
![]() | 名词 | 貊泽 |
稀有度 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
命途 | ![]() | |
战斗属性 | ![]() | |
专属材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行迹材料 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
主线 | 仙舟「曜青」的影卫,沉默寡言、独来独往。 专司情报与不见光的事务,鲜少在人前露面。貊泽显露锋芒时,便是敌人的死期。 刺杀手段丰富,对整洁和条理有超乎寻常的执着。 |
目录 |
属性 |
战技 |
行迹 |
星魂 |
光锥 |
背包 |
Gallery |
语音音量 |
主线 |
属性
等级 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | 暴击率 | 暴击伤害 | 嘲讽 | 能量 | 专属材料 |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
战技
![]() | 飞铙 - 普攻 | 单攻 |
能量恢复 : 20 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于貊泽 对敌方单体造成少量雷属性伤害。 | |
等级 | |
![]() | 迅羽掠袭 - 战技 | 单攻 |
能量恢复 : 30 | |
弱点击破 : 单攻 : 60 | |
使指定敌方单体目标成为【猎物】,并对其造成等同于貊泽 当场上没有可以战斗的其他角色时,貊泽无法使用战技,并解除敌人的【猎物】状态。 使敌方单体成为【猎物】,对其造成雷属性伤害,并获得 | |
等级 | |
![]() | 锋入幽渺,影出凌厉 - 终结技 | 单攻 |
能量恢复 : 5 | |
弱点击破 : 单攻 : 90 | |
对指定敌方单体造成等同于貊泽 对敌方单体造成雷属性伤害,并发动天赋的追加攻击。 | |
等级 | |
![]() | 伸天卑飞,折翅为芒 - 天赋 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
场上存在【猎物】时,貊泽会进入离场状态。 我方目标攻击【猎物】后,貊泽会额外造成1次等同于自身 场上存在【猎物】时,貊泽会进入离场状态。 我方目标攻击【猎物】后,貊泽造成雷属性附加伤害,并消耗1点充能。每消耗 | |
等级 | |
![]() | 攻击 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 单攻 : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 胁翼匿迹 - 秘技 | 强化 |
能量恢复 : 0 | |
弱点击破 : 0 | |
使用秘技后进入持续 进入隐身状态。隐身状态攻击敌人进入战斗时提高伤害。 | |
行迹
![]() | 墨毫绣衣 |
需要角色晋阶 2 | |
施放天赋的追加攻击后,恢复 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 2 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (暴击伤害) |
需要角色晋阶 3 | |
暴击伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 手奋匕尺 |
需要角色晋阶 4 | |
貊泽解除离场状态时,行动提前 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (暴击伤害) |
需要角色晋阶 4 | |
暴击伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色晋阶 5 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 不折镆干 |
需要角色晋阶 6 | |
施放终结技造成伤害时,被视为发动了追加攻击。【猎物】受到的追加攻击伤害提高 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 生命强化 (生命值) |
需要角色晋阶 6 | |
生命值上限提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (攻击力) |
需要角色等级 75 | |
攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (暴击伤害) |
需要角色等级 80 | |
暴击伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (暴击伤害) |
暴击伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 生命强化 (生命值) |
需要角色晋阶 3 | |
生命值上限提高 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 暴击伤害强化 (暴击伤害) |
需要角色晋阶 5 | |
暴击伤害提高 | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 矢志 | ![]() |
进入战斗后,貊泽恢复 |
![]() | 惩膺 | ![]() |
我方全体目标对成为【猎物】的敌方目标造成伤害时,暴击伤害提高 |
