
![]() | 명사 | 카스토리스 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 죽음을 경애하는 나라, 종일 눈이 내리는 아이도니아는 오늘날 곤히 단잠에 빠졌다. 저승의 강의 딸 카스토리스, 「죽음」의 불씨를 찾는 황금의 후예여, 출발하라. 세상의 영혼의 통곡을 감싸고, 운명의 고독을 끌어안아라. ——죽음과 삶은 모두 여정이요, 나비가 나뭇가지 끝에 내려앉을 때 시들어가던 것이 다시 태어나리니 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
펫 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 71.28 | 66 | 222 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
20 | 139 | 128.7 | 432 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 521 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 632 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 721 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 832 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 920 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 1031 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 1120 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1231 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1319 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1430 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1519 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1630 | 95 | 5% | 50% | 100 (100) | 0 |
전투 스킬
![]() | 달의 고치의 비호 - 전용 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
카스토리스 획득 후 또는 현재 파티에 카스토리스가 존재할 시 다음 효과를 획득한다. 전투 중 아군 캐릭터가 치명적인 공격을 받으면, 이번 행동에서 치명적인 공격을 받은 모든 아군 캐릭터가 [달의 고치] 상태를 획득한다. [달의 고치] 상태의 캐릭터는 전투 불능 상태에 빠지는 게 일시적으로 지연되며, 정상적으로 1회 행동할 수 있다. 행동 후 다음 턴 시작 전에 치유를 받거나 실드를 보유할 시 [달의 고치] 상태가 해제되며, 그렇지 않을 시 즉시 전투 불능 상태에 빠진다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 1회 발동한다 카스토리스 획득 후 또는 현재 파티에 카스토리스가 존재할 시: 전투 중 아군 캐릭터가 치명적인 공격을 받으면, 이번 행동에서 치명적인 공격을 받은 모든 아군 캐릭터가 [달의 고치]를 획득한다. [달의 고치]: 전투 불능 상태에 빠지는 게 지연되며, 정상적으로 1회 행동할 수 있다. 행동 후, 다음 턴 시작 전에 치유를 받거나 실드를 보유할 시 [달의 고치] 상태가 해제된다. 해당 효과는 단일 전투에서 최대 1회 발동한다 |
![]() | 애도, 사해의 파문 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 카스토리스 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 침묵, 나비의 손길 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
모든 아군의 현재 HP를 현재 HP가 부족하면 HP를 최대 1pt까지 감소시킨다. 죽음의 용이 필드에 있으면 전투 스킬이 [뼈와 발톱, 저승의 용의 포옹]으로 전환된다 모든 아군의 HP를 소모하며, 단일 적에게 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 손바닥에 흐르는 황폐 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 0 | |
[새로운 꽃술] 최대치는 필드 위 모든 캐릭터 레벨 총합의 죽음의 용이 필드에 있을 시 [새로운 꽃술]을 획득할 수 없으며, 죽음의 용을 제외한 모든 아군이 HP를 1pt 잃을 때마다 죽음의 용이 같은 양의 HP를 회복한다 아군이 HP를 잃을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 획득하고, 동시에 카스토리스와 죽음의 용이 가하는 피해가 증가한다. [새로운 꽃술]이 최대치에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있다. 죽음의 용이 필드에 있을 시, 죽음의 용을 제외한 아군이 HP를 잃으면 죽음의 용이 같은 양의 HP를 회복한다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 비명, 죽음을 하사하는 선성 - 비술 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 [어둠의 혼돈] 상태에서 선공하면 범위 내 모든 적을 전투에 진입시키고, 동시에 기억 정령 죽음의 용을 소환하며, 죽음의 용은 [새로운 꽃술] 최대치의 전투 진입 후 죽음의 용이 소환되지 않을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 [새로운 꽃술] 최대치의 [어둠의 혼돈] 상태에 진입하며, 적은 카스토리스에게 직접 다가올 수 없다. [어둠의 혼돈] 상태에서 공격 시 범위 내 모든 적을 전투에 진입시키고, 동시에 기억 정령 죽음의 용을 소환한다. 전투 진입 시, 모든 아군의 HP를 소모하고 죽음의 용의 행동 게이지를 전투 진입 후 죽음의 용이 소환되지 않을 시 카스토리스는 [새로운 꽃술]을 [새로운 꽃술] 최대치의 | |
![]() | 뼈와 발톱, 저승의 용의 포옹 - 전투 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
죽음의 용을 제외한 모든 아군의 현재 HP를 현재 HP가 부족하면 HP를 최대 1pt까지 감소시킨다 모든 아군의 HP를 소모하며, 카스토리스와 죽음의 용이 목표에게 연계 공격을 발동하여 모든 적에게 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
펫
![]() | 포효하는 망자, 소생의 종 - 필살기 | 소환 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 죽음의 용은 기억 정령 죽음의 용을 소환하고 대상의 행동 게이지를 | |
레벨 | |
