
![]() | Nombre | Moze |
Rareza | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vía | ![]() | |
Tipos de combate | ![]() | |
Materiales exclusivos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de Rastros | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Historia | Un guardia en la sombra del Yaoqing de Xianzhou. Es reservado y callado, y siempre actúa solo. Como experto en los servicios de inteligencia y otros asuntos que deben mantenerse ocultos, Moze rara vez se deja ver. Cuando muestra sus verdaderas capacidades, sus enemigos suelen enfrentarse a la muerte. Tiene un amplio conocimiento sobre métodos de asesinato y parece que está increíblemente obsesionado con la pulcritud y la limpieza. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Volumen de los diálogos |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Habilidad básica
![]() | Dardo volador - ATQ básico | ATQ individual |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo. | |
Nivel | |
![]() | Embate raudo - Habilidad básica | ATQ individual |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Marca como Presa a un enemigo y le inflige un Si en el campo de batalla no quedan otros personajes que puedan combatir, Moze no puede usar la habilidad básica y se disipa el estado de Presa del enemigo. Marca a un enemigo como Presa y le inflige Daño de Rayo. Además, obtiene | |
Nivel | |
![]() | Puñalada y evasión - Habilidad definitiva | ATQ individual |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 | |
Inflige un Inflige Daño de Rayo a un enemigo y lanza el ataque adicional del talento. | |
Nivel | |
![]() | Cascada de puñales plumíferos - Talento | ATQ individual |
Recuperación de energía : 10 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla. Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze le inflige 1 vez un Daño de Rayo adicional equivalente al Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla. Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze inflige Daño de Rayo adicional y gasta 1 pt. de carga. Por cada | |
Nivel | |
![]() | Ataque |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
![]() | Alas ocultas - Técnica | Potenciación |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, Moze obtiene Invisibilidad durante Entra en el estado de Invisibilidad. Al entrar en combate al golpear al enemigo mientras está en el estado de Invisibilidad, su daño aumenta. | |
Rastros
![]() | Manto de plumas negras |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Tras lanzar el ataque adicional del talento, recupera | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Daga en mano |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
La acción de Moze se adelanta un | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Venganza dirigida |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Cuando inflige daño con su habilidad definitiva, se considera que lanza un ataque adicional. El daño de ataque adicional que recibe la Presa aumenta en un | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de ATQ (ATQ) |
Requiere personaje de niv. 75 | |
ATQ + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere personaje de niv. 80 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Daño CRIT + | ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de PV (PV) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
PV máx. + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño CRIT + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Juramento | ![]() |
Tras entrar en combate, Moze recupera |
![]() | Castigo | ![]() |
El Daño CRIT que infligen todos los objetivos aliados a los enemigos marcados como Presa aumenta en un |
![]() | Persecución | ![]() |
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
![]() | Camuflaje | ![]() |
Al lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Moze aumenta en un |
![]() | Impostura | ![]() |
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
![]() | Lealtad | ![]() |
El multiplicador de daño del ataque adicional del talento aumenta en un |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
