
![]() | 명사 | 이별이 더 아름답도록 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
속성 | 광추, 기억 광추 | |
운명의 길 | ![]() | |
설명 | 기억 운명의 길 전용 광추. 광추 스킬은 해당 운명의 길에만 적용된다 | |
전투 스킬 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 또 한 번의 이별식이다. 소녀는 부서진 달빛을 밟으며, 강가에서 이별의 화환을 엮었다. 오래된 애가는 차가운 공기 속에서 얼어붙었고, 고요한 강은 머나먼 저편의 꽃밭으로 흘러들었다. 피로 물든 서적, 녹슨 장검, 시문이 수놓인 손수건… 그녀는 그들의 유물과, 그들의 평생의 이야기를 건네받는다. 「내 눈은 렌즈처럼, 별하늘을 영원히 그리워한다」 그건 일찍이 세상을 떠난 학자에게 바치는 묘비명이었다. 「인생에, 죽음에, 기사는 차가운 눈길만을 줄 뿐이다」 그건 무명의 전사가 평생 지켜온 잠언이었다. 「생명은 반짝이는 빛의 죽음에 불과하다」 그건 영원을 추구하는 시인이 생명으로 쓴 마지막 문장이었다. ……「모든 꽃은 한때 긍지를 가진 채 피어났다……」 강의 구슬픈 소리에 따라, 그녀는 세상을 떠난 자에게 시편과 화환, 그리고 기념을 바쳤다—— 「만약 시드는 걸 피할 수 없다면, 적어도 우리들의 이별이… 더 아름다웠으면 해」 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
캐릭터 |
Gallery |
속성
전투 스킬
각명 | |
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | |
레벨 | |
캐릭터
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 전투 속성 | 전용 재료 | |
![]() | 아글라이아 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | lightning-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 카스토리스 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | quantum-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 개척자 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | ice-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 개척자 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | ice-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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6 responses to “이별이 더 아름답도록”
Huh, that’s, surprisingly, a pretty mid LC, no SP regain, no absurd DMG% buffs, no big action advance (small action advance is here), no crit buffs, only HP and a lot of def ignore, which is not that viable.
Hm, why would they make such a mid thing which most likely is not that far from its alternatives?
(CHECKS REM LCs)
(Realizes)
Well you don’t need to make a LC op if it’s only alternative is obtained from battlepass.
What’s the point of the 12% advance tho.
probably to help her get ahead of any 100% aa u might have on the team
Love lightcones like these, they just add dmg and stats here and there, but dont change the way the whole character works, hopefully they keep to this trend
Dude, are you serious or is that sarcasm? This cone has the highest base HP in its class and the same bonus in talent. It gives a huge damage boost to the dragon that can’t be covered by any other cone, and more importantly allows faster charging Castoris ult since it charges by absorbing team health. It would take additionals turns for charge ults or a good team with a lot of HP on everyone that seriously limits squad selection. Without this cone, Castorice will barely be able to close actual content faster than any other character. It directly determines how the character will perform herself. And even if it gets changed after V1, it still won’t have any alternatives.
Such beautiful art man I love it