
![]() | 명사 | 카스토리스 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 죽음을 경애하는 나라, 종일 눈이 내리는 아이도니아는 오늘날 곤히 단잠에 빠졌다. 저승의 강의 딸 카스토리스, 「죽음」의 불씨를 찾는 황금의 후예여, 출발하라. 세상의 영혼의 통곡을 감싸고, 운명의 고독을 끌어안아라. ——죽음과 삶은 모두 여정이요, 나비가 나뭇가지 끝에 내려앉을 때 시들어가던 것이 다시 태어나리니 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
펫 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 |
전투 스킬
![]() | 달의 고치의 비호 - 전용 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
카스토리스 획득 후 또는 현재 파티에 카스토리스가 존재할 시 다음 효과를 획득한다. 전투 중 아군 캐릭터가 치명적인 공격을 받으면, 이번 행동에서 치명적인 공격을 받은 모든 아군 캐릭터가 [달의 고치] 상태를 획득한다. [달의 고치] 상태의 캐릭터는 전투 불능 상태에 빠지는 게 잠시 지연되며, 정상적으로 행동할 수 있다. 행동 후, 다음 턴 시작 전에 현재 HP가 증가하거나 실드를 획득할 경우 [달의 고치] 상태가 해제되며, 그렇지 않을 경우 즉시 전투 불능 상태에 빠진다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 1회 발동한다 카스토리스 획득 후 또는 현재 파티에 카스토리스가 존재할 시: 전투 중 아군 캐릭터가 치명적인 공격을 받으면, 이번 행동에서 치명적인 공격을 받은 모든 아군 캐릭터가 [달의 고치]를 획득한다. [달의 고치]: 전투 불능 상태에 빠지는 게 지연되며, 정상적으로 행동할 수 있다. 행동 후, 다음 턴 시작 전에 현재 HP가 증가하거나 실드를 획득할 경우 [달의 고치] 상태가 해제된다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 1회 발동한다 |
![]() | 애도, 사해의 파문 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 카스토리스 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 침묵, 나비의 손길 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
모든 아군의 현재 HP를 현재 HP가 부족하면 HP를 최대 1pt까지 감소시킨다. 죽음의 용이 필드에 있으면 전투 스킬이 [뼈의 발톱, 저승 용의 포옹]으로 전환된다 모든 아군의 HP를 소모하며, 단일 적에게 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 손바닥에 흐르는 황무 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
[새로운 꽃술] 최대치는 필드 위 모든 캐릭터의 레벨에 영향을 받는다. 모든 아군이 HP를 1pt 잃을 때마다 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 1pt 획득하고, [새로운 꽃술]이 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 아군이 HP를 잃을 시 카스토리스와 죽음의 용이 가하는 피해가 죽음의 용이 필드에 있을 시 특성을 통해 [새로운 꽃술]을 획득할 수 없으며, 죽음의 용을 제외한 모든 아군이 HP를 1pt 잃을 때마다 같은 양의 죽음의 용 HP로 전환된다 아군이 HP를 잃을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 획득하고, 동시에 카스토리스와 죽음의 용이 가하는 피해가 증가한다. [새로운 꽃술]이 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 죽음의 용이 필드에 있을 시, 죽음의 용을 제외한 아군이 HP를 잃으면 같은 양의 죽음의 용 HP로 전환된다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 비명, 죽음을 하사하는 선성 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 [아득한 어둠] 상태에서 선공하면 범위 내 모든 적을 전투에 진입시키고, 동시에 기억 정령 죽음의 용을 소환하고 행동 게이지를 전투 진입 후 죽음의 용이 소환되지 않을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 [새로운 꽃술] 최대치의 [아득한 어둠] 상태에 진입하며, 적은 카스토리스에게 직접 다가올 수 없다. [아득한 어둠] 상태에서 공격 시 범위 내 모든 적을 전투에 진입시키고, 동시에 기억 정령 죽음의 용을 소환하고 행동 게이지를 전투 진입 후 죽음의 용이 소환되지 않을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 [새로운 꽃술] 최대치의 | |
![]() | 뼈의 발톱, 저승 용의 포옹 - 전투 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