![]() | Flechas | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Flecha voladora | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Antagonista | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Solo queda silencio | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un | ![]() ![]() |
![]() | Juego de espadas | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | ¡Suscríbanse a mi canal! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | El río nace en primavera | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Regreso a la oscuridad | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | En la noche | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
![]() | Dormir como un tronco | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Volumen de los diálogos
Idioma
Title | loc_sound |
Primer encuentro | |
Saludo | |
Despedida | |
Acerca de sí mismo: trabajo | |
Acerca de sí mismo: Discípulos de Sanctus Medicus | |
Acerca de sí mismo: germofobia | |
Acerca de sí mismo: silencio | |
Acerca de sí mismo: raro de la pluma de cuervo | |
Conversación: labor | |
Conversación: leyendas urbanas | |
Aficiones | |
Molestias | |
Algo que compartir | |
Un dato | |
Acerca de Feixiao 1 | |
Acerca de Feixiao 2 | |
Acerca de Jiaoqiu | |
Acerca de Sushang | |
Acerca de Huaiyan | |
Acerca de Jing Yuan | |
Activación de Eidolon | |
Ascensión de personaje | |
Nivel máximo alcanzado | |
Activación de rastro | |
Miembro del equipo: Trazacaminos | |
Miembro del equipo: Feixiao | |
Miembro del equipo: Jiaoqiu | |
Miembro del equipo: Sushang | |
Miembro del equipo: Jing Yuan | |
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | |
Comienzo del turno 1 | |
Comienzo del turno 2 | |
En espera | |
ATQ básico | |
Habilidad básica 1 | |
Habilidad básica 2 | |
Al recibir un ataque ligero | |
Al recibir un ataque fuerte | |
Habilidad definitiva: activación | |
Habilidad definitiva: lanzamiento | |
Talento | |
Fuera de combate | |
Retorno a la batalla | |
Regeneración de PV | |
Técnica | |
Victoria | |
Al abrir un tesoro 1 | |
Al abrir un tesoro 2 | |
Al abrir un tesoro valioso | |
Al resolver un acertijo 1 | |
Al resolver un acertijo 2 | |
Objetivo enemigo encontrado | |
Al regresar a la ciudad |
Historia
Title | Idioma del texto |
Detalles del personaje | Un guardia en la sombra del Yaoqing de Xianzhou. Es reservado y callado, y siempre actúa solo. Como experto en los servicios de inteligencia y otros asuntos que deben mantenerse ocultos, Moze rara vez se deja ver. Cuando muestra sus verdaderas capacidades, sus enemigos suelen enfrentarse a la muerte. Tiene un amplio conocimiento sobre métodos de asesinato y parece que está increíblemente obsesionado con la pulcritud y la limpieza. |
Historia del personaje I | "Misericordioso del Sanctus Medicus... Ahora, escúchanos. Traga esto... No solo curará tu enfermedad, sino también serás igual a una raza de larga vida... Vivirás una vida muy larga...". Intenta tragar la medicina, pero no se atreve a inhalar. No tiene idea de cuántas veces tendrá que soportar este sufrimiento. El líquido espeso pasa a través de su esófago como si estuviera tragando agujas. Un potente deseo de vomitar golpea todo su pecho. "Trágatela. No la escupas. Es medicina...". Su cuerpo también le transmitía esa sensación. Trágatela. Trágatela. Trágatela. Trágatela y nunca más tendrás que enfrentar la amenaza de bestias salvajes, nunca más caerás en las mandíbulas grandes y ensangrentadas del miedo. Trágatela, y tu cuerpo ya no será débil, nunca más tendrás que quedarte parado y ver cómo mueren tus camaradas. Trágatela. Cuando sus órganos y carne empiezan a consumir la medicina, un extraño poder lo atraviesa. Ansía inhalar aire, pero la sensación de ser devorado y rasgado que se expande desde su abdomen hasta sus extremidades lo sofoca. "Sopórtalo. Como antes... Si puedes soportarlo...". Ya no puede hacer ningún sonido. Solo su cuerpo conversa con él. Sopórtalo. Dejará de ser el huérfano que su pueblo abandonó en la naturaleza. Sopórtalo. Entonces, cada palabra que él diga tendrá una respuesta, y ya no estará solo. Sopórtalo. "¿Moze? ¿Cómo