Moze

Moze
MozeNombreMoze
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Rayo
Materiales exclusivos
Crédito246K
Componente artificial mecánico12
Engranaje cilíndrico mecánico13
Clavo del ataúd bestial50
Corazón armonioso mecánico12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Perdigón meteórico12
Componente artificial mecánico28
Deceso predestinado54
Engranaje cilíndrico mecánico42
Disparo antitemporal105
Corazón armonioso mecánico42
Pluma auspiciosa12
Huellas del destino5
HistoriaUn guardia en la sombra del Yaoqing de Xianzhou. Es reservado y callado, y siempre actúa solo.
Como experto en los servicios de inteligencia y otros asuntos que deben mantenerse ocultos, Moze rara vez se deja ver. Cuando muestra sus verdaderas capacidades, sus enemigos suelen enfrentarse a la muerte.
Tiene un amplio conocimiento sobre métodos de asesinato y parece que está increíblemente obsesionado con la pulcritud y la limpieza.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Volumen de los diálogos
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
Crédito3200
Componente artificial mecánico4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
Crédito6400
Componente artificial mecánico8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
Crédito12800
Engranaje cilíndrico mecánico5
Clavo del ataúd bestial2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
Crédito32000
Engranaje cilíndrico mecánico8
Clavo del ataúd bestial5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
Crédito64000
Corazón armonioso mecánico5
Clavo del ataúd bestial15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
Crédito128K
Corazón armonioso mecánico7
Clavo del ataúd bestial28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito3200
Componente artificial mecánico4
20+
40
Crédito12800
Engranaje cilíndrico mecánico5
Clavo del ataúd bestial2
40+
50
Crédito32000
Engranaje cilíndrico mecánico8
Clavo del ataúd bestial5
50+
60
Crédito64000
Corazón armonioso mecánico5
Clavo del ataúd bestial15
60+
70
Crédito128K
Corazón armonioso mecánico7
Clavo del ataúd bestial28
70+
80

Habilidad básica

Dardo voladorDardo volador - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Moze como Daño de Rayo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Nivel 10
Embate raudoEmbate raudo - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Marca como Presa a un enemigo y le inflige un del ATQ de Moze como Daño de Rayo y obtiene puntos de carga.
Si en el campo de batalla no quedan otros personajes que puedan combatir, Moze no puede usar la habilidad básica y se disipa el estado de Presa del enemigo.

Marca a un enemigo como Presa y le inflige Daño de Rayo. Además, obtiene #2[i] pts. de carga.
Nivel 15
Puñalada y evasiónPuñalada y evasión - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ de Moze como Daño de Rayo a un enemigo y lanza el ataque adicional del talento contra dicho enemigo. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.

Inflige Daño de Rayo a un enemigo y lanza el ataque adicional del talento.
Nivel 15
Cascada de puñales plumíferosCascada de puñales plumíferos - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla.
Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze le inflige 1 vez un Daño de Rayo adicional equivalente al de su ATQ, y gasta 1 punto de carga. Por cada puntos de carga gastados, Moze lanza 1 ataque adicional a la Presa que le inflige un de su ATQ como Daño de Rayo. Cuando la carga llega a 0, se disipa el estado de Presa del objetivo y se reinicia el contador de pts. de carga requeridos para lanzar los ataques adicionales. El ataque adicional del talento no consume carga.

Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla.
Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze inflige Daño de Rayo adicional y gasta 1 pt. de carga. Por cada #2[i] puntos gastados, Moze lanza un ataque adicional a la Presa que le inflige Daño de Rayo. Cuando la carga llega a 0, se disipa el estado de Presa del objetivo.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Nivel 1
Alas ocultasAlas ocultas - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, Moze obtiene Invisibilidad durante  s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, no puede ser detectado por los enemigos. Al entrar en combate al golpear al enemigo mientras está en el estado de Invisibilidad, el daño de Moze aumenta en un durante turnos.

Entra en el estado de Invisibilidad. Al entrar en combate al golpear al enemigo mientras está en el estado de Invisibilidad, su daño aumenta.
Nivel 1