죽음의 용을 제외한 모든 아군의 현재 HP를 현재 HP가 부족하면 HP를 최대 1pt까지 감소시킨다 모든 아군의 HP를 소모하며, 카스토리스와 죽음의 용이 목표에게 연계 공격을 발동해 모든 적에게 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
펫
![]() | 포효하는 망자, 소생의 종 - 필살기 | 소환 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 죽음의 용은 기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 | |
레벨 | |
![]() | 어둠을 찢는 발톱 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
모든 적에게 카스토리스 HP 최대치의 모든 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 암흑을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
[암흑을 불태우는 화염의 숨결]을 발동하면 죽음의 용의 HP를 HP 최대치의 1회의 공격 동안 [암흑을 불태우는 화염의 숨결]을 중복 발동할 수 있으며, 중복 발동 시 피해 배율이 순차대로 죽음의 용의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 달의 고치에 가려진 몸체 - 기억 정령 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
죽음의 용이 필드에 있을 시 아군을 후방 지원하며, 아군이 피해를 받거나 HP를 소모할 시 현재 HP가 최대 1pt까지 감소하고, 이후에는 죽음의 용이 대신 감당하나 죽음의 용이 기존 수치의 죽음의 용이 필드에 있을 시 아군을 후방 지원하며, 아군의 현재 HP는 최대 1pt까지 감소하고, 이후 받은 피해 또는 소모된 HP는 죽음의 용이 대신 감당한다 | |
레벨 | |
![]() | 적막한 땅을 뒤흔드는 포효 - 기억 정령 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
죽음의 용이 소환될 시, 모든 아군이 가하는 피해가 소환될 시, 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 묘지를 불사르는 어둠의 날개 - 기억 정령 특성 | 바운스 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 15 | |
죽음의 용이 사라질 시 피해를 사라질 시, 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 총 | |
레벨 | |
![]() | 암흑을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 암흑을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 묘지를 불사르는 어둠의 날개 - 기억 정령 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 15 | |
모든 HP를 소모하고 피해를 모든 HP를 소모하며, 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 총 | |
레벨 | |
행적
![]() | 수용된 암조 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
죽음의 용을 제외한 아군이 치유를 받으면 치유량의 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 뒤집힌 횃불 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
카스토리스의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 발걸음을 묶는 서풍 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
죽음의 용이 [암흑을 불태우는 화염의 숨결]을 발동할 때마다 가하는 피해가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
치명타 확률 | ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 기억을 대가로 납관하는 설원의 성녀 | ![]() |
적의 현재 HP가 자신의 HP 최대치의 |
![]() | 날갯짓하는 꽃으로 왕관을 씌우리 | ![]() |
기억 정령 죽음의 용을 소환한 후, 카스토리스는 [타오르는 의지]를 |
![]() | 사경에서 춤추는 경건한 나그네 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 슬픔을 안고 애가 속에 잠드니 | ![]() |
카스토리스가 필드에 있을 시, 모든 아군이 치유를 받을 시의 회복량이 |
![]() | 예언으로 장식한 순백의 새로운 장 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 세월이 고치를 깨길 기다리네 | ![]() |