te sientes?". "Muy bien. Parece que lo resististe una vez más". "Sigue aguantando. No tengas miedo. Todas tus dolencias desaparecerán". "Cuando llegue ese momento... Podrás hacer lo que te plazca. Cazar bestias salvajes, proteger a tus camaradas y vivir una vida larga y saludable...". "Cuando tu cuerpo esté completamente curado... obtendrás una vida completa... te convertirás en nuestra verdadera familia". "Cuando llegue ese momento, debemos seguir con la voluntad del otro". Quién hubiera imaginado que sería necesario pasar tanto dolor para encontrar a su familia. "Duele...". Ya no puede soportarlo. El sonido de la agonía encuentra un camino a través de las grietas en sus dientes apretados. Sin embargo, la persona a su lado solo dice: "Los discípulos alcanzarán la inmortalidad juntos. Supera la prueba de manera segura, y la victoria será la vida". "La misericordia de Sanctus Medicus". A nadie le importa lo que tenga para decir, así que poco a poco se acostumbra a no hablar. * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje II | "General, ¡informe! Capturamos a ciento diecisiete de los Discípulos de Sanctus Medicus y los llevaremos a la Comisión de los Diez Líderes para encarcelarlos". "Sin embargo, a este joven parece que lo torturaron con sus medicinas. Mire...". Mientras se esconde en las sombras, una mujer a la que llaman "general" camina hacia él. Sin duda, ya se dio cuenta de su presencia. "Cuando llegue ese momento, debemos seguir con la voluntad del otro". La voz que resuena en su mente carece de emoción, pero tras escucharla día tras día, levanta su daga de golpe. Sin embargo, en un parpadeo, la daga golpea el suelo. "¿Quieres matarme?". "Mató a mi familia". Notó un nerviosismo fugaz en los ojos de la mujer con orejas de zorro. "¿Los consideras familia?". "Me salvaron. Son la única razón por la que sigo con vida". Ella suelta al chico y mueve la cabeza. "Veo que no sabes nada... Olvídalo. Alguien vendrá a darte un hogar y una vida. Solo síguelo y estarás bien". Cuando se da la vuelta para irse, el chico se queda en cuclillas en el suelo y solo mira su sable. Sabe que quizás esta sea su última oportunidad. Toma la daga del suelo, salta muy alto en el aire detrás de ella y arremete. "¡Buen ataque!". Ella lo elogia. Esta vez, la daga no cae al suelo, sino que termina en las manos de la mujer. Sin embargo, él no se rinde. Esquiva a diestra y siniestra, e incluso muerde la mano de la mujer cuando eso no funciona. "No es educado morder a las personas, ¿sabes?... Ah, no se preocupen por mí. Deténganse... Este niño me recuerda a mí en el campamento de guerra borisin". La mujer no se defiende. Solo está esquivando sus ataques. El joven está agitado y sin aliento, pero sigue buscando con desesperación un hueco en sus defensas. Llegan a un punto muerto. "¿Qué tal esto? Puedes volver conmigo". La mujer saca una saeta y se la da al joven. "Hagamos un trato. Ven conmigo y puedes desafiarme cuando lo desees hasta el día en que cumplas tu venganza". "¿A qué se refiere?". "Si vienes conmigo, puedes matarme cuando quieras". Incluso los Caballeros del Verdor que estaban alrededor estaban estupefactos por sus palabras. "Claro, hasta el día que me mates, debes hacer lo que te diga. Tendrás tres comidas al día, estudiarás y aprenderás artes marciales... Ah y te bañarás a diario". El joven tragó saliva. "¿Y después de que la mate?". Eso tomó desprevenida a la mujer por un momento antes de soltar una carcajada. "Entonces, por supuesto, serás libre de hacer lo que te plazca". * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje III | "¿Quién eres?". Él no dice nada, pero las personas que miran a la muerte en la cara suelen hablar mucho. "Ya sé. Eres un guardia en la sombra de Feixiao. Tengo razón, ¿o no? Pasaste toda tu vida trabajando en las sombras, haciendo cosas que nunca deberían ver la luz del día...". "¿Qué tal si te doy una oportunidad? Mi maestro quiere saber si es verdad el rumor de que Feixiao tiene sangre borisin. Si podemos llegar a un acuerdo, entonces derrotaremos a Fei... ¡AGH!". Fue como sospechaba. Entonces, le da un