![]() | 追奔 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 逐薮 | ![]() |
施放终结技时,貊泽造成的伤害提高 |
![]() | 闪诳 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 丹心 | ![]() |
天赋的追加攻击的伤害倍率提高 |
光锥
名词 | 稀有度 | 命途 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 战技 | 专属材料 | |
![]() | 锋镝 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 战斗开始时,使装备者的暴击率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 离弦 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使装备者消灭敌方目标后,攻击力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 相抗 | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 使装备者在消灭敌方目标后,速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 唯有沉默 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的攻击力提高 | ![]() ![]() |
![]() | 论剑 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 当装备者多次击中同一敌方目标时,每次造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 点个关注吧! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者普攻和战技造成的伤害提高 | ![]() ![]() |
![]() | 春水初生 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 进入战斗后,使装备者速度提高 | ![]() ![]() |
![]() | 重返幽冥 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 使装备者暴击率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 于夜色中 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者的暴击率提高 | ![]() ![]() |
![]() | 如泥酣眠 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 使装备者的暴击伤害提高 | ![]() ![]() |
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Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
语音音量
语言
Title | loc_sound |
初次见面 | |
问候 | |
道别 | |
关于自己•工作 | |
关于自己•药王秘传 | |
关于自己•洁癖 | |
关于自己•沉默 | |
关于自己•鸦羽怪人 | |
闲谈•职责 | |
闲谈•都市传说 | |
爱好 | |
烦恼 | |
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见闻 | |
关于飞霄•一 | |
关于飞霄•二 | |
关于椒丘 | |
关于素裳 | |
关于怀炎 | |
关于景元 | |
星魂激活 | |
角色晋阶 | |
角色满级 | |
行迹激活 | |
队伍编成•开拓者 | |
队伍编成•飞霄 | |
队伍编成•椒丘 | |
队伍编成•素裳 | |
队伍编成•景元 | |
战斗开始•弱点击破 | |
战斗开始•危险预警 | |
回合开始•一 | |
回合开始•二 | |
回合待机 | |
普攻 | |
战技•一 | |
战技•二 | |
轻受击 | |
重受击 | |
终结技•激活 | |
终结技•施放 | |
天赋 | |
无法战斗 | |
重回战斗 | |
回复生命 | |
秘技 | |
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开启战利品•一 | |
开启战利品•二 | |
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解谜成功•一 | |
解谜成功•二 | |
发现敌方目标 | |
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主线
Title | 文本语言 |
角色详情 | 仙舟「曜青」的影卫,沉默寡言、独来独往。 专司情报与不见光的事务,鲜少在人前露面。貊泽显露锋芒时,便是敌人的死期。 刺杀手段丰富,对整洁和条理有超乎寻常的执着。 |