카스토리스와 죽음의 용이 피해를 가할 시 양자 속성 저항 관통이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 찰나에 결정되는 승리 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 불타는 그림자 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령 소환 시 전투 스킬 포인트를 | ![]() ![]() |
![]() | 추억 회상 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 천재들의 안부 인사 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 땀은 많이, 눈물은 적게 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 시간을 황금으로 엮어 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 기본 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 무지개가 영원히 하늘에 머물길 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 이별이 더 아름답도록 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 꽃은 잊지 않는다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | |
인사 | |
작별 | |
자신에 대해•직책 | |
자신에 대해•과거•1 | |
자신에 대해•과거•2 | * 개척 임무 「#1」 완료 후 개방 |
잡담 | |
취미 | |
고민 | |
공유 | |
견문 | |
개척자에 대해 | |
폴리시아에 대해 | * 개척 임무 「#1」 완료 후 개방 |
아글라이아에 대해 | |
트리비•트리앤•트리논에 대해 | |
마이데이에 대해 | |
파이논에 대해 | |
아낙사에 대해 | |
히아킨에 대해 | |
사이퍼에 대해 | |
성혼 활성화 | |
캐릭터 승급 | |
캐릭터 최고 레벨 | |
행적 활성화 | |
파티 편성•개척자 | |
파티 편성•아글라이아 | |
파티 편성•트리비 | |
파티 편성•마이데이 | |
파티 편성•아낙사 | |
파티 편성•히아킨 | |
파티 편성•사이퍼 | |
파티 편성•파이논 | |
전투 시작•약점 격파 | |
전투 시작•위험 경보 | |
턴 시작•1 | |
턴 시작•2 | |
턴 대기 | |
일반 공격 | |
전투 스킬•1 | |
전투 스킬•2 | |
전투 스킬 강화•1 | |
전투 스킬 강화•2 | |
약공격 피격 | |
강공격 피격 | |
필살기•활성화 | |
필살기•발동 | |
전투 불능 | |
전투 복귀 | |
HP 회복 | |
비술 | |
전투 승리 | |
전리품 오픈•1 | |
전리품 오픈•2 | |
진귀한 전리품 오픈 | |
수수께끼 풀이 성공•1 | |
수수께끼 풀이 성공•2 | |
적 발견 | |
도시로 복귀 |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
캐릭터 상세 | 죽음을 경애하는 나라, 종일 눈이 내리는 아이도니아는 오늘날 곤히 단잠에 빠졌다. 저승의 강의 딸 카스토리스, 「죽음」의 불씨를 찾는 황금의 후예여, 출발하라. 세상의 영혼의 통곡을 감싸고, 운명의 고독을 끌어안아라. ——죽음과 삶은 모두 여정이요, 나비가 나뭇가지 끝에 내려앉을 때 시들어가던 것이 다시 태어나리니 |
캐릭터 스토리•1 | 그녀가 기억하기 시작한 날부터, 아이도니아의 눈은 계속 있었다. 시간은 이 고요한 새하얀 땅에 얼어붙은 것만 같았다. 어린 그녀는 아무네트에게 눈이 뭐냐고 물었다. 아무네트는 눈은 세상의 기쁨과 슬픔, 이별과 만남이라고 답했다. 그녀는 항상 멍하니 도시 사람들을 바라보았다. 작은 용사는 매일 신전 앞에서 무예를 연마했고, 고탑 아래의 중년 사제는 가끔 졸았으며, 고행하는 학자는 안틸라 화전을 아이들에게 나눠줬다. 멀리서 눈싸움을 하는 아이들이 엎치락뒤치락하며 웃는 소리는 익은 과실처럼 그녀의 마음속에 떨어졌다. 그녀는 고탑 위에서 구별하려고 노력했지만, 그들의 얼굴은 보이지 않았다. 성녀님——그녀가 사람들 앞에 나타날 때마다 다들 그렇게 불렸다. 그 누구도 그녀의 눈을 똑바로 볼 수 없었다. 그녀가 용기를 내어 다가가도 그들은 뒤로 물러나 시선을 떨궜다. 그녀는 여전히 그 누구의 얼굴도 볼 수 없었다. 그들이 죽음을 맞이하기 전까지——작은 용사는 전장에서 심하게 다쳤고, 중년 사제는 오랫동안 질병에 시달렸으며, 고행하는 학자는 부상자를 치료하다가 감염되었다——이때 그녀는 그들과 가장 가까웠다. 생명은 더 이상 고통으로 몸부림치지 않고, 그녀의 손끝에서 바람에 흩날리는 꽃잎이 되었다. 그녀에게 그들의 얼굴을 들여다볼 기회가 왔지만, 그녀는 고개를 돌리고 차마 보지 못했다. 「어떤 손은 식물을 재배하기 위해 태어나고, 어떤 손을 통치하기 위해 태어난다…. 넌 이별을 고하는 천직을 수행하고 있을 뿐이야」 아무네트의 말이 귓가에 울려 퍼졌다. 그녀는 자신의 두 손이 무엇을 남길 수 있을지 의문을 가졌었다. 정신이 들었을 때, 그녀는 수중의 완성되지 않은 얼음 조각을 바라보고 있었다——무기를 휘두르는 젊은 전사, 전장으로 떠나는 아이를 껴안는 어머니, 아쉬워하며 서로의 얼굴을 감싸안은 연인…… 이 사람들은 이제 없다. 하지만 이런 일은 계속 반복될 것이다. 계속 또 계속, 눈보라 속에서든 눈보라 밖에서든. 그녀는 마침내 깨달았다. 