Moze

Moze
MozeNombreMoze
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Rayo
n/a
Crédito246K
Componente artificial mecánico12
Engranaje cilíndrico mecánico13
Clavo del ataúd bestial50
Corazón armonioso mecánico12
Material de Rastros
Crédito2.4M
Perdigón meteórico12
Componente artificial mecánico28
Deceso predestinado54
Engranaje cilíndrico mecánico42
Disparo antitemporal105
Corazón armonioso mecánico42
Pluma auspiciosa12
Huellas del destino5
HistoriaUn guardia en la sombra del Yaoqing de Xianzhou. Es reservado y callado, y siempre actúa solo.
Como experto en los servicios de inteligencia y otros asuntos que deben mantenerse ocultos, Moze rara vez se deja ver. Cuando muestra sus verdaderas capacidades, sus enemigos suelen enfrentarse a la muerte.
Tiene un amplio conocimiento sobre métodos de asesinato y parece que está increíblemente obsesionado con la pulcritud y la limpieza.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
Crédito3200
Componente artificial mecánico4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
Crédito6400
Componente artificial mecánico8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
Crédito12800
Engranaje cilíndrico mecánico5
Clavo del ataúd bestial2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
Crédito32000
Engranaje cilíndrico mecánico8
Clavo del ataúd bestial5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
Crédito64000
Corazón armonioso mecánico5
Clavo del ataúd bestial15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
Crédito128K
Corazón armonioso mecánico7
Clavo del ataúd bestial28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
Niveln/a
1
20
Crédito3200
Componente artificial mecánico4
20+
40
Crédito12800
Engranaje cilíndrico mecánico5
Clavo del ataúd bestial2
40+
50
Crédito32000
Engranaje cilíndrico mecánico8
Clavo del ataúd bestial5
50+
60
Crédito64000
Corazón armonioso mecánico5
Clavo del ataúd bestial15
60+
70
Crédito128K
Corazón armonioso mecánico7
Clavo del ataúd bestial28
70+
80

Habilidad básica

Dardo voladorDardo volador - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Moze como Daño de Rayo a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Nivel 9
Embate raudoEmbate raudo - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Marca como Presa a un enemigo y le inflige un del ATQ de Moze como Daño de Rayo y obtiene puntos de carga.
Si en el campo de batalla no quedan otros personajes que puedan combatir, Moze no puede usar la habilidad básica y se disipa el estado de Presa del enemigo.

Marca a un enemigo como Presa y le inflige Daño de Rayo. Además, obtiene #2[i] pts. de carga.
Nivel 15
Puñalada y evasiónPuñalada y evasión - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Inflige un del ATQ de Moze como Daño de Rayo a un enemigo y lanza el ataque adicional del talento contra dicho enemigo. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.

Inflige Daño de Rayo a un enemigo y lanza el ataque adicional del talento.
Nivel 15
Cascada de puñales plumíferosCascada de puñales plumíferos - Talento | ATQ individual
Recuperación de energía : 10
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla.
Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze le inflige 1 vez un Daño de Rayo adicional equivalente al de su ATQ, y gasta 1 punto de carga. Por cada puntos de carga gastados, Moze lanza 1 ataque adicional a la Presa que le inflige un de su ATQ como Daño de Rayo. Cuando la carga llega a 0, se disipa el estado de Presa del objetivo y se reinicia el contador de pts. de carga requeridos para lanzar los ataques adicionales. El ataque adicional del talento no consume carga.

Moze entra en el estado de Ausente mientras haya una Presa en el campo de batalla.
Después de que un objetivo aliado ataque a la Presa, Moze inflige Daño de Rayo adicional y gasta 1 pt. de carga. Por cada #2[i] puntos gastados, Moze lanza un ataque adicional a la Presa que le inflige Daño de Rayo. Cuando la carga llega a 0, se disipa el estado de Presa del objetivo.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Alas ocultasAlas ocultas - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, Moze obtiene Invisibilidad durante  s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, no puede ser detectado por los enemigos. Al entrar en combate al golpear al enemigo mientras está en el estado de Invisibilidad, el daño de Moze aumenta en un durante turnos.

Entra en el estado de Invisibilidad. Al entrar en combate al golpear al enemigo mientras está en el estado de Invisibilidad, su daño aumenta.
Nivel 1

Rastros

Manto de plumas negrasManto de plumas negras
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Tras lanzar el ataque adicional del talento, recupera 1 pt. de habilidad básica. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.
Crédito4000
Perdigón meteórico2
Pluma auspiciosa1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
ATQ +4%
Crédito4000
Perdigón meteórico2
Componente artificial mecánico4
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
Daño CRIT +5.3%
Crédito8000
Deceso predestinado2
Engranaje cilíndrico mecánico2
Daga en manoDaga en mano
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
La acción de Moze se adelanta un 20% cuando se disipa su estado de Ausente. Al comienzo de cada oleada, Moze adelanta su acción en un 30%.
Crédito16000
Deceso predestinado4
Huellas del destino1
Pluma auspiciosa1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Daño CRIT +8%
Crédito16000
Deceso predestinado4
Engranaje cilíndrico mecánico3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito36000
Disparo antitemporal2
Corazón armonioso mecánico2
Venganza dirigidaVenganza dirigida
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Cuando inflige daño con su habilidad definitiva, se considera que lanza un ataque adicional. El daño de ataque adicional que recibe la Presa aumenta en un 25%.
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Huellas del destino1
Pluma auspiciosa1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
PV máx. +6%
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Corazón armonioso mecánico6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 75
ATQ +8%
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Corazón armonioso mecánico6
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 80
Daño CRIT +10.7%
Crédito128K
Disparo antitemporal6
Corazón armonioso mecánico6
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
PV máx. +4%
Crédito8000
Deceso predestinado2
Engranaje cilíndrico mecánico2
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito36000
Disparo antitemporal2
Corazón armonioso mecánico2

Eidolon

JuramentoJuramentoJuramento
Tras entrar en combate, Moze recupera 20 pts. de energía. Cada vez que se activa el daño adicional del talento, Moze recupera 2 pts. de energía.
CastigoCastigoCastigo
El Daño CRIT que infligen todos los objetivos aliados a los enemigos marcados como Presa aumenta en un 40%.
PersecuciónPersecuciónPersecución
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
CamuflajeCamuflajeCamuflaje
Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Moze aumenta en un 30% durante 2 turnos.
ImposturaImposturaImpostura
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
LealtadLealtadLealtad
El multiplicador de daño del ataque adicional del talento aumenta en un 25%.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

61 responses to “Moze”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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