Rastros

Manto de plumas negrasManto de plumas negras
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Tras lanzar el ataque adicional del talento, recupera 1 pt. de habilidad básica. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.
Crédito4000
Perdigón meteórico2
Pluma auspiciosa1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito4000
Perdigón meteórico2
Componente artificial mecánico4
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito8000
Deceso predestinado2
Engranaje cilíndrico mecánico2
Daga en manoDaga en mano
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La acción de Moze se adelanta un 20% cuando se disipa su estado de Ausente. Al comienzo de cada oleada, Moze adelanta su acción en un 30%.
Crédito16000
Deceso predestinado4
Huellas del destino1
Pluma auspiciosa1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito16000
Deceso predestinado4
Engranaje cilíndrico mecánico3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito36000
Disparo antitemporal2
Corazón armonioso mecánico2
Venganza dirigidaVenganza dirigida
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando inflige daño con su habilidad definitiva, se considera que lanza un ataque adicional. El daño de ataque adicional que recibe la Presa aumenta en un 25%.
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Huellas del destino1
Pluma auspiciosa1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Corazón armonioso mecánico6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Corazón armonioso mecánico6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Corazón armonioso mecánico6
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito8000
Deceso predestinado2
Engranaje cilíndrico mecánico2
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito36000
Disparo antitemporal2
Corazón armonioso mecánico2

Eidolon

JuramentoJuramentoJuramento
Tras entrar en combate, Moze recupera 20 pts. de energía. Cada vez que se activa el daño adicional del talento, Moze recupera 2 pts. de energía.
CastigoCastigoCastigo
El Daño CRIT que infligen todos los objetivos aliados a los enemigos marcados como Presa aumenta en un 40%.
PersecuciónPersecuciónPersecución
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
CamuflajeCamuflajeCamuflaje
Al lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Moze aumenta en un 30% durante 2 turnos.
ImposturaImposturaImpostura
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
LealtadLealtadLealtad
El multiplicador de daño del ataque adicional del talento aumenta en un 25%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Volumen de los diálogos

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
Saludo
Despedida
Acerca de sí mismo: trabajo
Acerca de sí mismo: Discípulos de Sanctus Medicus
Acerca de sí mismo: germofobia
Acerca de sí mismo: silencio
Acerca de sí mismo: raro de la pluma de cuervo
Conversación: labor
Conversación: leyendas urbanas
Aficiones
Molestias
Algo que compartir
Un dato
Acerca de Feixiao 1
Acerca de Feixiao 2
Acerca de Jiaoqiu
Acerca de Sushang
Acerca de Huaiyan
Acerca de Jing Yuan
Activación de Eidolon
Ascensión de personaje
Nivel máximo alcanzado
Activación de rastro
Miembro del equipo: Trazacaminos
Miembro del equipo: Feixiao
Miembro del equipo: Jiaoqiu
Miembro del equipo: Sushang
Miembro del equipo: Jing Yuan
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
Comienzo del turno 1
Comienzo del turno 2
En espera
ATQ básico
Habilidad básica 1
Habilidad básica 2
Al recibir un ataque ligero
Al recibir un ataque fuerte
Habilidad definitiva: activación
Habilidad definitiva: lanzamiento
Talento
Fuera de combate
Retorno a la batalla
Regeneración de PV
Técnica
Victoria
Al abrir un tesoro 1
Al abrir un tesoro 2
Al abrir un tesoro valioso
Al resolver un acertijo 1
Al resolver un acertijo 2
Objetivo enemigo encontrado
Al regresar a la ciudad

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeUn guardia en la sombra del Yaoqing de Xianzhou. Es reservado y callado, y siempre actúa solo.
Como experto en los servicios de inteligencia y otros asuntos que deben mantenerse ocultos, Moze rara vez se deja ver. Cuando muestra sus verdaderas capacidades, sus enemigos suelen enfrentarse a la muerte.
Tiene un amplio conocimiento sobre métodos de asesinato y parece que está increíblemente obsesionado con la pulcritud y la limpieza.
Historia del personaje I"Misericordioso del Sanctus Medicus... Ahora, escúchanos. Traga esto... No solo curará tu enfermedad, sino también serás igual a una raza de larga vida... Vivirás una vida muy larga...".
Intenta tragar la medicina, pero no se atreve a inhalar.

No tiene idea de cuántas veces tendrá que soportar este sufrimiento. El líquido espeso pasa a través de su esófago como si estuviera tragando agujas. Un potente deseo de vomitar golpea todo su pecho.
"Trágatela. No la escupas. Es medicina...". Su cuerpo también le transmitía esa sensación. Trágatela. Trágatela. Trágatela.
Trágatela y nunca más tendrás que enfrentar la amenaza de bestias salvajes, nunca más caerás en las mandíbulas grandes y ensangrentadas del miedo.
Trágatela, y tu cuerpo ya no será débil, nunca más tendrás que quedarte parado y ver cómo mueren tus camaradas.
Trágatela.