만물이 「죽음」의 품으로 향하는 것처럼, 아이도니아의 눈도 언젠가 녹는다는 것을. 「잘 웃는 니콜라오스, 자상한 일라나, 그리고 바람처럼 과묵한 크리토…… 밤에 나는 그 잊혀진 이름들과 말없는 기억들을 들어올리고, 낮의 슬픔을 눈 속에 묻힌 열기로 바꾸었네 ……」 * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•2 | 아이도니아를 떠난 그날, 그녀는 타나토스를 알현하기 위한 여정에 올랐다. 그것은 언제 끝날지 모르는 여정이었다. 그녀는 검은 물결 창조물을 물리치고 쇠퇴하는 마을을 구했다. 그녀는 더 이상 아이도니아의 「독전 성녀」가 아니었지만, 일부러 사람들과 거리를 두고 자신의 두 손을 숨겼다. 하지만 그녀는 아이의 반짝이는 눈빛을 외면하지 못하고, 처음으로 바늘과 실을 들어 인형을 쓰다듬고 싶어 하는 아이의 마지막 소원을 들어주었다. 죽음이 가득한 전장에서 그녀는 고향으로 돌아갈 수 없는 전사를 위해 애도의 뜻을 담은 가서를 썼다. 그녀는 자부심 넘치는 시인에게 시를 배우기도 했고, 시로 후세에게 작별을 고했다…… 「죽음은 피할 수 없는 필연이다」, 「죽음은 전사의 영예이다」, 「죽음은 시간에서 벗어나는 것뿐이다」…. 긴 여정 동안, 그녀는 직설적이거나 시적인 논의를 수없이 들었다. 하지만 그 답안들은 마치 수면 위를 스치는 산들바람처럼 그녀의 마음속에 와닿지 않았다. 「그 후에… 누군가가 말했어요. 여명이 비추는 거룩한 도시는 희망으로 가득하니, 저도 어쩌면 이곳에서……」 소녀는 말을 집어삼켰다. 「괜찮아. 지금 말하고 싶지 않아도 상관없어. 오크마는 널 환영해!」적발의 소녀가 그녀에게 따뜻한 차를 내왔다. 금발의 여인은 흥미롭다는 듯이 소녀의 장갑을 살펴봤다—— 「세련된 장갑이네. 이것도 여행 중에 배웠니?」 그녀는 수줍게 손가락을 꼬았다. 「네…. 적어도 이별이 더 엄숙했으면 싶어서요」 오크마의 햇살은 뜨겁고 찬란했고, 여명 기계의 영원히 막을 내리지 않는 선언은 무한한 내일을 약속했다. 그 오두막에서 그녀는 조심스럽게 두 번째 인생을 시작했다. 그녀는 텅 비어 있었던 방을 펠트 인형, 키메라 쿠션, 두꺼운 시집으로 장식해 갔다. 그것들은 더 이상 슬픔의 상징이 아닌 선물, 기념, 축복이 되었다—— 망자를 기리기 위해 존재했던 습관들은 오크마의 햇살 아래서 처음으로 생명의 온기와 힘을 얻었다. 「창문 밖으로 펼쳐진 풍경은 여전히 왔을 때와 같구나. 눈부신 햇살과 부드러운 물결, 두 손의 눈을 불어 날렸네. 너무 춥지 않게, 너무 봄에 다가가지 않게 ……] * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•3 | 그녀는 자신의 종착점이 불을 쫓는 동료들과 다르다는 것을 알고 있었지만, 자신만의 소소하고도 따뜻한 순간을 보내기 시작했다. 금실의 부드러운 인도 속에서 그녀는 처음으로 서툴게 누군가와 춤을 추었다. 생기 넘치는 화원에서 그녀는 히아킨과 함께 살아 있는 듯한 말린 꽃을 만들었다. 그리고 나무 정원에서 졸업한 그날, 햇살이 그녀의 긴 치맛자락 위로 쏟아지며 나비 날개 같은 그림자를 드리웠다…… 누군가에게는 아무런 의미 없는 그 순간들은 그녀가 추운 세월을 버티는 장작이 되었다. 그녀는 이렇게 온기를 갈망했지만, 그로 인해 더 많은 기대를 억눌렀다. 끝없이 상실하는 불을 쫓는 여정 때문일지도, 더 이상 끔찍한 슬픔을 겪고 싶지 않았기 때문일지도 모른다…. 오랫동안 그녀를 괴롭혀 온 그 악몽처럼, 몇 번이고 반복되는 것처럼—— 케팔의 손에 있던 해가 지고, 핏빛 노을이 여명의 거룩한 도시를 뒤덮었다. 검은 물결이 밀려왔고, 고요한 목욕탕 속에서 황금의 방직공이 처음으로 그녀를 껴안았다. 꽃바다에는 방직공의 지친 탄식만이 남았다. 「나의 『사랑』은 죽음 때문에 사라지지 않아」 「카스, 내일 봐~」남루한 전달자는 인형으로 변해 그녀의 품에 쓰러져 간신히 숨을 내쉬었다. 그녀는 흩날리는 꽃잎을 잡으려고 했지만, 재빠른 도둑이 그녀의 손을 잡고 마지막 보수를 가져다주었다. 「나 한 번만 도와주는 셈 치고, 죽음을 속이는 게 어때?」 하늘의 사제는 눈을 내리깔고 그녀의 어깨에 기대어 사라졌다. 피를 뒤집어쓴 왕세자는 두 눈을 감고 그녀의 처형을 기다렸다. 전사는 피눈물을 흘렸고, 갑옷은 산산조각 났다. 나무 정원의 철학자는 미소를 지으며 그녀를 마지막 증인으로 초대했다. 꿈의 끝에서 그녀는 천외에서 온 손님이 별하늘 아래에 무릎을 꿇고 쓰러지는 모습을 보았다. 그녀가 가장 두려워했던 추측은 이렇게 증명되었다…… 「카스둥이, 좀 더 쉬어」 놀빛 정원의 최면 치료실에서 의사는 걱정스러운 눈빛이었다. 그녀는 뭔가 결심한 듯 이마의 땀을 닦았다. 「아니요, 악몽이 현실이 되지 않도록 최선을 다 할 거예요……」 「불을 쫓는 영웅들은 원래 각자의 길을 가지만, 희미한 빛 때문에 서로에게 끌렸네. 타오르는 고통을 견딘 나방처럼. 희망을 봐서 앞으로 나아가는 게 아니라, 앞으로 나아가기 때문에 희망을 보는 것이라네. ……」 * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•4 | 「어쩌면… 오늘이 오크마에서 보내는 마지막 날일지도 몰라…」 고된 여정 끝에 그녀는 저승의 단서를 찾았다. 돌아올 수 없는 곳으로 향하기 전에 그녀는 이 세계를 눈에 담고 싶었다. 저곳은 황금의 후예의 목욕탕. 