![]() | 어둠을 찢는 조흔 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
모든 적에게 카스토리스 HP 최대치의 모든 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 어둠을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
죽음의 용의 HP를 HP 최대치의 스킬을 중복 발동하면 스킬이 강화되고, 죽음의 용이 사라질 때까지 지속된다. HP가 자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 달의 고치에 가려진 몸체 - 기억 정령 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
죽음의 용이 필드에 있을 시 아군을 후원하며, 아군이 피해를 받을 시 현재 HP가 최대 1pt까지 감소하고, 이후 받은 피해는 죽음의 용이 대신 받으나 기존 피해의 죽음의 용이 필드에 있을 시 아군을 후원하며, 아군의 현재 HP는 최대 1pt까지 감소하고, 이후 받은 피해는 죽음의 용이 대신 받는다 | |
레벨 | |
![]() | 적막한 땅을 뒤흔드는 포효 - 기억 정령 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
죽음의 용이 소환될 시, 모든 아군이 가하는 피해가 소환될 시, 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 묘지를 불사르는 어두운 날개 - 기억 정령 특성 | 바운스 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 12 | |
죽음의 용이 사라질 시, 피해를 사라질 시, 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 총 | |
레벨 | |
![]() | 어둠을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 어둠을 불태우는 화염의 숨결 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
자신의 HP를 소모하고 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며, 이번 턴은 종료되지 않는다. 스킬 중복 발동 시 스킬은 최대 3회 강화된다. HP가 | |
레벨 | |
![]() | 묘지를 불사르는 어두운 날개 - 기억 정령 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 15 | |
모든 HP를 소모하고 피해를 모든 HP를 소모하고 단일 적에게 소량의 양자 속성 피해를 가하며, 총 | |
레벨 | |
행적
![]() | 수용의 암조 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
카스토리스 또는 죽음의 용의 HP가 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 거꾸로 된 횃불 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
죽음의 용이 필드에 없을 시 각 아군의 초과한 치유량의 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 걸음을 멈춘 서풍 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
죽음의 용이 사라질 시, 모든 아군의 HP를 카스토리스 HP 최대치의 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
치명타 확률 | ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•양자 (양자 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
양자 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 기억을 함께 납관하는 설원의 성녀 | ![]() |
죽음의 용이 [어둠을 불태우는 화염의 숨결]을 발동할 때마다 가하는 피해가 |
![]() | 날개와 꽃을 왕관 삼아 | ![]() |
기억 정령 죽음의 용을 소환한 후, 카스토리스는 [타오르는 의지]를 |
![]() | 사경에서 춤추는 경건한 나그네 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 슬픔을 안고 애가 속에 잠드니 | ![]() |
카스토리스가 필드에 있을 시, 모든 아군이 치유를 받을 시의 회복량이 |
![]() | 예언으로 장식한 순백의 새로운 장 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 세월이 고치를 깨길 기다리며 | ![]() |
카스토리스와 죽음의 용이 피해를 가할 시 양자 속성 저항 관통이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 찰나에 결정되는 승리 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 불타는 그림자 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령 소환 시 전투 스킬 포인트를 | ![]() ![]() |
![]() | 추억 회상 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 천재들의 안부 인사 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 땀은 많이, 눈물은 적게 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 시간을 황금으로 엮어 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 기본 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 이별이 더 아름답도록 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
139 responses to “카스토리스”
wow i didnt think it was possible to do worse than genshit. Da wei really needs that 2nd nuclear fusion reactor money huh. Honkai starbucks gonna be the next cashcow.
What u even talking about my guy??
She consumes HP…..! lmfao!
From your party! Alot!
Why they keep ruining characters like that?
Shes extremly niche ware if you dont own 1-2 healers or Tanks.
Useless if you dont own just 1 of these.
And even IF: having 2 party slots wasted so 1 character works = Waste, dps loose.
