵彈丸2
1
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 2
攻擊力提高4%
信用點4000
隕鐵彈丸2
工造機杼4
暴擊傷害強化暴擊傷害強化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 3
暴擊傷害提高5.3%
信用點8000
命定死因2
工造迴輪2
手奮匕尺手奮匕尺
需要角色晉階 4
貊澤解除離場狀態時,行動提前20%。每個波次開始時,貊澤行動便提前30%
信用點16000
命定死因4
命運的足跡1
1
暴擊傷害強化暴擊傷害強化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 4
暴擊傷害提高8%
信用點16000
命定死因4
工造迴輪3
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色晉階 5
攻擊力提高6%
信用點36000
逆時一擊2
工造渾心2
不折鏌干不折鏌干
需要角色晉階 6
施放終結技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。【獵物】受到的追加攻擊傷害提高25%
信用點128K
逆時一擊6
命運的足跡1
1
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 6
生命上限提高6%
信用點128K
逆時一擊6
工造渾心6
攻擊強化攻擊強化 (攻擊力)
需要角色等級 75
攻擊力提高8%
信用點128K
逆時一擊6
工造渾心6
暴擊傷害強化暴擊傷害強化 (暴擊傷害)
需要角色等級 80
暴擊傷害提高10.7%
信用點128K
逆時一擊6
工造渾心6
生命強化生命強化 (生命值)
需要角色晉階 3
生命上限提高4%
信用點8000
命定死因2
工造迴輪2
暴擊傷害強化暴擊傷害強化 (暴擊傷害)
需要角色晉階 5
暴擊傷害提高8%
信用點36000
逆時一擊2
工造渾心2

星魂

矢志矢志矢志
進入戰鬥後,貊澤恢復20點能量。每觸發1次天賦的附加傷害,貊澤便恢復2點能量。
懲膺懲膺懲膺
我方全體目標對成為【獵物】的敵方目標造成傷害時,暴擊傷害提高40%
追奔追奔追奔
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
逐藪逐藪逐藪
施放終結技時,貊澤造成的傷害提高30%,持續2回合。
閃誑閃誑閃誑
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
丹心丹心丹心
天賦的追加攻擊的傷害倍率提高25%

光錐

名詞稀有度命途攻擊力防禦力生命值戰技n/a
鋒鏑
鋒鏑3
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the-hunt-class317.52264.6846.72戰鬥開始時,使裝備者的暴擊率提高12%,持續3回合。
逐星之矢
踐踏的意志
離弦
離弦3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使裝備者消滅敵方目標後,攻擊力提高24%,持續3回合。
逐星之矢
鐵衛勳章
相抗
相抗3
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the-hunt-class370.44264.6740.88使裝備者在消滅敵方目標後,速度提高10%,持續2回合。
逐星之矢
古代引擎
唯有沉默
唯有沉默4
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the-hunt-class476.28330.75952.56使裝備者的攻擊力提高16%。當場上的敵方目標數量小於等於2時,裝備者的暴擊率提高12%
逐星之矢
鐵衛勳章
論劍
論劍4
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the-hunt-class476.28330.75952.56當裝備者多次擊中同一敵方目標時,每次造成的傷害提高8%,該效果最多疊加5層。若攻擊目標發生變化,則立即解除目前的增益效果。
逐星之矢
蠢動原核
按個追蹤吧!
按個追蹤吧!4
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the-hunt-class476.28330.75952.56使裝備者普通攻擊和戰技造成的傷害提高24%,當裝備者的現有能量值等於其能量上限時,該效果額外提高24%
逐星之矢
工造渾心
春水初生
春水初生4
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the-hunt-class476.28396.9846.72進入戰鬥後,使裝備者速度提高8%,造成的傷害提高12%。裝備者受到傷害後該效果便失效,下個回合結束時該效果恢復。
逐星之矢
古代引擎
重返幽冥
重返幽冥4
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the-hunt-class529.2330.75846.72使裝備者暴擊率提高12%。暴擊後有16%的固定機率解除受攻擊敵方目標所持有的1個增益效果。該效果每次攻擊只可觸發1次。
逐星之矢
永壽榮枝
於夜色中
於夜色中5
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the-hunt-class582.12463.051058.4使裝備者的暴擊率提高18%。當裝備者在戰鬥中速度高於100時,每超過10點,普通攻擊和戰技造成的傷害便提高6%、終結技暴擊傷害亦提高12%,該效果可疊加6層。
逐星之矢
踐踏的意志
如泥酣眠
如泥酣眠5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4使裝備者的暴擊傷害提高30%。當裝備者的普通攻擊或戰技傷害未造成暴擊時,使自身暴擊率提高36%,持續1回合。該效果每3回合可以觸發1次。
逐星之矢
踐踏的意志
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語言
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劇情

Title遊戲語言

61 responses to “貊澤”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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