그녀는 아글라이아가 수증기 속에서 정성껏 수선한 장갑을 건네주던 것을 기억하고 있었다. 「카스, 처음 만났을 때에 비하면 많이 변했네」 그녀가 놀라며 장갑의 아름다운 무늬를 만지자, 평소엔 냉담했던 리더는 미소를 지으며 눈을 찡긋했다. 「지금의 나라도 너의 그 한기에 싸인 뜨거운 마음을 볼 수 있어……」 저곳은 집 뒤편의 고요한 화원, 그녀가 꿈 꾸던 모습으로 꾸며졌다. 시공간이 뒤틀린 꿈속에서 그녀는 종종 또 다른 자신을 만났다. 그들은 황무지가 꽃바다가 될 때까지 함께 화원을 경작하고 가꾸었다. 「미래에도 이렇게 희망의 씨를 뿌릴 수 있기를……」 저것은 그녀가 손끝에서 사라진 생명을 위해 세운 기념비. 아이도니아의 망자부터 불을 쫓는 여정의 황금의 후예들까지… 천 년 동안 그녀는 모든 이의 이름과 과거를 기억하려고 했다. 「누군가가 기억하고 있다면, 그건 진짜 죽은 게 아니야」 저곳은 그녀가 개척자을(를) 처음 만났던 곳. 만남이란 정말 신기한 일이다. 익숙한 거리도 사람 덕분에 특별한 의미를 가지게 된다. 「제가 꼭 이 두 손으로 당신을 위해……」 문비시가 다가오면서 출발하기로 약속한 시간도 가까워졌다. 뜨거운 햇살 아래에서 그녀는 처음이자 마지막 소원을 빌었다. 춥고 긴 일생을 시작으로 그녀(그)와 함께 글을 써 내려가게 해달라고—— 진정한 포옹으로 끝나는 「카스토리스」라는 제목의 시를 * 캐릭터 레벨 Lv. |
387 responses to “카스토리스”
People lost their shit so much about her garbage global passive, yet ignored Mydei being downright immortal in gameplay. Which completely trivializes any sort of content in which getting wiped or one shot might be an issue. Go play something like max DU or G&G with Castorice and Mydei and see who will have far more braindead time out of the two. Castorice who can only revive once and can only make her team immortal as long as her dragon is on the field (her dragon’s HP gets drained and forces it to automatically explode if someone in part is at 1 HP and they keep getting hit), or a guy who literally just can’t die!
You have to go out of your way to try and kill Mydei because he is Castorice’s passive without limit. His only limit is that he stays in his auto-mode state, which is the easiest thing ever to have permanent uptime on. Meaning, he literally can’t die. All Mydei needs in bullshit content like SU modes is someone/something that can heal and he never dies. Meanwhile, Castorice can get screwed over easily, even with best blessings picked as her one time revive won’t matter if enemies keep hitting hard and her other talent to keep team alive at 1 HP, not allow them to die, as long as her dragon is present will also be near useless when enemies keep hitting to hard which causes her dragon to prematurely explode. Meaning, you need to sacrifice Castorice’s dps in modes as these to try and keep her dragon alive as much as possible if you want to abuse her “cheat codes” and even then it won’t matter as enemies in these modes will keep forcing the dragon to explode. Mydei on another hand…….. Yup. Pretty much “……..” this. He gets killed? He comes back. Killed again? Here comes Johnny again. Again. Yup, here again. So, it doesn’t matter if whole team gets wiped because Mydei himself will refuse to die, which will make him clear content, even with most ass blessings possible.