角色故事·一 | 「药王慈怀…听话,咽下去,你的病会好,不仅会和长生种一模一样…还会活得很久,很久……」 他试图吞咽药物,却不敢呼吸。 这样的痛苦,他不知还要经历几回。浓稠的液体流过食管,有如吞针一般。强烈的呕吐欲挤压着他的胸腔。 「咽下去,不能吐,这是药……」他的身体也在这么同他说道:咽下去。咽下去。咽下去。 咽下去。就不用面临野兽的威胁,不再会陷入难以逃离血盆大口的恐惧。 咽下去。手脚不再无力,不再会眼睁睁看着同伴死亡。 咽下去。 药物开始被器官和血肉吞食,陌生的力量在体内横冲直撞,他想大口喘气,从腹部细密蔓延至四肢的咬噬和撕扯感却让他感到窒息。 「忍过去,跟之前一样,只要忍过去……」他已发不出声,只有身体在同他说话。 忍过去。他不再是被村子丢弃、遗落荒野的孤儿。 忍过去。他说的每一句话都将被回应,不再孤苦伶仃。 忍过去。 「貊泽?感觉怎么样… 「很好,你再次撑过来了。 「再坚持下,不要害怕,你的病症将被尽数消除。 「到时候…猎杀野兽,保护同伴,长命百岁…你想做什么都可以。 「而身体痊愈之时…你将获得完整的生命…也将成为我们真正的家人。 「到时,我们应彼此承继意志。」 原来需要熬过这么多的痛,才能唤来家人。 「痛……」 他终于坚持不住,痛苦从牙缝里挤出了声音。但身边人只同他说: 「莳者一心,同登仙道,安度此劫,胜即是生。 「药王慈怀。」 他说的话无人在意,于是他逐渐习惯了不说话。 * 角色等级 |
角色故事·二 | 「报告将军,药王秘传残党已尽数擒获一百一十七名,待交由十王司镇入牢狱。 「但那个少年,应该是被药物折磨的,您看……」 他躲在阴影处,被唤作将军的女子朝他走了过来,显然是早已发现。 「到时,我们应彼此承继意志。」 脑中想起的声音毫无感情,但日复一日的聆听却令他在此刻举起匕首。 可不过一眨眼,手中的匕首已落了地。 「想杀我?」 「你杀了我的家人。」 他注意到那狐耳女人的眼神似乎有一瞬的怔忡。 「你把他们当家人?」 「他们救了我,所以我活着。」 她松开手,摇了摇头。 「看来你什么都不知道…罢了,之后会有人来安排你的生活与住处,你跟着他们走就好。」 她转过身离开,但少年并未起身,只是紧盯着她的背影。他知道,这也许是最后的机会。 他拾起地上的匕首,自那背影后侧跃起,挥刺向前。 「这招不错!」她赞扬道。 这一次匕首并未掉落,而是到了女子的手中。但他仍未放弃,左突右闪不成,竟发了狠要咬女子的手。 「咬人可不行…哎,没事,你们别过来…这孩子怎么跟我以前在步离军营那会儿一样的。」 女子也不出手,只是躲着。少年气喘吁吁,却仍伺机寻找她的破绽。 他们就那么僵持着。 「这样吧,不如你跟我一起回去。」 女子拿出一枚巡镝,递给他。 「我答应你。只要你跟我走,往后你便可以向我发起挑战,直到你复仇成功。」 「什么意思?」 「只要你跟我走,你就可以随时来杀我。」 不光是少年,连周围的青丘军也怔住了。 「当然,在杀了我之前,你得听我的。按时吃饭、读书、练武…对了,还得每天洗澡。」 少年艰难地咽了口口水。 「杀了你之后呢?」 女子怔了一怔,哈哈大笑起来。 「那自然是你想做什么,就做什么。」 * 角色等级 |
角色故事·三 | 「你是谁?」 他没有说话,但将死之人话却格外的多。 「我知道了。你是飞霄的影卫?被我猜中了是不是。一辈子行于黑暗,做见不得光的事…… 「不如我给你个机会,我家主人想知道『飞霄有步离血统』——这个传言是不是真的?如果我们能达成合作,等未来扳倒飞——啊!」 事情和他想得一样。于是他干脆地结束掉这次任务。 这是他身为影卫的职责,无所谓正确与否…他的行动只是基于命令。 因为,对他个人而言,每一次成功的行动也是一次机会…复仇的机会。 「一次成功的任务便能得一枚巡镝,一枚巡镝可换一次行刺后的宽恕。」 他曾一度担心自己无法接近飞霄,却被她指定为曜青的影卫,跟随她的身侧。 他对飞霄的行刺从未成功,却练就了一身神出鬼没的本领。这柄黑暗中出击的利刃,其所向不仅指向曜青将军本人,更是指向所有曜青仙舟的敌人,成为无所不在的影子。 「难道你就是…鸦羽怪人吗?」 又一次任务结束。那倒坐地上的小孩怯生生地问道。 「他们说鸦羽怪人会打击坏人,惩恶扬善…但他实在穿得太黑了,没有人看得见他…… 「你那么厉害,还穿得那么黑,所、所以…谢、谢谢你救了我!」 惩恶扬善吗?并非出于这样的目的,他只是在执行任务中顺手救了他一命。但他确实早已习惯将自己隐匿在各处暗影中,窥察四周,不放过任何一隅。 在小孩熠熠的目光中,他清楚地看见了身着乌衣的自己。 行于黑暗,也立于黑暗。 鸦羽怪人也好,影卫也好,都成为了他的一部分。 * 角色等级 |
角色故事·四 | 狐人医士用羽扇半捂着脸,颇为痛切地看着眼前的景象…无数眼、耳、舌、齿、肢节、毛发在已死的躯体上疯狂增生又脱落,仿佛只是在徒劳地感受最后的痛苦。 久违地,他感到一丝不适,不止是因为眼前的狼藉,而是又想起了模糊的从前。 「药王慈怀…生无涯…老不至…死回生……」 药王信徒拥簇一团,其中一位似是重伤,但身旁之人却照旧叨念着那些似曾相识的言词。 「丰饶神迹护身…快…把它喝下去……」 「痛苦只是暂时的…你会重新拥有完整的生命,绝不会陨于此…刻——」 下一瞬,说话的人已然倒地。乌衣影卫现于光下,肃杀地立于他们面前。沉默也难掩此处再次涌动的杀意。 …… 「那些人早就算不上是人了,他们可没痛觉…你呢?伤成这样,你想告诉我你也没痛觉?」 狐人医士将药粉洒在他的伤口,一如既往絮絮叨叨。 「我们本来就是去侦查的,早说了后面还有大部队…怎么就先动手了?」 他没有说话,只是低头看着手里刃口弧度犀利,残留着血污的匕首。 这些年,从一次次的任务中,他早已知道当年的「家人」究竟是什么。但他不愿细细回想,也不愿承认,自己的立场早已与当年不同——不然复仇与契约,还有什么意义? 「痛吗?」 「……」他还是没说话。 狐人医士手上却加快了速度,用纱布缠裹他的伤口,系结,又不经意地使力按了按。 「痛……」 「痛就说呗,忍着对你有什么好处?我看着都痛死了。」 他点点头。 他习惯了不说话,但也开始习惯了有人替他说话。 * 角色等级 |
61 responses to “貊泽”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state