I doubt she can replace 2 Units dps. 😬
I saved up myny monthy for her.
But THIS HP Siphon gameplay killed 100% pull desire.
Hoyo really sucks making new units. On all their games lmao.
Even ToF do better!
HP Siphon is good for units like Blade and Mydei in particular. If you don’t have Blade or don’t plan to pull for Mydei, then you can still pull and go for a Hypercarry build on her.
Her Dragon also has a FX like effect so they can’t die when the Dragon is on the field. It’s funny, people watching the video’s are like. “Damn this girl needs a big nerf wdh is she, she literally does everything.” And people not watching and clearly misunderstanding her kit are like. “She feels meh.”
She literally the Servant of Death bear with mark cursed of Thanatos, a lore accurate what ppl expect from her playstyle lol
bish wtf, she will powercreep every dps even herta lol
I really dislike HP sacrifice characters aswell, but in the case of Castorice at least it is Lore accurate.
It is only a problem when HP sacrifice character deal less DMG than a normal non HP sacrifice character.
In that case, it doesn’t worth to use a HP sacrifice character, why suffer after all if another non HP sacrifice character can do the same amount of DMG.
I hope Castorice (and other future HP sacrifice characters aswell) will have really High DMG to validate her HP sacrifice mechanic.
so for her team will use Luocha rmc sunday do you think build Luocha atk rope ? this team will have so much sp Luocha for more use i will him skill auto skill is good right ?
I am curious about it too. My Luocha is full attack (except body with outgoing healing). Using S5 Perfect Timing LC. I haven’t never had issue keeping keeping team healed when playing the endgame content but until I playtest her with my team I wont be sure I I need speed boots or energy rope.
I’m sorry what? Have you not watched any of the video’s? Loucha is a terrible choice for her, he barely manages to keep the team above 20% HP. You go Gal or Lingsha. Even HH is better. Sunday is also not the best, RM outperforms him. RMC is fine. Tribs or RM over Sunday.
Tbf some of those Luocha builds are terrible (for Castorice) because they’re nowhere near his full healing potential, which was never previously needed
I can’t imagine a world where Luocha of all people does not heal enough so I’m gonna have to agree with you lol
I’ve watched a good Loucha twice and while he managed to keep their HP higher than the others there was never rly any overhealing happening. Which you really want to bring out the Dragon faster. Overall he performed worse than even Lingsha because while she also does not provide much overhealing she at least gives a buff or two while doing honestly decent damage if you pair her up with Tribbie.
Genuine Question. Not trolling or whatever.
Why is Sunday considered bad with her? Like is he actually anti-synergistic with her kit or is this just another case of the others are better in some minor way so there’s no reason to even consider anyone else?
I’ll never get Tribbie and Ruan Mei was always gonna be one of her supports. But if Sunday cannot be the second support I’d like to know why at least.
Thanks!
Not where this post was meant to go… What a site
Looking at over 50 video’s and some theory crafting, the main point is advancing Cas too much just depletes too much HP and is overall bad for survival reasons while at the same time not offering anymore DPS to her team than RMC or RM. RMC can just advance the Dragon, no need to advance Cas unless you actually want too which you might. But that AA is also a choice if you just withhold your ult until you want it or plan accordingly. As such there just isn’t a good enough reason to waste Sunday on Cas when he’s BiS for so many other chars while average for her.
Thanks Reina! That’s actually a decent answer. I suppose I’ll build RMC and go RMC and Ruan Mei. Thanks!
FYI low survivability means the Dragon loses HP when your units get atked lowing his overall DPS, you won’t ever actually die, but the Dragon himself will be negatively impacted. You also lose massive amounts of overhealing so getting AA for Cas does not even allow you to bring out the Dragon faster or heal him if he’s out anymore than you would without the AA.
Follow up question. How about S1 Jiaoqui? I know he’s basically an acheron bot these days but I do have him. Is he decent with her?
I honestly don’t knw since i only have E2 JQ and i know E2 JQ can compete with E2 Robin and E2 RM, but his Eidolons are honestly better overall. His DoT becomes a solo DoT team and his E1 buff is pretty nice. E0 vs E0 i have no clue but the majority of the fanbase rates him way lower.
Probably a Male Debuff situation too. Well I guess I can always test and experiment on release. Thanks for all your help!
Poor clock. Thank God he’s inmortal. Bro would got absolutely destroyed otherwise.