-from someone who has both
“b-b-but she gives this thing to whole account” and this thing is barely useful to whole account. The only ones who would care about this are sustainless 0 cyclers, but the issue is that her revive has a drawback that one must heal or shield themselves after revive, or else it’s back to grave with them (provided they don’t get killed by enemy again). In another words, it’s useless to only people who would care about this. To average player who has well built teams, this won’t matter at all due to not drying, and for the only game modes that hit hard enough to make this relevant, it’s way worse compared to Mydei’s almost infinite revives as it has way too many drawbacks (her dragon too) compared to a guy who just keeps coming back from the dead as long as he is in that berserk state of his (which is near permanent state once he activates it).
I can understand precedent concerns, but some people I saw in regards to this topic completely blow out of proportion just how useful her whole global passive even is. Especially when nobody says a peep about Mydei who is far bigger cheat code than her if you don’t want to worry about drying even in hardest modes possible. Nobody bitched about “health of the game” when this came to pass. Let us not go into V4 Cipher now who is x100 times worse for “health of the game” than Castorice herself.
“b-b-but global passive” come and cry about it when one of your may-may characters comes out, with passives that you keep seeing in your dreams only. Right now, it’s just funny to me how everyone pretends she somehow breaks the balance of the game far more than the unit that came before her (as far as “cheat code” goes), or unit after her that puts every weakness implant because why the fuck not, healer girl that does more damage than some of dps, or a kitty-cat girl that makes Acheron, Topaz, and Jiaoqiu look like clowns in her V4 as she does all of their jobs better. Even harmony units look funny compared to her because none of them increases damage as much as she does now. Feixiao looks like clown too because kitty can achieve her numbers (better) on ST and completely off-element as well. Again, nobody is seen crying about her and how unhealthy this is, but Castorice and her mid ass passive was where you all cried? lol
Come on guys, don’t stop spending. the 4th game we are developing really needs more funding.
LOL
yes my lord
as a new player who wishes to clear endgame content (MoC, pure fiction, and apocalypse), should I go for Mydei, Castorice, Anaxa, or save? Currently i have absolutely zero limited five star units.
reading the comment section here really made me rethink my idea of spending all my jades on castorice (considering that i cannot afford her lc and her being un-f2p-friendly). I don’t want to spend all my pulls for a character that was set up to fail from the very start 🙁
Please don’t buy into the doomposting. One of Castorices best teams is Her, Remembrance MC, Pela, and Gallagher. All 3 others are completely free. The only big upgrade to this would be Tribbie. So she certainly isn’t set up to fail.
However, for new players, I can only advise to get supports over DPS characters. It’ll make for a stronger account in the long run.
Most importantly though, pull who you like most. While it’s a lot of work, people have cleared all the endgame modes with fully F2P teams. Yes even the recent outrages Hoolay and Nikador.
Anaxa has a better Pull value for new Players because of many things he can provide for most Team compositions.
Support Characters have a longer lifespan, even when they are Sub-DPS.
Anaxa can be used as a Main DPS but he shines more as a Sub-DPS and Support.
For a new Account, Anaxa’s Weakness Implant (Every Element) can be very useful and he can also make all the enemies lose a Turn.
If he is the only Erudition in the Team then he Buffs his own DMG.
If there is another Erudition in the Team he Buffs the whole Team’s DMG.
I completely understand if someone will Pull for Castorice regardless, because she is a powerful DPS and has multiple F2P Team mate options like RMC from story content, and Gallagher from Castorice’s Banner will most likely join the new players account while pulling for Castorice. (Hopefully minimum E2 Gallagher.)
Sadly it is true that Castorice has no F2P Light Cone options that would come close to her Signature LC.
(Anaxa will be able to use the Event LC we gonna get in the 3.2 Event, but there are other options for him aswell.)
Castorice has truly awesome animations, and I like that she can be played in multiple ways.
I like that it requires thinking to play her well and make the best of her power.
Pull for Characters you really like.
Power Creep for Main DPS characters is really fast in HSR.
Most Main DPS Characters only live for 6 Months as E0S0.
feixiao power creeping acheron so quickly still grinds my gears to this day lol
un f2p friendly? Where did you get that? 2 of her BiS rn are free units, and her really only good eidolon is E2. you dont even need her sig LC either to make he super powerful. You have the wrong idea. She isn’t setup to fail, she’s setup to SUCCEED. Her BiS aren’t out yet, and probably wont be for a hot minute. Hyacine is 3.3, but im sure Castorice is gonna get a more dedicated support at some point, like how Acheron got Jaiqiou.