rápido final a su misión. Este es su deber como un guardia en la sombra. No reflexiona sobre el bien y el mal... Solo debe seguir órdenes. Para él, cada misión exitosa es una oportunidad... Una oportunidad para vengarse. "Por cada misión exitosa, obtendrás una saeta. Una saeta te dará el perdón por cada intento de asesinato". Antes le preocupaba no poder acercarse a Feixiao, pero lo asignaron como el guardia en la sombra del Yaoqing y estaba a su lado todo el tiempo. Sus intentos de asesinato nunca tuvieron éxito, pero gracias a ellos, dominó el arte de desaparecer y reaparecer como un fantasma. Esta espada que ataca desde la oscuridad no solo tenía como objetivo a la general del Yaoqing, sino también a los enemigos del Yaoqing de Xianzhou. ¡Es la sombra omnipresente! "¿Eres... el raro de la pluma de cuervo?". Otra misión completada. Pregunta con timidez el niño sentado en el suelo. "Dicen que el raro de la pluma de cuervo derrota a los malos, castiga al mal y lucha por el bien... pero... La ropa que usa es tan oscura que nadie nunca lo puede ver...". "Eres muy fuerte, y tu ropa es tan oscura, en-entonces... ¡Gra-gracias por salvarme!". ¿Castigar al mal y luchar por el bien? Ese nunca es su objetivo. Salvó al niño por casualidad mientras cumplía una de sus misiones. Sin embargo, se ha acostumbrado a mantenerse en las sombras y a vigilar todo lo que pasa para que nada se le escape. Él ve con claridad su ropa oscura en los ojos brillantes del niño frente a él. Camina en la oscuridad y permanece en las sombras. El raro de la pluma de cuervo, el guardia en la sombra... Ambas son partes de su identidad. * Se desbloquea en el nivel |
Historia del personaje IV | El sanador raposiano cubre la mitad de su cara mientras mira la escena frente a él con preocupación y mucha empatía... Innumerables ojos, orejas, lenguas, dientes, extremidades y pelajes brotan y se caen de los cuerpos frente a ellos, como si estuvieran experimentando este sufrimiento final en vano. Por primera vez, Moze se siente un poco incómodo. No solo por lo que sucede frente a él, sino también porque le recuerda imágenes borrosas del pasado. "La misericordia de Sanctus Medicus... la vida sin límites... sin envejecer... la resurrección tras la muerte...". Una multitud de discípulos del Sanctus Medicus se amontona. A pesar de que uno está gravemente herido, los que están a su alrededor solo siguen murmurando esas palabras conocidas. "Los rastros divinos de la Abundancia sanarán tu cuerpo... rápido. Bebe esto...". "El sufrimiento es temporal... tendrás una vida completa una vez más. No morirás en este mo... mento...". En un parpadeo, el orador colapsa en el suelo. El guardia en la sombra vestido de negro aparece en la luz frente a ellos y se queda parado con una expresión seria. El silencio no puede ocultar la furia asesina que brota dentro de él una vez más. ... "Estas personas ya no son personas. No sienten dolor... Pero ¿qué hay de ti? Con heridas como esas, ¿me vas a decir que no sientes dolor?". El sanador raposiano esparce polvo en sus heridas y parlotea como siempre. "Originalmente, íbamos a hacer un reconocimiento. Te dije que teníamos un gran ejército listo para apoyarnos. ¿Por qué fuiste y tomaste cartas en el asunto?". No dice una sola palabra, solo mira la daga filosa y cubierta de sangre en sus manos. Con los años y con cada una de las misiones que ha completado, hacía bastante que había entendido lo que era su antigua "familia" exactamente. Sin embargo, se niega a reflexionar sobre ello. Tampoco reconocerá que su punto de vista cambió desde entonces. Si lo hiciera, ¿qué sentido tendría su venganza y su promesa? "¿Duele?". "...". Aún se niega a hablar. El sanador raposiano decide hacer movimientos más rápidos, envolver sus heridas con una gasa y presionar un poco fuerte con indiferencia. "Ay...". "Si duele, dilo. ¿En qué te beneficia soportar tu dolor? Sufro con solo verte así". Él asiente. Se acostumbró a no hablar, pero también a que las personas hablen por él. * Se desbloquea en el nivel |
61 responses to “Moze”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state