Cuando sus órganos y carne empiezan a consumir la medicina, un extraño poder lo atraviesa. Ansía inhalar aire, pero la sensación de ser devorado y rasgado que se expande desde su abdomen hasta sus extremidades lo sofoca.
"Sopórtalo. Como antes... Si puedes soportarlo...". Ya no puede hacer ningún sonido. Solo su cuerpo conversa con él.
Sopórtalo. Dejará de ser el huérfano que su pueblo abandonó en la naturaleza.
Sopórtalo. Entonces, cada palabra que él diga tendrá una respuesta, y ya no estará solo.
Sopórtalo.

"¿Moze? ¿Cómo te sientes?".
"Muy bien. Parece que lo resististe una vez más".
"Sigue aguantando. No tengas miedo. Todas tus dolencias desaparecerán".
"Cuando llegue ese momento... Podrás hacer lo que te plazca. Cazar bestias salvajes, proteger a tus camaradas y vivir una vida larga y saludable...".
"Cuando tu cuerpo esté completamente curado... obtendrás una vida completa... te convertirás en nuestra verdadera familia".
"Cuando llegue ese momento, debemos seguir con la voluntad del otro".


Quién hubiera imaginado que sería necesario pasar tanto dolor para encontrar a su familia.
"Duele...".
Ya no puede soportarlo. El sonido de la agonía encuentra un camino a través de las grietas en sus dientes apretados. Sin embargo, la persona a su lado solo dice:
"Los discípulos alcanzarán la inmortalidad juntos. Supera la prueba de manera segura, y la victoria será la vida".
"La misericordia de Sanctus Medicus".


A nadie le importa lo que tenga para decir, así que poco a poco se acostumbra a no hablar.

* Se desbloquea en el nivel 20 de personaje.
Historia del personaje II"General, ¡informe! Capturamos a ciento diecisiete de los Discípulos de Sanctus Medicus y los llevaremos a la Comisión de los Diez Líderes para encarcelarlos".
"Sin embargo, a este joven parece que lo torturaron con sus medicinas. Mire...".

Mientras se esconde en las sombras, una mujer a la que llaman "general" camina hacia él. Sin duda, ya se dio cuenta de su presencia.

"Cuando llegue ese momento, debemos seguir con la voluntad del otro".
La voz que resuena en su mente carece de emoción, pero tras escucharla día tras día, levanta su daga de golpe.
Sin embargo, en un parpadeo, la daga golpea el suelo.
"¿Quieres matarme?".
"Mató a mi familia".

Notó un nerviosismo fugaz en los ojos de la mujer con orejas de zorro.
"¿Los consideras familia?".
"Me salvaron. Son la única razón por la que sigo con vida".

Ella suelta al chico y mueve la cabeza.
"Veo que no sabes nada... Olvídalo. Alguien vendrá a darte un hogar y una vida. Solo síguelo y estarás bien".

Cuando se da la vuelta para irse, el chico se queda en cuclillas en el suelo y solo mira su sable. Sabe que quizás esta sea su última oportunidad.
Toma la daga del suelo, salta muy alto en el aire detrás de ella y arremete.

"¡Buen ataque!". Ella lo elogia.
Esta vez, la daga no cae al suelo, sino que termina en las manos de la mujer. Sin embargo, él no se rinde. Esquiva a diestra y siniestra, e incluso muerde la mano de la mujer cuando eso no funciona.
"No es educado morder a las personas, ¿sabes?... Ah, no se preocupen por mí. Deténganse... Este niño me recuerda a mí en el campamento de guerra borisin".
La mujer no se defiende. Solo está esquivando sus ataques. El joven está agitado y sin aliento, pero sigue buscando con desesperación un hueco en sus defensas.
Llegan a un punto muerto.

"¿Qué tal esto? Puedes volver conmigo".
La mujer saca una saeta y se la da al joven.
"Hagamos un trato. Ven conmigo y puedes desafiarme cuando lo desees hasta el día en que cumplas tu venganza".
"¿A qué se refiere?".
"Si vienes conmigo, puedes matarme cuando quieras".

Incluso los Caballeros del Verdor que estaban alrededor estaban estupefactos por sus palabras.
"Claro, hasta el día que me mates, debes hacer lo que te diga. Tendrás tres comidas al día, estudiarás y aprenderás artes marciales... Ah y te bañarás a diario".
El joven tragó saliva.
"¿Y después de que la mate?".
Eso tomó desprevenida a la mujer por un momento antes de soltar una carcajada.
"Entonces, por supuesto, serás libre de hacer lo que te plazca".

* Se desbloquea en el nivel 40 de personaje.
Historia del personaje III"¿Quién eres?".
Él no dice nada, pero las personas que miran a la muerte en la cara suelen hablar mucho.
"Ya sé. Eres un guardia en la sombra de Feixiao. Tengo razón, ¿o no? Pasaste toda tu vida trabajando en las sombras, haciendo cosas que nunca deberían ver la luz del día...".
"¿Qué tal si te doy una oportunidad? Mi maestro quiere saber si es verdad el rumor de que Feixiao tiene sangre borisin. Si podemos llegar a un acuerdo, entonces derrotaremos a Fei... ¡AGH!".