Don’t buy into all the doomposting and people being mad that she exists. Pull for who you like and use your own judgement. If you’re a new player, I also wouldn’t focus on endgame yet. I’ve been playing for over a year, and even still I struggle to clear stage 12 of the endgame content. (my luck is bad yes, and I don’t get much units, but thats besides the point.) Having the teams, builds, and skill to clear the endgame content is gonna take a few months to develop at least.
So, as someone that JUST started playing this game a few days ago, is Castorice worth it or nah?
yes definitely, she will carry you.
She does alot of dmg and self buffs also sort of tanks
Castoria is a very difficult character for a newbie. If pull her there will be need to heavily invest and get her signature cone at any cost since she lose a lot of effectiveness without it. In addition, in the next patch there will be need to pull out Hyacine as the best character to help her. On top of that, her HP mechanic limits her future quite a bit in the long run.
It’s only worth pull her out based on the Waifu factor, otherwise it’s better to get Midei with his cone right now or The Herta, who is extremely versatile at low cost and can get a rerun in future patches. Can also look out for Anaxa, which will allow to easily close challenges where need to pierce toughness of enemies and will get good light cone for free in next patch.
How do her HP mechanics limit her future, like at all? Hyacine/Tribbie/Mydei are both proof that they aren’t just going to drop HP drain mechanics, as well as more HP artifacts being released, having supports with general DMG/Crit/RES PEN/True DMG buffs like HarmonyMC/Tribbie/Sunday/Ruan Mei/etc, and debuffers with AoE DMG Taken/DEF Shred/RES Shred like Anaxa/Jiaoquo/Lingsha/Pela are all proof that HP scaling isn’t going anywhere. Even the fact that Mydei actually benefits from her HP drain shows that the synergies similar to Blade/Jingliu are still an aspect of the game.
Team wide HP drain has such a weird fear around it, when Hyacine is literally proof that sustain units will continue to account for HP drain characters lmao, even Luocha (who will be free!) giving team wide healing when any character deals any damage is enough to offset it. “Pull Mydei and his LC” is fine but “Pull Castorice and supports being released in future versions” leads to “limits her future, pull for waifu” somehow?
Just further confirmed everything that was said above. Look at the original post for starters. The person just started playing and is asking if he should pull a character, and some one saying Castoria good with any of the dozens of characters listed, which of course the person who’s only been in the game for a few days doesn’t have. Even to unlock RMC need to go through the main story which can take weeks of measured play. And some one also suggest a newbie to take Locha who is weaker than 4 star Galagher in Castoria teams according to independent tests, when any newbie is much more profitable to take Ruan Mei that can find good place at any team.
The HP characters themselves can indeed play in any modes with any characters, but the buffs in end game modes will go away sooner or later and the HP absorption meta won’t last long. In comparison to another character in the same patch, Anaxa can easily run most of the bosses in Apocalyptic Shadow and Pure Fiction without requiring a signature cone and losing a quarter of his power like Castoria. When Anaxa can be easy to play with multiple teams, Castoria requied to build one team around her. So Anaxa will remain a useful unit for any account for a longer time despite the temporary buffs. All in all, Castoria is a powerful damag dealer, but it’s not designed for newbies who will have to spend a lot for a few patches in a row for it to feel comfortable. And about scaling HP, just need have to remember Blade and his current place in actual game.
Anaxa might hold more value for a new player.
Weakness Implant, Every Element.
Buffs Himself to have decent DMG if he is the only Erudition in the Team.
Buffs the whole Team’s DMG if there is another Erudition in the Team.
Make the enemies lose a Turn.
Anaxa is the type of character who holds more value than a Top DPS would like Castorice.
Currently most Top DPS characters need their Signature Light Cone if there are no other alternatives.
Castorice sadly has no other alternatives.
Currently Top DPS characters will get power crept in 6-8 months by another Top DPS.
Also, Castorice does not work with a completely F2P Team.
Remembrance Trailblazer is the only F2P Team mate for her.
F2P Healers like Natasha or Lynx will not be enough to play Castorice the way she was meant to be played.
Hyacine is coming very soon and she is the healer meant for Castorice.
Gallagher is also an option and he is on her Banner at least so that is good.
Luocha is also a very good option.
If you decide to Pull for Castorice, hopefully you get at least E2 Gallagher for her on her Banner.
I like Castorice a lot because there are multiple ways to play her.
Most of the time the player will have to think and make the right choices in combat to make the best of her.
For a new player that might not be the best.
Castorice will be a little hard for new player so don’t rush to pull her. There will be a test and events at next patch when will be possible to play with her. Banner will go over 21 day so it’s will be time to decide and maybe will be better to save jades in next update after check 3.3 units at this site.
gonna skip castorice. also going f2p
why? not a big fan of remembrance units.
also don’t like the concept of global abilities. even if she didn’t have a global ability I’ll skip.
don’t see the reason why I should sink 1500$ to get e6s5 Acheron, just for her to struggle clearing endgame content in no less than 3 months.
After a year, it didn’t get better.
You should’ve went F2P in these type of games anyways, cuz they suck your money dry
What? I got E6S1 Acheron and i’ve never had trouble 0 cycling. I literally was auto playing MoC a few months ago. Recently had to stop, but still. S5 is a good bit stronger than S1 Acheron.
I also run sustains. If you don’t run a sustain then you defiantly shouldn’t be having a hard time.
kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa
Skill issue! My Jade e6s4 clear all content very easily! MoC is always zero cycle for me! And you can’t clear it with Acheron e6s5, ACHERON!!!??? Bullshit! Or you just that bad at a game!
Trouble clearing endgame with E6 Acheron? Literal skill issue. Yeah, they make content harder, but you’re fitting a square box into a round hole if you cant clear endgame with E6 Acheron.
Tell me you don’t know how to play the game without telling me you don’t know how to play the game.
you should just quit dawg the game aint getting better, going f2p isnt enough, uninstall and leave, until it gets better (it wont). I for once will quit after Fate collab if not before cuz honestly this game is but a shadow of what it once was.
oh no another spender going ftopee leacher. it is the end of zzz.
I am still very upset that appearently Sunday is not very good for Castorice Team.
Some people say Pela is better for her than Sunday!
Tribbie + RMC.
or RMC + Pela.
or RMC + Ruan Mei.
and only then RMC + Sunday…
Sunday was suppose to be the best Support for Remembrance and other Summoner type characters and so far in 3.x only Aglaea is the Remembrance character Sunday is good for.
I am very disappointed.
“Aglaea is the only Remembrance character Sunday is good for” my man, including Castorice, there are ONLY THREE Remembrance characters in total, with RMC being a SUPPORT and Castorice just benefitting more from supports with a different focus given an optimal environment.
Did you expect EVERY Remembrance character to have Sunday as their BiS support? Is him being pretty universally regarded as the BiS support for nearly every single DPS unit in the game not good enough for you because some characters benefit more from True DMG/RES PEN/DEF Shred than they do Sunday’s hypercarry SP Neutral DMG/Crit/Action Advance?
Not even to mention that he STILL IS A GOOD AND VIABLE SUPPORT FOR HER. Depending on Sunday’s investment, he could even be the better choice for her depending on the team she’s used in!
Aglaea is literally a different character that jumps up at least a full tier solely because of Sunday being PERFECT for her and you’re mad that the SECOND REMEMBRANCE CHARACTER TO BE RELEASED has Sunday in the “works well and is BiS in specific circumstances but other supports work better in general usage and are easier to use optimally” like ????
You can’t ever expect a support being BiS for every one of a certain class. They are always going to try to get you to pull for new supports. That’s how Gacha’s work. There was always a chance so i’m not going to call you silly or anything for assuming, but honestly it’s better to set your expectations low when it comes to games like this.
im happy! finally a summon unit that doesnt need sunday to be good! all of you guys complain about cas’s global passive making her a “needed” character when hoyo has made needed characters countless times before. ruan mei/fugue for break teams, sunday for summons, aventurine for almost anything…. like come on guys
actually E1 tribbe is worst then E1 Sunday teams
No she’s not lmfao. Trbbie has the best E1 in the game wtf are you on about. It can increase damage on a ST up to 120%. Jesus.
Nah Don’t bother correcting idiots. I also got into a fight who is much better between Sunday E1 and 3B E1.. some douches wanted a fistfight because I didn’t agree with him on Sunday being better xD
where did you get this “sunday was supposed to be the best support for remembrance”? do all remembrance needs to be shackled by the same kit that wants their summon to shit out 20 actions in a turn?
There is no other dedicated Harmony for Summoners so I cannot even imagine WTF was HoYo thinking when they intentionally sabotaged the synergie between Sunday and Castorice.
just wait till phainon lol
It is ridiculus that a Harmony that has nothing to do with Summons like Tribbie to be better for a Summoner than Sunday whose whole main selling point is Summon Support.