Fue como sospechaba. Entonces, le da un rápido final a su misión.

Este es su deber como un guardia en la sombra. No reflexiona sobre el bien y el mal... Solo debe seguir órdenes.
Para él, cada misión exitosa es una oportunidad... Una oportunidad para vengarse.
"Por cada misión exitosa, obtendrás una saeta. Una saeta te dará el perdón por cada intento de asesinato".
Antes le preocupaba no poder acercarse a Feixiao, pero lo asignaron como el guardia en la sombra del Yaoqing y estaba a su lado todo el tiempo.
Sus intentos de asesinato nunca tuvieron éxito, pero gracias a ellos, dominó el arte de desaparecer y reaparecer como un fantasma. Esta espada que ataca desde la oscuridad no solo tenía como objetivo a la general del Yaoqing, sino también a los enemigos del Yaoqing de Xianzhou. ¡Es la sombra omnipresente!

"¿Eres... el raro de la pluma de cuervo?".
Otra misión completada. Pregunta con timidez el niño sentado en el suelo.
"Dicen que el raro de la pluma de cuervo derrota a los malos, castiga al mal y lucha por el bien... pero... La ropa que usa es tan oscura que nadie nunca lo puede ver...".
"Eres muy fuerte, y tu ropa es tan oscura, en-entonces... ¡Gra-gracias por salvarme!".

¿Castigar al mal y luchar por el bien? Ese nunca es su objetivo. Salvó al niño por casualidad mientras cumplía una de sus misiones. Sin embargo, se ha acostumbrado a mantenerse en las sombras y a vigilar todo lo que pasa para que nada se le escape.
Él ve con claridad su ropa oscura en los ojos brillantes del niño frente a él.
Camina en la oscuridad y permanece en las sombras.
El raro de la pluma de cuervo, el guardia en la sombra... Ambas son partes de su identidad.

* Se desbloquea en el nivel 60 de personaje.
Historia del personaje IVEl sanador raposiano cubre la mitad de su cara mientras mira la escena frente a él con preocupación y mucha empatía... Innumerables ojos, orejas, lenguas, dientes, extremidades y pelajes brotan y se caen de los cuerpos frente a ellos, como si estuvieran experimentando este sufrimiento final en vano.

Por primera vez, Moze se siente un poco incómodo. No solo por lo que sucede frente a él, sino también porque le recuerda imágenes borrosas del pasado.

"La misericordia de Sanctus Medicus... la vida sin límites... sin envejecer... la resurrección tras la muerte...".
Una multitud de discípulos del Sanctus Medicus se amontona. A pesar de que uno está gravemente herido, los que están a su alrededor solo siguen murmurando esas palabras conocidas.
"Los rastros divinos de la Abundancia sanarán tu cuerpo... rápido. Bebe esto...".
"El sufrimiento es temporal... tendrás una vida completa una vez más. No morirás en este mo... mento...".

En un parpadeo, el orador colapsa en el suelo. El guardia en la sombra vestido de negro aparece en la luz frente a ellos y se queda parado con una expresión seria. El silencio no puede ocultar la furia asesina que brota dentro de él una vez más.
...
"Estas personas ya no son personas. No sienten dolor... Pero ¿qué hay de ti? Con heridas como esas, ¿me vas a decir que no sientes dolor?".
El sanador raposiano esparce polvo en sus heridas y parlotea como siempre.
"Originalmente, íbamos a hacer un reconocimiento. Te dije que teníamos un gran ejército listo para apoyarnos. ¿Por qué fuiste y tomaste cartas en el asunto?".
No dice una sola palabra, solo mira la daga filosa y cubierta de sangre en sus manos.
Con los años y con cada una de las misiones que ha completado, hacía bastante que había entendido lo que era su antigua "familia" exactamente. Sin embargo, se niega a reflexionar sobre ello. Tampoco reconocerá que su punto de vista cambió desde entonces. Si lo hiciera, ¿qué sentido tendría su venganza y su promesa?

"¿Duele?".
"...".
Aún se niega a hablar.
El sanador raposiano decide hacer movimientos más rápidos, envolver sus heridas con una gasa y presionar un poco fuerte con indiferencia.
"Ay...".
"Si duele, dilo. ¿En qué te beneficia soportar tu dolor? Sufro con solo verte así".

Él asiente.

Se acostumbró a no hablar, pero también a que las personas hablen por él.

* Se desbloquea en el nivel 80 de personaje.

61 responses to “Moze”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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